Anexo:Videojuegos en 1982

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1982 fue el año pico de la era dorada de los videojuegos arcade, así como de la segunda generación de consolas de videojuegos. Se lanzaron muchos juegos que generarían franquicias, o al menos secuelas, incluidos Dig Dug, Pole Position, Mr. Do!, Zaxxon, Q*bert, Time Pilot y Pitfall!. El videojuego de mayor recaudación del año fue el juego arcade Pac-Man de Namco, por tercer año consecutivo, mientras que el sistema doméstico más vendido del año fue el Atari 2600. Consolas de juegos adicionales agregado a un mercado abarrotado, en particular ColecoVision y Atari 5200. Los problemas en Atari a finales de año desencadenaron la crisis del videojuego de 1983.

Línea del tiempo

Enero

  • Sega lanza Zaxxon, que presenta gráficos isométricos y se ve mucho más en 3D que cualquier otro juego de trama en ese momento.
  • 13 de enero - Midway lanza Ms. Pac-Man (a pesar de que tiene derechos de autor de 1981); es (como su nombre indica) la secuela de Pac-Man, pero fue creado sin la autorización de Namco. También lanzan Baby Pac-Man y Pac-Man Plus sin la autorización de Namco más adelante en el año; el primero es un híbrido de pinball/videojuego.

Febrero

  • Richard Sheperd funda Richard Sheperd Software en Slough, Reino Unido.
  • Atari lanza Haunted House para 2600, que luego se considera uno de los primeros juegos de terror de supervivencia.

Marzo

  • 11 de marzo - Infocom lanza su primer título que no es de Zork, Deadline.
  • 16 de marzo - la versión Atari 2600 de Pac-Man de Atari llega a las tiendas.

Abril

  • Koei lanza Night Life, el primer juego de computadora erótico (Eroge).[8] La compañía también lanzó el título erótico, Seduction of the Condominium Wife (en japonés: 団地妻の誘惑, romanizado: Danchi Tsuma no Yūwaku) , que fue uno de los primeros juegos de rol de aventuras con gráficos en color,[9][10] debido a la paleta de ocho colores de la computadora PC-8001. Se convirtió en un éxito y ayudó a Koei a convertirse en una importante empresa de software.[11]
  • Commodore Business Machines lanza la computadora doméstica Commodore 64, que se convertiría en una de las computadoras más vendidas de todos los tiempos.

Mayo

Junio

Julio

  • Timex Sinclair lanza un ZX81 modificado en los Estados Unidos como TS1000. Es la primera computadora doméstica de menos de US$100 (equivalente a $333,62 en 2025).

Agosto

Septiembre

  • 17 de septiembre - Mark Butler, David Lawson y Eugene Evans fundan Imagine Software en Merseyside, Reino Unido.
  • 24 de septiembre - Activision lanza Megamania.[2]
  • 26 de septiembre - Sega lanza el juego de laberintos Pengo, protagonizado por un simpático pingüino.
  • 26 de septiembre - Namco lanza Super Pac-Man, el tercer título de la serie Pac-Man.

Octubre

  • Atari lanza Swordquest: Earthworld, el primer título de un concurso planificado de cuatro juegos.
  • NEC lanza el NEC PC-98, que se convertiría en el líder del mercado japonés y uno de los ordenadores más vendidos de todos los tiempos. Se lanza como APC en el extranjero.

Noviembre

  • Konami lanza Time Pilot.
  • Se lanza Microsoft Flight Simulator 1.0 para MS-DOS. Se convierte en una prueba de compatibilidad estándar para los primeros clones de PC.
  • General Consumer Electronics lanza el Vectrex con monitor vectorial incorporado.
  • Atari cambia el nombre del venerable Atari Video Computer System a Atari 2600.
  • Atari lanza el Atari 5200, una computadora Atari de 8 bits ligeramente modificada con joysticks analógicos y sin teclado.
  • 10 de noviembre - Taito lanza Front Line, que crea el modelo para los juegos de comando de desplazamiento vertical de mediados de los 80.

Diciembre

Desempeño financiero

  • El mercado estadounidense de videojuegos arcade tiene un valor de US$4 300 000 000 (equivalente a $14 345 689 655 en 2025).[15]
  • El mercado de videojuegos domésticos de Estados Unidos tiene un valor de US$3 800 000 000 (equivalente a $12 677 586 207 en 2025).[16]
  • El mercado japonés de videojuegos domésticos se acerca a los US$1 400 000 000 (equivalente a $4 670 689 655 en 2025).[17]

Videojuegos arcade más taquilleros

El videojuego arcade con mayor recaudación de 1982 fue Pac-Man, que había acumulado un ingreso total de US$6 000 000 000 (equivalente a $20 017 241 379 en 2025) en 1982.[18][19]

Japón

En Japón, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade con mayor recaudación en 1982, según la tabla anual Game Machine.[20]

Estados Unidos

En los Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación de 1982, según las revistas RePlay y Cash Box y la Amusement & Music Operators Association (AMOA).

Más información Pos., RePlay ...
Pos. RePlay Cashbox[21] AMOA[22] Play Meter[23]
1 Donkey Kong[24] Ms. Pac-Man
2 Desconocido Pac-Man Donkey Kong
Centipede
Donkey Kong
Defender
Zaxxon
Desconocido
3 Donkey Kong
Centipede
4
5
6
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La siguiente tabla enumera los títulos más taquilleros de cada mes en 1982, según las tablas RePlay y Play Meter.

Más información Mes, RePlay ...
Mes RePlay Play Meter Ref.
Gabinete vertical Gabinete
Enero Pac-Man Desconocido [25]
Febrero Pac-Man Desconocido [26]
Marzo Pac-Man
Ms. Pac-Man
Desconocido [27]
Abril Ms. Pac-Man Donkey Kong[28][29] [30]
Mayo Turbo [28][31]
Junio Zaxxon Desconocido Desconocido [32]
Julio Ms. Pac-Man Ms. Pac-Man Desconocido [33]
Agosto Pac-Man
Ms. Pac-Man
Desconocido [34]
Septiembre Desconocido [35]
Octubre Jungle King Desconocido [36]
Noviembre Ms. Pac-Man Desconocido [37]
Diciembre Sra. Pac-Man [38][39]
1982 Donkey Kong Ms. Pac-Man [23][24]
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Videojuegos domésticos más vendidos

Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos de 1982.

Más información Pos., Título ...
Pos. Título Plataforma(s) Desarrollador Distribuidor Ventas Ingresos (inflación) Ref.
1 Pac-Man Atari 2600, Coleco, Nelsonic Namco Atari, Coleco, Nelsonic 9,271,844 US$200 000 000 (equivalente a $667 241 379 en 2025) [nota 1]
2 Donkey Kong ColecoVision, Atari 2600 Nintendo Coleco 4.550.000 US$100 000 000 (equivalente a $333 620 690 en 2025) [nota 2]
3 Frogger Atari 2600 Konami Parker Brothers 4,000,000 US$80 000 000 (equivalente a $266 896 552 en 2025) [40]
4 Defender Williams Atari 3,006,790 Desconocido [41]
5 E.T. the Extra-Terrestrial Universal 2,637,985 Desconocido [41]
6 Berzerk Atari 1,798,773 Desconocido [41]
7 Space Invaders Taito 1,373,033 Desconocido [41]
8 Asteroids Atari 1,331,956 Desconocido [41]
9 Pitfall! Activision 1,000,000+ Desconocido [42][43]
10 Night Driver Atari 457,058 Desconocido [41]
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Sistemas domésticos más vendidos

Más información Pos., Sistema(s) ...
Pos. Sistema(s) Fabricante Tipo Generación Ventas Ref.
1 Atari 2600 Atari Consola Segunda 5,100,000 [44]
2 Game & Watch Nintendo Handheld 4,600,000+ [45]
3 Coleco Mini-Arcade Coleco Dedicada 3,000,000 [46]
4 Intellivision Mattel Consola Segunda 1,100,000 [47]
5 Timex Sinclair 1000 Timex Sinclair Computadora 8-bit 750,000 [48]
6 Atari 400/Atari 800 Atari 8-bit 600,000 [49]
Commodore 64/VIC-20 Commodore International 8-bit 600,000 [48]
TI-99/4/TI-99/4A Texas Instruments 16-bit 600,000 [48]
9 ColecoVision Coleco Consola Segunda 550,000 [50][51]
10 Nelsonic Game Watch Nelsonic Industries Handheld 500,000+ [52]
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Notas

  1. La versión Atari 2600 vendió 7.271.844 cartuchos (US$200 000 000 (equivalente a $667 241 379 en 2025)). La ​​versión Mini-Arcade de Coleco vendió 1,5 millones de unidades. La versión Nelsonic Game Watch vendió más de 500.000 unidades.
    1. ^
  2. La versión ColecoVision vendió 550.000 cartuchos. La versión Atari 2600 vendió 4 millones de cartuchos (US$100 000 000 (equivalente a $333 620 690 en 2025)).

Referencias

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