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プレイディア

バンダイより発売された家庭用ゲーム機 From Wikipedia, the free encyclopedia

プレイディア(Playdia)は1994年9月23日にバンダイより発売された家庭用ゲーム機。ゲームを通して子供の自発的な学習意欲を促す「学習応援機器」である[3]。定価は24,800円(税別)で正式発表前の仮称はBA-X[1]。

開発元 バンダイ
世代 第5世代
発売日 日本の旗 1994年9月23日[1]
概要 開発元, 種別 ...
プレイディア
プレイディア
開発元 バンダイ
種別 据置型ゲーム機
世代 第5世代
発売日 日本の旗 1994年9月23日[1]
売上台数 日本の旗 12万台[2]
メディア QIS規格CD-ROM
CPU TMP87C800
コントローラ入力 無線(赤外線)
前世代ハード アルカディア
次世代ハード ピピンアットマーク
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本機は発売年から第5世代のゲーム機に相当するが、当時の競合他社製品が軒並み32ビットCPUや64ビットCPUを搭載したため、第5世代ゲーム機としては唯一の8ビットである[4]。また、ソフトの大半は子ども向けのシンプルなキャラクターゲームであり、未就学児から小学校低学年あたりの客層には合っていたものの、シェア獲得はうまくいかず、発売から約2年で新作ソフトの供給が終了した[5]。

ハードウェア

CD-ROMドライブを装備し、ソフトウェアはCD-ROMで供給された[4]。音楽CDの再生も可能で、再生中の画面はブルーバックで再生状態やトラックナンバーなどは表示されない。コントローラは赤外線によるワイヤレス方式を採用[6]、単4電池2本を使用し、使用しない際には本体にはめ込んで格納することが可能である。

本体やソフトウェアのパッケージには、「QIS」というロゴと、「このソフトはQIS規格専用ソフトです」という表記がされている[2]。QISとは、「Quick Interactive System」の略であり、CD-ROMへの高速アクセス機能を指す[1]。

仕様

プレイディアの基板
  • 三洋電機 LC89515 - CD-ROM ホスト インターフェース
  • 東芝 TA2035F - CD フォーカス、トラッキングサーバー
  • 東芝 TC9263F - CDシングルチッププロセッサー
  • ローム BA6398FP - 4チャンネルBTLドライバー CDプレイヤーモーター用
  • 東芝 TMP87C800F - 8 Bit マイクロコントローラ(8K ROM, 16K RAM) - 8 MHzで作動64K(TLCS-870シリーズは大部分をZ80に基づいている)にアクセス可能
  • シャープ LH52B256 - 256K(32K × 8)SRAM
  • NEC μPD78214GC - 8 Bit マイクロコントローラ(16K ROM, 512 byte RAM) - 12 MHz で動作, 1MB(NEC 78K series)にアクセス可能
  • 東芝 TC514256JAJ - 256K ワード × 4 ファストページDRAMチップ
  • 旭化成 AK8000 - オーディオ / ビデオプロセッサー
  • フィリップス DA8772AH - トリプル 8Bit DAC
  • ソニー CXA1229M - NTSC/PAL エンコーダー
  • ローム BA10324AF - クアッド Opアンプ
  • 三洋電機 LC78835K - 18BIT フィルタ付DAC
  • ローム BU3052BCF - デュアル 4 チャンネルアナログマルチプレクサ

ソフトウェア

遊んで学ぶことを目的とした「IQKIDSシリーズ」と乗り物や動物が主内容の「映像図鑑シリーズ」が存在するほか[3]、作品の中には『美少女戦士セーラームーンS 〜クイズ対決!セーラーパワー結集!!〜』のように、原作の映像をそのまま流用したものもある[2]。

なおバンプレストから1996年に稼働した業務用筐体の「みちゃ王」は、内部に本機[注 1]を改造して搭載したため[7]、みちゃ王用のディスクは本機でも利用可能である。

発売年ごとのタイトル数は以下の通り。

  • 1994年(全11タイトル)
  • 1995年(全16タイトル)
  • 1996年(全6タイトル)

また、これとは別に7本の非売品が存在する。

ソフト一覧

さらに見る 発売日, 作品名 ...
発売日作品名品番備考
1994年9月23日ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -地球編-BAPD-01ローンチタイトル[6]。
1994年9月23日美少女戦士セーラームーンS 〜クイズ対決!セーラーパワー結集!!〜BAPD-02
1994年9月23日SDガンダム大図鑑BAPD-03
1994年9月28日ウルトラマンパワード 〜怪獣撃滅作戦〜BAPD-04
1994年9月28日ハローキティ ゆめのくにだいぼうけんBAPD-05
1994年11月25日アクアアドベンチャー ブルーリルティーBAPD-06
1994年11月25日Newton museum 恐竜年代記 前編BAPD-07
1994年11月25日Newton museum 恐竜年代記 後編BAPD-08
1994年12月08日出発! どうぶつたんけんたいBAPD-09
1994年12月16日ウルトラセブン 〜地球防衛作戦〜BAPD-10
1994年12月16日ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -宇宙編-BAPD-11
1995年1月24日のりものバンザイ!! くるま大集合!! 〜はたらくくるまがいっぱい登場!〜BAPD-12
1995年1月24日のりものバンザイ!! でんしゃ大集合!! 〜図鑑とクイズでキミも電車博士!!〜BAPD-13
1995年3月22日テレビシリーズ 家なき子 〜すずの選択〜VPRJ-09722
1995年3月22日ガメラ THE TIME ADVENTUREBAPD-15
1995年6月22日エレメントボイスシリーズ(1) 『かないみか 〜Win&Breeze〜』BAPD-18
1995年6月22日エレメントボイスシリーズ(2) 『深見梨加 〜Private Step〜』BAPD-19
1995年6月22日エレメントボイスシリーズ(3) 『久川綾 〜Forest Sways〜』BAPD-20
1995年7月28日美少女戦士セーラームーンSuperS 〜セーラームーンとひらがなレッスン!〜BAPD-21
1995年7月28日ウルトラマン 〜ひらがな大作戦〜BAPD-22
1995年7月28日ウルトラマン 〜アルファベットTVへようこそ〜BAPD-23
1995年8月24日美少女戦士セーラームーンSuperS 〜セーラームーンとはじめてのえいご〜BAPD-24
1995年8月24日美少女戦士セーラームーンSuperS 〜ようこそ!セーラー幼稚園〜BAPD-25
1995年8月24日ウルトラマン 〜おいでよ!ウルトラ幼稚園〜BAPD-26
1995年10月20日超合金SELECTIONSBKPD-01
1995年11月16日エレメントボイスシリーズ(4) 『白鳥由里 〜Rainbow Harmony〜』BKPD-02
1995年12月15日それいけ!アンパンマン 〜ピクニックでおべんきょう〜BAPD-27
1996年3月22日ウルトラマン 〜ウルトラランド すうじであそぼう〜BAPD-28
1996年3月22日ウルトラマン 〜知能アップ大作戦〜BAPD-29
1996年3月27日エレメントボイスシリーズ(5) 『國府田マリ子 〜Welcome to the Marikotown!〜』BKPD-03
1996年4月22日忍たま乱太郎 〜ぐんぐんのびる知能編〜BKPD-04
1996年5月15日忍たま乱太郎 〜はじめておぼえる知識編〜BKPD-05
1996年6月26日激走戦隊カーレンジャー 〜たたかえ!ひらがなレーサー〜BKPD-06
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非売品(全7タイトル)

さらに見る 作品名, 品番 ...
作品名品番備考
Playdia サンプルソフトBS-002BANDAI店頭販促用
日本音楽著作権協会(ビデオ録音)第941774号
祐実とトコトンプレイディアBS-0031994~1995年に行われた『ワクワクドキドキキャンペーン』景品で5000名に配られた
ゴー!ゴー!アックマン・プラネットBS-005月刊誌『Vジャンプ』の懸賞でプレイディア本体とセットで200名に配られた
ジャンプ限定スペシャル 4大ヒーローBATTLE大全BS-006
バンダイITEM COLLECTION 70'BS-007
Playdia IQ KidsBS-009
けろけろけろっぴ 〜ウキウキパーティーランド!!〜 -BS-010
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みちゃ王用ディスク

展開

ターゲットとなる年齢層は小学生をメインとして設定されており、当時の家庭用ゲームとしてはハード・ソフト共に安価であった[1][2]。

イメージキャラクターは、子役当時の安達祐実[2]。安達は、本機そのものの関連CMはもとより、本機用の非売品ソフトにも出演していた。安達の代表作として知られるテレビドラマ『家なき子』はソフト展開当時に放送されたため、番組自体(土曜グランド劇場)はバンダイがスポンサーでなかったのにもかかわらず、『テレビシリーズ 家なき子 〜すずの選択〜』のタイトルかつ唯一のサードパーティー製タイトル[注 2]として本機でゲーム化された。

当初は29,800円(税別)で発売される予定であったが、発売前の8月に24,800円(税別)に値下げされた。初年度の目標は本体出荷台数20万台、ソフト出荷本数30万本[8]。1995年度に入ると出荷台数20万台、ソフト出荷本数40万本を目標に、アニメファンと知育需要に特化したソフト展開にシフトした[9]。

受容

黒川文雄は、2021年に行った元バンダイ代表取締役社長の山科誠との対談記事の中で、今(2021年)見ればゲーム機とは異なる方向性であるのは明らかだが、発売された1994年がPlayStationやセガサターンをはじめとする「次世代ゲーム機」が次々と投入された時期だったため、このようなハードと同列視された結果、パワー不足とみなされ、販売不振に陥ったっとみている[4]。

脚注

関連項目

外部リンク

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