ベストバウトボクシング

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ジャンル ボクシングゲーム
対応機種 アーケード[AC]
開発元 ジャレコ
発売元 ジャレコ
ベストバウトボクシング
ジャンル ボクシングゲーム
対応機種 アーケード[AC]
開発元 ジャレコ
発売元 ジャレコ
人数 1~2人対戦プレイ
発売日 [AC]1994年
システム基板 メガシステム32
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ベストバウトボクシング』(Best Bout Boxing)はジャレコから1994年にリリースされたアーケードゲーム。ジャレコが開発したアーケード基板「メガシステム32」の第一弾タイトルでもある[1][2]

システム

7人のボクサーから1人を選び、世界一を目指し戦う[2]。8方向レバー、3ボタンでプレイヤーを操作する。3ボタンはA・B・Cに設定されている。Aで顔面パンチ、Bでボディブロー、Cでキャラクター固有の攻撃を放つフィニッシュブローとなり、フィニッシュブローはボタンを押した長さで威力が変化する。全体的に見ると対戦型格闘ゲームのシステムを取り入れた様なシステムになっている。 また、一部のキャラクターは現実のボクシングでは反則技にあたる攻撃も使ってくる。

パリング
攻撃してきた相手を一時停止状態にする事ができる防御動作。相手の攻撃に合わせてレバーを上に入れた状態で攻撃ボタンを押すと発動する。
コンビネーションブロー
攻撃ボタンをタイミングよく特定の順番通りに押すと発動する連続攻撃。発動中の攻撃速度は通常よりも速くなっており、連続でヒットする様になるほか、パリングで止める事ができない性質を持つ。
ローリング
レバーを相手方向に素早く2回倒すと発動する移動手段。発動中は完全無敵となっているため、主にリーチの長い相手に対しての接近手段として使う。
カウント
攻撃を喰らい続けるとダウンする事があり、ダウンしたら10カウント以内にレバーやボタンの連打で素早く起き上がる。カウント中はお互いの体力ゲージが回復する。

登場キャラクター

関連項目

脚注

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