七聖召喚

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開発元 miHoYo
発売元 HoYoverse
人数 1人
2人(マルチプレイ対戦)
七聖召喚
ジャンル トレーディングカードゲーム
開発元 miHoYo
発売元 HoYoverse
人数 1人
2人(マルチプレイ対戦)
発売日 2022年12月7日
その他 原神内のゲームコンテンツの一つ
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七聖召喚(しちせいしょうかん、中国語(簡体字): 七圣召唤、 拼音:Qīshèng Zhàohuàn 英語:Genius Invokation TCG)は、miHoYoが開発したオープンワールドアクションロールプレイングゲーム原神』に収録されているトレーディングカードゲームである。2022年12月7日に配信されたVer.3.3で実装され、同日よりプレイが可能となった[1][2]

ルール

ゲームは、原神内の舞台であるテイワット大陸をテーマとし、キャラクター、イベント、地域、アイテムなどを模したカードを用いて戦闘を行う。先に相手のキャラクターカードを全て『戦闘不能』にしたプレイヤーが勝ちとなる。

カードデッキ

カードデッキは3枚のキャラクターカードおよび、30枚のアクションカードで構成される。

手札は最大10枚。10枚以上になる際は引いたカードは無効化される。いわゆる『デッキ切れ負け』はない。

用語

ルール説明に必要なゲーム内用語を概略する。元素・武器等詳細については原神#ゲームシステムを参照

  • ラウンド:一般的なカードゲームで用いられる、「ターン」と同義。
  • 出撃キャラ:戦闘を行うカードを指す。
  • 元素:原神内と同様、「風」・「岩」・「雷」・「草」・「水」・「炎」・「氷」にて構成される。
  • 万能元素:任意の元素として使用することができる。
  • 属性:所属国家、ファデュイ、フォンテーヌのアルケー(プネウマ/ウ-シア)、ナタの部族等、元素以外の属性が記載される。

ゲームの流れ

以下では原神Ver5.1現在の一般的な対戦ルールについて説明する[3][4]。Wikipediaの性質上、概説程度に納めているため、正確なルールについては他資料を参照。

ゲーム準備

キャラクターカードはフィールド上に3枚すべて並べる。アクションカードはそのまま山札となる。七聖召喚では、いわゆる『墓地』は存在しない。

まず、ラウンド1の開始前に山札から5枚のアクションカードを引き、手札にする。この際、1回に限り、好きな枚数だけ山札に戻して、再度引き直すことができる。

づづいて、好きなカード1枚を選択し、そのカードを「出撃キャラ」に指定する。

1人プレイモードでは原則先攻だが、マルチプレイモードでは、コンピューターによる「コイントス」(実質ランダム)で先攻が決定する。

ラウンド

各ラウンドは、『ロールフェイズ』、『アクションフェイズ』、『エンドフェイズ』からなる。

ロールフェーズ

『元素サイコロ』と呼ばれる八面体サイコロを8個振る。元素サイコロの各面は各元素および、万能元素が描かれており、出た目がそのラウンド内で使える元素サイコロとなる。各ターン1回に限り、ロールフェイズで振りなおすことができる。

原則、使い切らなかった元素サイコロは、次ラウンドに引き継がれず失うが、特定のアクションカードを用いて次ラウンドに引き継ぐことが可能。また、特定のアクションカードでは元素サイコロの数を増やすことができる。最大で所持できる元素サイコロは16個。

アクションフェイズ

アクションフェイズでは、先攻・後攻の順にアクションフェイズを繰り返す。アクションフェイズは、相手にアクションフェイズが移る『戦闘アクション』、続けてアクションフェイズができる『クイックアクション』の二つに分けられる。(カードによる効果を除く)

戦闘アクション

  • スキル発動:元素サイコロを「コスト」として払い、出撃キャラのスキルを発動する。(一般的なカードゲームの攻撃に相当する。)
    • 通常攻撃:一般的な物理攻撃(一部元素攻撃)を行う。ただし、元素サイコロが『偶数個』の際に行う攻撃は『重撃攻撃』とみなされる。「チャージ」が1個付与される。
    • 元素スキル:元素ダメージによる攻撃を行い、相手に元素を付与する。「チャージ」が1個付与される。キャラクターカードによっては2個の元素スキルがある場合がある。
    • 元素爆発:キャラクターカードごとに指定された回数の「チャージ」(2-3個)を貯めた後に発動できる攻撃。攻撃後、「チャージ」は0になる。
    • 特技:「特技」を持つ装備カードを装備した後、コストを払い発動できる効果。
  • ラウンド終了宣言:本ラウンドにおけるアクションフェイズの終了を宣言する。先に宣言したほうが、次のラウンドの先攻となる。
  • キャラチェンジ:任意の元素サイコロ1個を「コスト」として払い、出撃キャラを変更する。

クイックアクション

  • 手札使用:元素サイコロを「コスト」として払い、手札を使用する。
    • 装備カード:キャラクターに武器・聖遺物・特技を装備する。キャラクターが装備できるカードは各1種まで。
    • 支援カード:支援エリアに設置して効果を発動する。最大で4枚まで設置可能。
    • イベントカード:発動後、直ちに効果を得る。
  • 元素調和:手札を1枚捨てることにより、任意の元素サイコロを、出撃キャラと同一の元素にすることができる。
エンドフェイズ

エンドフェイズでは、まず、先攻・後攻の順に、エンドフェイズで発動する効果の処理が行われる。その後、お互いに山札から手札を2枚引き、ラウンド終了となる。

戦闘不能

一般的なキャラクターカードのHPは10であり、スキル発動等でダメージを与えてHPを減らすことができる。また、各種効果によりHPを回復することは可能(最大値を超えて回復はできない。)。HPが0になったカードは『戦闘不能』となり使用不能となる(なお、1回のダメージ処理で複数枚のカードを戦闘不能することは可能)。戦闘不能カードが発生したプレイヤーはほかのキャラクターカードを出撃キャラに指定しなければならない。

原作内ゲームとの関係性

七聖召喚は、原神本体のゲームアクションが反映されており、『元素反応』(2種類の元素が反映することで得られる効果)、元素爆発にはチャージ集めが必要な点等が採用されている[5][6]。その一方で、七聖召喚では、キャラクターは武器なしで戦闘を行うことが可能である(原神本体ではキャラクターは必ず武器を装備している。)。

冒険挑戦・決闘挑戦(対コンピューター戦)

プレイヤーは、原神のオープンワールド内に存在するNPCと七聖召喚を行うことで、特定のアクションカードや、七聖召喚専用通貨『ラッキーコイン』を得ることができる。また、ウィークリーチャレンジ『七日修練』(NPC3名+プレイアブルキャラクター1名がランダムに選択され、対戦する)、高難易度チャレンジ『鋳境の研鑽』の報酬でも得ることができる。

ラッキーコインは、モンド城内にある『キャッツテール』内で使用でき、各種カードやカード装飾等と交換できる[7]

これらの挑戦では、事前に相手がとる行動・特殊効果が公開され、指定された課題をクリアする『冒険挑戦』モード、対人プレイと同様の『決闘挑戦』モードがある。『冒険挑戦』・『決闘挑戦』では勝利すると経験値が得られる。経験値はプレイヤーレベルとして、原神内の世界ランク・経験値とは別に管理される。

マルチプレイ

七聖召喚はプレイヤーレベル4以上でマルチプレイが解放される。マルチプレイ時のパーティーメンバーや、オンラインマッチングで対戦を行う『マルチ対戦』と[8]、同一デッキで七聖召喚を行い、先に5勝もしくは3敗するまで連続対戦する『栄光の試練』が設定されている。『栄光の試練』では5勝を達成すると記録が残る。マルチプレイ時のパーティーメンバーとの対戦では制限なしでプレイできる。

設定

原神ゲーム内大陸において、初めて七聖召喚が言及されたのは、原神Ver2.3内のイベントであった。璃月の行商人である立本(りつほん 英;Liben)は、スメールのとある学者の依頼で、稲妻にある出版社の八重堂に七聖召喚のプロトタイプ持ち込んだ。ほどなくして、七聖召喚の人気は稲妻中を席巻し、そしてテイワット大陸全体で流行を博した。

稲妻人の作家である福本は、スメール教令院の依頼で、七聖召喚のプロモーション作品としての小説『召喚王』を執筆。『召喚王』はテイワットじゅうに広まり読まれた[9]

原神Ver3.7「決闘!召喚の頂!」では立本が八重堂に持ち込む前のストーリーが追加された。

七聖召喚の原型となったゲームは、スメール教令院に属した学者、ガルビビダムとグラーブによって考案された。ガルビビダムがスメールの流行病である「魔鱗病」を患っている間の暇つぶしとしてこのカードゲームが考案された。このゲームはグラーブが入院していた病院で人気を博したが、彼はこのゲームが病院の外で有名になる前に亡くなった。グラーブの死後、ガルビビダムは鬱病になり隠遁生活を送っていた。

ガルビビダムはこのゲームの著作権を別のスメール研究者グループに譲ったとされ、彼らの改良したものが七聖召喚のプロトタイプになったとされる[9]

ゲーム開発

七聖召喚の開発は 原神Ver3.1アップデートのライブストリーミング配信内で言及された。ゲーム設計にあたっては『ライト』で『カジュアル』な『PvE』になるように設計され、プレイにあたりマルチプレイモードでの報酬は発生しないように設計された。また、同時にゲームバランスの調整にもあたっているとされた。

プレイヤーの反応

出典

外部リンク

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