フロントライン (D.IKUSHIMAのゲーム)
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| ジャンル | アクションシューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | Microsoft Windows 95/10 |
| 開発元 | D.IKUSHIMA(生島大) |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 | 2003年2月1日 |
| その他 | フリーウェア |
『フロントライン』 (FRONT LINE) は、D.IKUSHIMAによって制作されフリーウェアとして公開された横スクロール型のアクションシューティングゲーム。ベクターにおいて2003年2月1日[1]に公開されたWindows用のダウンロードゲームである。最新版は2016年7月25日公開[2]のver.1.37であり、窓の杜では「古いゲームでありながら根強いファンをもち、その魅力は今なお色褪せない」[3]とされている。
操作キャラクターである主人公を操作し、敵の兵士を倒しながら進む横スクロール型のアクションシューティングゲームとなっている。操作はキーボードとマウスによって行われる。敵の攻撃を受けると主人公の体力ゲージが減少し、これがすべてなくなるとゲームオーバーになる。100メートル進むごとに救援物資が出現し、これを取ることによって体力を全回復させることができる。
プレイヤーはマウスによって照準のマークを移動させ、クリックすることでその方向に弾丸を発射できる。使用できる銃としてハンドガン・マシンガン・ショットガン・スナイパーライフルの4種類が存在し、それぞれ性能が異なる。無限に発射可能なハンドガン以外の銃は弾薬を必要とし、敵を倒すことなどによって加算される「補充ポイント」を消費して補充できる。弾薬の補充や武器の交換は、画面下部に存在するパネルをクリックすることによって行われる。また装備せずに使用できるサブウェポンとして手榴弾が存在する。ほかに防具として使用する盾があり、主人公が盾を構えている間は正面に向かってくる弾丸を防ぐことができるが、防御中は攻撃することができず武器の交換や弾薬の補充もできない。
ゲームオーバーになると、「今回の戦果」として補充ポイント・進攻距離・掃討数のほか、これらを総合した得点である「功績点」が表示され、それに応じた軍隊の階級が示されるようになっている。この階級が少佐以上になると、タイトル画面からスタッフロールを見ることができるようになる。
制作背景
作者であるD.IKUSHIMAは、ゲーム&ウオッチのようなコンセプトで制作したためクリアという概念はなく、「徐々に上がっていく難易度の中、延々とプレイすることに快感を感じて欲しい」と述べている。難易度については、テストプレイによって「ごく一般的な技術の人」でも1000メートル前後までは進めるように調整したとしている。そして「武器交換する手間と敵を倒す手間と補充する手間」を考えてプレイするのが醍醐味であるとしている。また本作には残機やゲームオーバー時のコンティニュー機能は存在しないが、この点については「一機で終わりだからこそ、敵の狙撃やヘリの銃撃に恐怖を感じる」と述べている[8]。
10年ぶりのアップデートとなる2016年7月20日公開のver.1.35では、描画処理が全面的に作り直されてDirect3D(DirectX9)ベースへと一新され、Windows 8などでのプレイが可能となったほか、ウィンドウモードへの切り替え機能も追加されている[3]。D.IKUSHIMAは、「10年前の自分が恐ろしく作り込んでいたのを痛感するボリューム」の作業であったとしており、また「描画周りの仕様が変わってしまったので当時の手法が使えず、四苦八苦しながらそこもなんとか今の技術で再現」したと述べている[9]。