堂前嘉樹
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経歴
小学生の頃に、PC-6601 でBASICのプログラムを始める。「ベーマガのプログラムを写経のように写す」。中学2年の頃からプログラムを理解し始める。
1998年に愛知工業大学を卒業後、コナミコンピュータエンタテインメント神戸に入社。その後ゲーム業界を移り周り、2008年にバンダイナムコゲームスに転職。主にグラフィックス周りのプログラミングを行う。
業務の傍らに講師や執筆も行い、2012年に「ゲームを動かす技術と発想」を執筆。翌年のCEDEC2013にてCEDEC著述賞を受賞。ゲームAI開発者の三宅陽一郎[3]とは友人で「ゲームプログラミング入門」の前書きを共に書いている[4]。
2014年10月末にてバンダイナムコスタジオを退職。同年11月より独立し、ゲーム開発ユニット「logicalbeat(ロジカルビート)」を立ち上げる。主な業務はゲームプログラミング請負、執筆、講師業などである。2016年5月2日より株式会社となり、同社代表取締役。
作品
- コナミ時代
- ときめきメモリアルPOCKET(GB,GBC)
- beatmania GB(GB,GBC)
- がんばれゴエモン〜もののけ道中 飛び出せ鍋奉行!〜(GB,GBC) - システムプログラム&フィールドプログラム
- pop'n music GB(GBC)
- 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon(GBA) - システムプログラム
- Le Tour de France(PS2)
- ディズニースポーツ:バスケットボール(GBA)
- ナムコ時代
- 僕の私の塊魂(PSP) - リードグラフィックスプログラマ
- スマッシュコートテニス3(PSP) - グラフィックス&モーションプログラマ
- バンダイナムコゲームス時代
- 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION(AC) - グラフィックスプログラマ
- 鉄拳6(PS3,Xbox 360,PSP) - リードグラフィックスプログラマ
- 鉄拳ハイブリッド(PS3) - リードグラフィックスプログラマ
- 鉄拳タッグトーナメント2(AC,PS3,Xbox 360) - リードグラフィックスプログラマ
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - グラフィックスプログラマ