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ストラテジーゲーム

コンピュータゲームのジャンル From Wikipedia, the free encyclopedia

ストラテジーゲーム(英: strategy game)はプレイヤーの思考と判断に重点を置いたコンピュータゲームの総称・ジャンルである[1][2]。戦略ゲーム(せんりゃくゲーム)、英: strategy video game とも。

Globulation 2

概要

ストラテジーゲームにおいて、プレイヤーは状況を把握し、複数の戦略に思考を巡らせ、適切なタイミングで意思決定をおこなう。この思考と判断に重点を置いたコンピュータゲームの総称・ジャンルがストラテジーゲームである[1]。思考・判断よりキャラ操作に焦点を当てたアクションゲームとしばしば対比される[3]。

ストラテジーゲームでは、戦略や戦術、時には兵站のような要素が重視される。多くのストラテジーゲームには経済や探検といった要素も含まれ、そのゲームシステムに応じてターン制ストラテジー (TBS) かリアルタイムストラテジー (RTS) に、また戦略と戦術のどちらに焦点を当てているかで、大きく分類される(⇒ #分類)。

タイトル

システム

歴史

分類

ストラテジーゲームは様々な観点から分類できる。以下はその一例である。

速度による分類

ストラテジーゲームは意思決定の速度に基づくと、以下のように分類できる:

複合ジャンル

他のゲームジャンルと複合しているものは以下のように分類できる:

その他の分類

  • タワーディフェンス: 自分の領地に侵入してくる敵を倒すRTS。
  • オートチェス(英語版)
  • グランドストラテジー(英語版): 政治や経済、外交なども含めた大戦略を扱うストラテジーゲーム。
  • 4X: 探検・拡張・開発・殲滅の4要素を備えたストラテジーゲーム。

脚注

参考文献

関連項目

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