秋篠雅弘
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PCゲーム開発会社日本テレネットに所属、ゲームプログラマー兼プロデューサーとして頭角を現す。
1987年1月、自身の子飼いの開発スタッフと共に独立、株式会社ウルフ・チーム設立を果たす。独立の理由としては、当時の各パソコン雑誌のインタビューで「日本テレネットの元にいたのでは、自分達が本当に作りたいゲームを作れない」と答えている[信頼性要検証]。
しかしデビュー作となる横スクロールアクションゲーム『YAKSA』の開発が大幅に遅延するなど、当初からトラブルや社員との確執が相次ぎ、代表取締役社長ながら退任に追い込まれる[要出典]。
ウルフチームを追われた彼は同年Jフォースを設立し、エニックスが開発を任せた数少ないソフトハウスのひとつとなる。他にもバンプレスト、サミー、セガなど複数のゲームメーカーより受注・プロジェクトを任される。しかしここでも大幅な開発遅延を相次いで起こし、クライアントとのトラブルが絶えなかった。
失踪と後日談
1994年、秋篠らJフォースは、当時企画担当者として個人契約を結んでいた桑名真吾が立案したシミュレーションRPGをセガに売り込み、その制作に取り組んでいた。しかし開発途中で秋篠は突然失踪しJフォースは倒産。給料の未払いがあったほか[1]、会社が負担すべき厚生年金、各種社会保険の保険料はいずれも未納で、のちに全額の請求が元社員に届くことになった。
これにより中止されるかに見えたゲーム開発はセガが引き継ぐこととなり、開発主要スタッフ(秋篠失踪後も数か月間、無給で働いていた)[要出典]はセガ社内で製作を続行できたが結局完成を見ることなく作業を中断、桑名真吾らが設立したアイディアファクトリーに合流し『スペクトラルフォース』の製作を任されることとなった。
再度存続の危機に陥ったゲーム開発だが、残された作業を阪神・淡路大震災で住む場所を失ったセガ関西支社のスタッフが完成させ、1996年、『ドラゴンフォース』(セガサターン)として日の目を見ることができた。
その後も秋篠の消息は絶えたままである[1]。