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三すくみ

三者における力関係 From Wikipedia, the free encyclopedia

三竦み(さんすくみ)とは、三つの者が互いに得意な相手と苦手な相手を一つずつ持つことで、三者とも身動きが取れなくなるような状態のこと。つまり下記の関係が成立する。

  1. ●は▲に勝つ
  2. ▲は■に勝つ
  3. ■は●に勝つ

例えば、●は▲を倒した場合、■に倒されるのがわかっているので動くことができない。

虫拳 『拳会角力図会』 1809年 左からナメクジ/蚰蜒、カエル、ヘビ

三すくみの構造

虫拳(むしけん):ナメクジ ➔ ヘビ ➔ カエル ➔ ナメクジ ……
ナメクジにはヘビ毒が効かず、身体の粘液でヘビを溶かしてしまう。ナメクジには負けるヘビだが、相手がカエルならばやすやすと一飲みにする。しかしヘビに負けるカエルは(ヘビより強いはずの)ナメクジを舌でとって食べる。
このときにカエルがナメクジを食べると、その後ヘビに食べられてしまうので、ナメクジを食べられない。ヘビ、ナメクジも同様の状態で、三者とも身動きがとれず三竦みとなる。
日本最古の三すくみで、当時は日本では「ナメクジはヘビを溶かす」と信じられていたが、実際にはそのようなことはおこらず、ナミヘビ科にはナメクジを捕食する種もいる。
三極(関尹子)原文:「螂蛆食蛇、蛇食蛙、蛙食螂蛆、互相食也」
螂蛆はムカデ/ゲジのこと。正三角形の配置構造を連鎖構造に言葉として表記した。「じゃんけん」の勝負とは異なるが、互いの影響を説明するうえで「三つ巴」や「三すくみ」と表現される説明が多くの理論で利用されている。
各要素の影響の強弱は1対1の関係(部分構造)では勝ち負けが発生する。拮抗状態が全体最適(継続)である各要素が正三角形の位置に配置されている状態である。
三すくみは位置関係と互いの距離によってバランスされている。「蛇」と「蛙」が一呑みで「蛞蝓」から余裕で逃走可能な距離(状態)では成立しないという論理構造である。この状態で、3匹が逃走するためには互いに距離を伸ばす(正三角形が相似的に拡大する)必要があると説明されている。

三すくみの例

じゃんけん相関図

矢印の向く相手に勝つ、という関係を表す。

通常のじゃんけん:グー(石) ➔ チョキ(鋏) ➔ パー(紙) ➔ グー ……
「石」は「鋏」を打ち砕き、「鋏」は「紙」を切り刻み、「紙」は「石」を包み込む。下記(星拳)もじゃんけんである。
星拳(ほしけん):グー(天球) ➔ チョキ(地球) ➔ パー(水星) ➔ グー ……
上記のじゃんけんの一種である。チョキ(地球)の手の形のみ通常のじゃんけんと異なる。
狐拳(きつねけん):狐 ➔ 庄屋 ➔ 猟師 ➔ 狐 ……
狐は庄屋を化かす。依頼主の庄屋に猟師は頭が上がらない。猟師は狐を鉄砲で撃つ。
インドネシア周辺のじゃんけん:象 ➔ 人 ➔ 蟻 ➔ 象 ……
象は人を踏み、人は蟻を踏み、蟻は象を刺す。親指が象、人差し指が人、小指が蟻。

ゲーム・漫画における例

火炎 ➔ 草木 ➔ 水分 ➔ 火炎 ……
コンピュータゲーム『ポケットモンスター』、『パズル&ドラゴンズ』、『モンスターストライク』などに見られる三すくみ。火炎は草木を燃やし、草木は水分を吸い取り、水分は火炎を消す[1]。
赤 ➔ 緑 ➔ 青 ➔ 赤 ……
コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム』、及びロールプレイングゲーム『ぷよぷよ!!クエスト』に見られる三すくみ。赤は緑に強く、緑は青に強く、青は赤に強い[2]。
剣 ➔ 斧 ➔ 槍 ➔ 剣 ……
コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム』に見られる三すくみ。剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い。ただし、これを逆転させる武器も存在する[3][4]。
闇 ➔ 理 ➔ 光 ➔ 闇 ……
コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム』に見られる三すくみ。闇は理に強く、理は光に強く、光は闇に強い。※理とは、炎・雷・風・氷の魔法のことを指す[5]。
火 ➔ 氷 ➔ 水 ➔ 火 ……
コンピュータゲーム『ルイージマンション』、及び漫画『斉木楠雄のΨ難』に登場するカードゲーム『VALKYRIE BREAKER(ヴァルキリーブレイカー)』に見られる三すくみ。火は氷を融かし、氷は水を冷やし、水は火を消す[6][7]。
ルビー ➔ エメラルド ➔ サファイア ➔ ルビー ……
コンピュータゲーム『六本木サディスティックナイト』に見られる三すくみ。ルビーはエメラルドに強く、エメラルドはサファイアに強く、サファイアはルビーに強い[8]。
近接 ➔ 間接 ➔ 飛行 ➔ 近接 ……
コンピュータゲーム『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』に見られる三すくみ。近接タイプ(剣、拳など)に懐に入られると間接タイプは身を守ることができず、間接タイプ(弓、魔法など)にとって飛行タイプは恰好の的となり、飛行タイプ(翼、ホバーボードを持つ者など)には近接タイプの攻撃が届きにくい。
陸軍 ➔ 空軍 ➔ 海軍 ➔ 陸軍 ……
ブラウザゲーム『トップウォー』に見られる三すくみ。陸軍は空軍に強く、空軍は海軍に強く、海軍は陸軍に強い。もちろん、現実の戦争ではこの限りではない。
こうげき ➔ バリア ➔ まほう ➔ こうげき ……
コンピュータゲーム『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』のラクガキファイト、及びテレビ番組『天才ビットくん』のコーナー『グラモンバトル』に見られる三すくみ。こうげきはバリアを破り、バリアはまほうを跳ね返し、まほうはこうげきに打ち勝つ。
天族 ➔ 地族 ➔ 水族 ➔ 天族 ……
テレビ番組『ビットワールド』のコーナー『ビットモン・デュエル』に見られる三すくみ。天族は地族の、地族は水族の、水族は天族のビットモンから攻撃ダメージを受けない。ただし、高威力でカウンター反撃できるルールも存在する。
皇帝 ➔ 市民 ➔ 奴隷 ➔ 皇帝 ……
漫画『賭博黙示録カイジ』に登場するギャンブル『Eカード』に見られる三すくみ。皇帝は市民を支配し、市民は奴隷をこき使い、奴隷は捨て身の行為で皇帝に襲いかかる。奴隷はそもそも失うものがないため、殺されてもともとの状態で皇帝を討つ可能性があることから、奴隷は皇帝よりも強いとされる。

経営理論の例(trade-offs、トレードオフズ)

産業組織論(経済学)の主要なパラダイムとして構造 ➔ 行為 ➔ 成果(S-C-P)がある。産業構造がその産業にいる企業の行為(戦略)を決定し、行為が産業の成果を決定し、成果がその産業の構造を決定する。

同様な論理構造として

重要制約(Core Constraints)
利益 ➔ 技術 ➔ 権利(Economic-Technical-User)
物資(Resources)リソース
ヒト ➔ 作用 ➔ モノ(People-Process-Product)
顧客(Customers)カスタマー
時間 ➔ 費用 ➔ 品質(Schedule-Budget-Performance)

が上げられている(上記は、矢印の向く方向に強い影響を与え行動を決定させる、関係を表す)。

参考文献

脚注

関連項目

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