ファットマン (ゲーム)
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| ジャンル | 2D対戦型格闘ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | PC/AT互換機 (DOS) |
| 開発元 | ブライアン・A・ライス |
| 発売元 | アクティビジョン |
| プロデューサー | マイケル・スアレス |
| デザイナー |
マーク・D・ウォーターマン ブライアン・A・ライス |
| プログラマー | ブライアン・A・ライス |
| 音楽 | ラッセル・リエブリック |
| 美術 | マーク・D・ウォーターマン |
| 人数 | 1 - 2人(対戦プレイ) |
| 発売日 |
|
『ファットマン』(FATMAN)は、1989年10月にアメリカ合衆国のアクティビジョンより発売されたPC/AT互換機用2D対戦型格闘ゲーム。原題は『Tongue of the Fatman』。
主人公のカンフーチャンピオン「レックス」がジャバ・ザ・ハットのごとき巨漢の帝王「マンデュー・ザ・ファット」に挑む内容となっている[1]。エイリアンやロボットなどSF色あふれる世界観や食べられたり圧死したりなどのショッキングな残虐シーンを特徴としている。
開発は『上海II ドラゴンズアイ』(1990年)を手掛けたブライアン・A・ライスが行い、ゲーム・デザインはブライアンと『F-14 Tomcat』(1990年)を手掛けたマーク・D・ウォーターマンが担当、音楽は『The Last Ninja』(1987年)を手掛けたラッセル・リエブリックが担当している。
1990年に欧米にてコモドール64用ソフトとして『Mondu's Fight Palace - Tounge Of The Fatman』のタイトルで発売された。日本国内ではサンリツ電気よりメガドライブ用ソフト『ファットマン』のタイトルで発売され、その後日本国外にて『Slaughter Sport』のタイトルで発売された。
ゲームシステムとしては『ストリートファイターII』(1991年)より前の世代であり、ガードと投げがない。その副産物として、左右任意の方向を向くことができる。ショップで攻撃用等各種アイテムを購入、戦闘中に特定の操作で使用できる点は日本の対戦格闘ゲームから見るとやや珍しい。対戦時等「レックス」以外のキャラクターを使うには隠しコマンドが必須[1]。
移植版
スタッフ
- PC/AT互換機版
- プログラミング:ブライアン・A・ライス
- デザイン:マーク・D・ウォーターマン、ブライアン・A・ライス
- グラフィック、アートワーク:マーク・D・ウォーターマン
- プロデューサー:マイケル・スアレス
- アソシエイト・プロデューサー:マイケル・レイサム、ウェイン・タウンセンド
- プロダクト・マネージメント:ケリー・フロック
- パッケージ・コンセプト、デザイン:マーク・D・ウォーターマン
- プレイテスティング:トム・ベラミー、ジェフ・グラジア、スティーヴ・アイメス、スチュワート・パーキンス、ケリー・ズマク
- プレイヤーズ・ガイド:アレックス・エデルスタイン、ケリー・フロック、ニコラス・ラブロフ
- 音楽、効果音:ラッセル・リエブリック
- パッケージ・アートデザイン:ロバート・スコンフィック