ブラウザゲーム事業は、世界的なゲーム産業の中では限定的な成長領域とされる。TBRCによる市場分析では、ブラウザゲーム市場はモバイルアプリの普及に伴い相対的に縮小傾向にある一方で、HTML5技術の進展によって一定の需要を維持しているとされる[2]。
国内市場については、4Gamer.netの業界特集で「国内のHTML5ゲーム市場は成熟期を迎えており、アニメや漫画など既存IPを題材とする作品が増加している」とされ、人気IPへの依存度が収益面のリスク要因になることが指摘されている[3]。
一方で、ボストン・コンサルティング・グループ(BCG)の分析では、今後のブラウザ・クラウドゲーム分野ではAI技術やパーソナライズ機能の導入が差別化の鍵になるとされ、成長の余地も残されているとする見解が示されている[4]。