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ボンバーマンII

1991年のハドソンのファミリーコンピュータ用ソフト From Wikipedia, the free encyclopedia

『ボンバーマンII』(ボンバーマンツー、BOMBER MAN II)は、1991年6月28日にハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用固定画面アクションゲーム。日本国外では同年に欧州にて『Dynablaster』のタイトルで発売され、北米では原題のまま1993年に発売された。

開発元 ハドソン
発売元 ハドソン
概要 ジャンル, 対応機種 ...
ボンバーマンII
Bomberman II
ジャンル 固定画面アクション
対応機種 ファミリーコンピュータ
開発元 ハドソン
発売元 ハドソン
プロデューサー 藤原茂樹
デザイナー 奥野仁
プログラマー 小坂恭洋
音楽 竹間淳
美術 佐々木みか
シリーズ ボンバーマンシリーズ
人数 1人(ノーマルモード)
2人(VSモード)
3人(バトルモード)
発売日 日本 199106281991年6月28日
ヨーロッパ 1991年
アメリカ合衆国 1993021993年2月
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概要

ファミリーコンピュータ用『ボンバーマンシリーズ』の第3作目[1]。PCエンジン用ソフト『ボンバーマン』(1990年、以下「PCエンジン版」と表記する)のスタッフが制作しており、主人公のグラフィックや敵キャラクター、複数のエリアに分かれたステージ構成など、随所にPCエンジン版に近い仕様が存在する。

開発はハドソンが行い、PCエンジン版から引き続きプロデューサーは藤原茂樹、音楽は竹間淳、グラフィック・デザイナーは佐々木みかが担当し、ゲーム・デザインは後にNINTENDO 64用ソフト『爆ボンバーマン』(1997年)を手掛けた奥野仁が担当している。

後にゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション』(2005年)に初代となるファミリーコンピュータ用ソフト『ボンバーマン』(1985年)と共に収録された。ただし対戦機能は削除されている。

2026年には『スーパーボンバーマン コレクション』にも収録された[2]。

ゲーム内容

ノーマルモード

一人用のゲームモードで、ブラックボンバーマンの陰謀によって無実の罪で投獄されたホワイトボンバーマンの脱獄劇を描いている。

初代ボンバーマンやPCエンジン版と同じようにステージを1つずつ順番に進めていく。ステージ内の敵をすべて倒したあと、ソフトブロック(破壊可能なブロック)から出てきた出口の上に立てばステージクリア。ただし本作ではPCエンジン版と異なり、ボスクラスの敵は存在しない。制限時間も設定されているが、本作では時間切れになると即ミスになる。

ボーナスステージ

各エリアの6面に出現するアイテム「ボンバーマン」を取得すると、7面の前にボーナスステージが始まる。このステージではボンバーマンは無敵になる。制限時間内にできるだけ多くの敵を倒すのが目的。敵をある程度倒すと出現するボンバーマンに触れると残り人数が1人増える。

VSモード

プレイヤー2人で遊べる対戦モード。ブロックを破壊してアイテムを回収しつつ、相手プレイヤーを爆弾の炎に巻き込めば勝利となる。対戦は5本勝負だが、4対4になるとジュースとなり、先に2本先取するか10点とったプレイヤーが最終的な勝者となる。コンピュータを交えた対戦はできない。

バトルモード

プレイヤー3人で遊べる対戦モード。このモードをプレイするには別売りのコントローラが必要になる。基本的なルールはVSモードと変わらないが、プレイヤーの初期能力はVSモードの方が若干高い。また、取得するとマイナス効果の表れる「ドクロパネル」が出現する。勝戦回数は1~5本勝負のいずれかから選ぶことができ、最初に勝ち数がそれに達したプレイヤーが勝者となる。VSモード同様、コンピュータを交えた対戦はできない。

アイテム

爆弾ストックアップ
一度に設置できる爆弾の数が増える。最大個数は8個。
火力アップ
爆弾の火力が1ブロック分増加する。最大火力は5ブロック分。
リモコン
Bボタンで爆弾を任意のタイミングで爆破できるようになる。ミスすると効果は無くなる。
スピードアップ
移動速度がアップする。ミスすると効果は無くなる。
ファイヤースーツA
爆風を受けても平気になるが、爆弾の火力分撥ね飛ばされてしまう。一定時間が経過すると効果は無くなる。ただし、敵キャラに触れるとミスになる。
ファイヤースーツB
爆風を受けても平気になり、吹き飛ばされることもない。一定時間が経過するかミスすると効果は無くなる。
なお、効果時間はファイヤースーツAより短く、Aと同様、敵キャラに触れるとミスになる。
ファイヤースーツC
Bの上位種で、爆風を受けても平気になり、吹き飛ばされず、敵キャラに触れてもミスにならない。一定時間が経過すると効果はなくなる。
ミステリーによってのみ取得できる。
壁通り抜け
破壊可能な壁をすり抜けられる。ミスすると効果は無くなる。
爆弾すり抜け
爆弾をすり抜けられる。ミスすると効果は無くなる。
スコア (「$」マーク)
爆弾、火力アップがランダムでこれに変化する。100点、200点、400点、800点、1600点、3200点、6400点のうちランダムでスコアが加算される。
ミステリー (「?」マーク)
リモコン取得済み時のみ、リモコンがこれに変化する。
ファイヤースーツA、ファイヤースーツB、ファイヤースーツC、スコアボーナス、1UPの中からランダム。
ボーナス (「ボンバーマン」の絵)
各エリア6面に出現。取ると7面が始まる前にボーナスステージに行くことができる。
ドクロ
前述の通り、3人対戦の「バトルモード」のみの登場。取ると以下の効果がランダムで現れる。
  • 足が極端に速くなる。
  • 足が遅くなる。
  • 火力が最小になる。
  • 爆弾を勝手に置いてしまう。
また、上記の4つの効果は触れた他のプレーヤーに伝染する事ができる。

移植版

さらに見る No., タイトル ...
No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 出典
1 ハドソンベストコレクション
Vol.1 ボンバーマンコレクション
日本 200512222005年12月22日
ゲームボーイアドバンス ハドソン ハドソン ロムカセット [3][4]
2 スーパーボンバーマン コレクション 2026年2月5日 Nintendo Switch 2
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Steam
Red Art Games KONAMI ダウンロード [2]
3 アメリカ合衆国 202608252026年8月25日
日本 202608272026年8月27日
ヨーロッパ 202608282026年8月28日
Nintendo Switch 2
Nintendo Switch
PlayStation 5
クラウディッドレパードエンタテインメント ゲームカード/ディスク [5]
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スタッフ

  • メイン・プログラム:小坂恭洋
  • グラフィック・デザイン:佐々木みか
  • ゲーム・デザイン:奥野仁
  • 音楽:竹間淳
  • サウンド・プログラム:奥野仁、成田修
  • プロデューサー:藤原茂樹
  • スペシャル・サンクス:BENHUR NAGACHAN、ONJI KUWAHARA

評価

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評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通27/40点[6]
ファミリーコンピュータMagazine22.8/30点[7]
Total!2.25/6点[8]
VG&CE7/10点[8]
Aktueller Software Markt8/12点[8]
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ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)[6]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.8点(満30点)となっている[7]。

さらに見る 項目, 総合 ...
項目 キャラクタ音楽お買得度操作性熱中度オリジナリティ 総合
得点 4.13.53.83.94.03.5 22.8
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脚注

参考文献

外部リンク

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