木村央志
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1959年、京都府京都市生まれ。ホンダに一年勤務した後、天野祐吉が主催するコピーライター養成学校にて学ぶ。コピーライターとして広告代理店で働いた後、1989年より、ソニー・ミュージックエンタテインメントにて主にゲームソフトの開発に携わる。
初めてプロデュースしたPlayStation用ソフト『クーロンズゲート』は、マルチメディア・グランプリ'97など複数の賞にノミネートされた。その後、同作品の開発メンバーを中心とした有限会社是空を立ち上げて独立。1999年、脚本・監督を務めた『プラネットライカ』がエニックスよりリリースされた。是空解散後は、商号を変更した有限会社キムラナカジオフィスを経て、2010年にアンバイ株式会社を設立した。
2003年には『真・女神転生III-NOCTURNE』のシナリオ原案、キャラクターおよびイベント設定、マップ構成等を全面的に担当。以降は携帯電話・スマートフォンアプリを中心に手掛け、「アプリやろうぜ!by GMO」プロジェクトに参加した[1]。ゲーム企画制作の他にも、大学・専門学校でのゲーム系講義の講師を務めている。
2019年より『クーロンズゲート』の次世代続編『クーロンズリゾーム』の製作を開始し、KG/Projectを発足する。数度の仕様変更を経て2023年にパイロット版がリリース。2024年に完全版が発売された。
2024年、ステージIV A期の下咽頭がんを公表。前年末から寛解を目標に化学放射線療法を始めていることを明かした[2]。
担当作品
作品名(発売年、発売会社、プラットフォーム) - 担当箇所 とする。
- 東脳(1994年、ソニー・ミュージックエンタテインメント、Macintosh) - A&Rディレクション[3]
- キリーク・ザ・ブラッド
- キリーク・ザ・ブラッド(1994年、ソニー・ミュージックエンタテインメント、PlayStation) - クリエイティブディレクション[4]
- キリーク・ザ・ブラッド2(1995年、ソニー・ミュージックエンタテインメント、PlayStation) - クリエイティブディレクション[4]
- クーロンズゲート
- プラネットライカ(1999年、エニックス、PlayStation) - 脚本・監督[4]
- ミラクルくえすと2(2002年、ハドソン、携帯電話)
- 真・女神転生III-NOCTURNE(2003年、アトラス、PlayStation 2) - シナリオ原案、キャラクターおよびイベント設定、マップ構成等[8]
- タクティカルクエスト(2003年、エニックス、携帯電話) - 総合プロデューサー[9][10]
- ゾイドVS.i / EZ(2003年、トミー、携帯電話) - コンテンツプロデュース・シナリオ[11]
- 三丁目クエスト(2003年、bbmf、携帯電話)
- みんなの★鉄道 by GMO(2010年、GMO、GREE)[12]
- デモンズ・スコア(2012年、スクウェア・エニックス、iOS・Android)[13]
- ガチンコの虎(2012年、Donuts、iOS・Android)
- デモンズゲート 帝都審神大戦 ~東京黙示録編~(2016年、Donuts、iOS・Android) - 原作・脚本・ゲームデザイン[14]