ストラテジーゲーム
コンピュータゲームのジャンル
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概要
ストラテジーゲームにおいて、プレイヤーは状況を把握し、複数の戦略に思考を巡らせ、適切なタイミングで意思決定をおこなう。この思考と判断に重点を置いたコンピュータゲームの総称・ジャンルがストラテジーゲームである[1]。思考・判断よりキャラ操作に焦点を当てたアクションゲームとしばしば対比される[3]。
ストラテジーゲームでは、戦略や戦術、時には兵站のような要素が重視される。多くのストラテジーゲームには経済や探検といった要素も含まれ、そのゲームシステムに応じてターン制ストラテジー (TBS) かリアルタイムストラテジー (RTS) に、また戦略と戦術のどちらに焦点を当てているかで、大きく分類される(⇒ #分類)。
タイトル
例としてシヴィライゼーションシリーズ、シムシティシリーズ、ファイアーエムブレムシリーズ、League of Legends が挙げられる。
システム
歴史
分類
ストラテジーゲームは様々な観点から分類できる。以下はその一例である。
速度による分類
ストラテジーゲームは意思決定の速度に基づくと、以下のように分類できる:
- ターン制ストラテジー: プレイヤーと対戦相手がターンごとに行動するストラテジーゲーム。
- リアルタイムストラテジー: プレイヤーと対戦相手がともにリアルタイムで行動するストラテジーゲーム。
複合ジャンル
他のゲームジャンルと複合しているものは以下のように分類できる:
- アクションリアルタイムストラテジー: ACT(アクションゲーム)の要素が入っているもの。
- 対戦型アクションRTS: 対戦型ゲームの要素が入っているもの。
- マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ: チーム対戦の要素が入っているもの。
- 対戦型アクションRTS: 対戦型ゲームの要素が入っているもの。
