Batman: Arkham City
videojuego de 2011
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Batman: Arkham City es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Basado en el superhéroe Batman de DC Comics, es la secuela de Batman: Arkham Asylum de 2009 y la segunda entrega de la serie Batman: Arkham. Escrito por el veterano guionista de Batman Paul Dini junto con Paul Crocker y Sefton Hill, se inspira en el mito del cómic de larga duración. En la trama principal, Bruce Wayne es encarcelado en Arkham City, una superprisión que encierra los decadentes barrios marginales de Gotham City. Se pone su alter ego, Batman, y se embarca en una misión para descubrir el secreto que se esconde tras un siniestro plan orquestado por el alcaide de la prisión, Hugo Strange.
Nathan Burlow
| Batman: Arkham City | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Rocksteady Studios[a] | ||||
| Distribuidor | Warner Bros. Interactive Entertainment | ||||
| Director | Sefton Hill | ||||
| Productor |
Daniel Bailie Nathan Burlow | ||||
| Programador | Ben Wyatt | ||||
| Artista | David Hego | ||||
| Escritor |
Paul Dini Paul Crocker[1] Sefton Hill | ||||
| Compositor |
Nick Arundel Ron Fish | ||||
| Franquicia | Batman: Arkham | ||||
| Unidades vendidas | 6 000 000 | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción y aventura | ||||
| Idiomas |
Inglés Francés Español Alemán Ruso Portugués brasileño Árabe Italiano Japonés Chino Coreano Polaco | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Unreal Engine 3[b] | ||||
| Plataformas |
PlayStation 3 Xbox 360 Windows Wii U Mac OS X PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | disco óptico y distribución digital | ||||
| Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
El juego se presenta desde una perspectiva en tercera persona y se centra principalmente en las habilidades de combate y sigilo de Batman, sus dotes detectivescas y los artilugios que puede utilizar tanto en la batalla como en la exploración. Logra moverse libremente por la prisión de Arkham City, interactuar con los personajes y emprender misiones, así como desbloquear nuevas zonas a medida que avanza en la historia principal u obtiene nuevo equipamiento. El jugador consigue completar objetivos secundarios al margen de la trama para desbloquear contenido adicional y objetos coleccionables. La aliada del superhéroe, Catwoman, es otra protagonista manejable, con su propia campaña argumental que discurre en paralelo al relato principal.
Rocksteady concibió ideas para una secuela mientras desarrollaba Arkham Asylum, y comenzó a trabajar seriamente en la historia de Arkham City en febrero de 2009. El diseño tiene una superficie virtual cinco veces mayor que su predecesor, y el equipo modificó el boceto de la ciudad para adaptarse a la capacidad de Batman para volar y planear. Invirtieron más de un año y diez millones de dólares en la campaña de mercadotecnia, y su lanzamiento acompañó a dos álbumes musicales: uno con la banda sonora y otro con once canciones originales inspiradas en el título e interpretadas por varios artistas mainstream.
Arkham City salió a la venta a nivel mundial para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en octubre de 2011, seguido de una versión para Microsoft Windows un mes después. Recibió elogios de la crítica, especialmente por su narrativa, sus personajes, el diseño del mundo, la banda sonora y las habilidades de combate y navegación de Batman. Según el agregador de reseñas Metacritic, empató con The Elder Scrolls V: Skyrim como el mejor valorado de 2011 y obtuvo varios premios de los medios de comunicación, entre ellos el de Juego del Año, Mejor de Acción, Mejor de Acción y Aventura, Mejor de Aventura y Mejor Banda Sonora Original. Al igual que su predecesor, está considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados. Vendió más de 12,5 millones de unidades y ha generado más de seiscientos millones de dólares en ingresos.
En diciembre lanzaron un título para móviles derivado, Batman: Arkham City Lockdown. Arkham City recibió una «Edición Juego del Año» en mayo de 2012. Las versiones para Wii U y OS X debutaron en noviembre y diciembre, respectivamente; y una remasterizada para PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016. En 2023 se estrenó una adaptación para Nintendo Switch. En octubre de 2013, lanzaron una precuela de la serie, Batman: Arkham Origins, y en junio de 2015, una secuela narrativa, Batman: Arkham Knight.
Sistema de juego
Batman: Arkham City es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto[13] que incorpora tácticas de los de sigilo.[14] Se presenta desde una perspectiva en tercera persona, que muestra al personaje jugable en pantalla y permite que la cámara gire libremente a su alrededor.[15][16] Se desarrolla en Arkham City, que está abierto al usuario desde el principio, lo que le concede desplazarse libremente por cualquier lugar dentro de sus límites.[13] Se logra trasladarse silenciosamente a lo largo del título, al utilizar una combinación de artilugios y movimientos sigilosos para acercarse discretamente a los enemigos e incapacitarlos. Consigue usar su capa para planear por la ciudad, al lanzarse en picada y remonta el vuelo para prolongarlo, y emplea la cuerda retráctil de la pistola de gancho para agarrarse a salientes que están fuera de su alcance.[17] Como Batman, se puede aplicar la «visión detectivesca», un modo visual que resalta elementos de interés en la pantalla, como el estado de los personajes, los objetos coleccionables y las pistas; también se usa para realizar actividades forenses como rastrear el origen de una bala de rifle de francotirador.[18] Tiene acceso a una base de datos criminalística que incluye acertijos, así como una red para piratear frecuencias de comunicación.[17]
Gracias a una versión mejorada del sistema de combate «Freeflow» de Arkham Asylum, ahora se logra oponer varios golpes simultáneamente, atrapar proyectiles lanzados, atacar desde el aire y administrar una sucesión de puñetazos consecutivos. Muchos de los artefactos ahora se pueden usar en batalla.[17] Los enemigos están armados con diferentes niveles de armadura y armas; las ofensivas con básicas, como bates de béisbol y tubos de plomo, infligen lesiones menores y alcanzan ser contrarrestados, mientras que las de fuego hace daño significativo. Algunos deben ser desarmados de formas específicas antes de poder neutralizarlos: los rivales con porras aturdidoras solo consiguen ser agredidos por la espalda; los con escudos requieren embestidas aéreas para desarmarlos; y los que llevan chalecos antibalas tiene que ser mareado con asaltos rápidos y sucesivos antes de poder lastimarlos.[19] Los adversarios más grandes deben abordarse con ofuscaciones y ataques combinados, y pueden ser manipulados para eliminar a sus aliados.[20] Las disputas entre bandas aliadas con villanos rivales suelen desencadenar guerras territoriales, lo que complica la capacidad del jugador para moverse por Arkham City.[17] El combate, entre otras acciones, recompensa con puntos de experiencias que le permiten subir de nivel al superhéroe periódicamente y comprar mejoras para su Batitraje, sus gadgets y sus habilidades de lucha y sigilo. Cada categoría contiene aproximadamente quince diferentes. Por ejemplo, una pistola de gancho renovada se logra utilizar para desarmar a los adversarios a distancia, mientras que una de batalla facilita la activación de ataques especiales.[21][22]
Algunos gadgets obtenidos en Batman: Arkham Asylum están presentes al comienzo de Arkham City, mientras que otros se desbloquean durante el título.[23] La mayoría de ellos tienen capacidades mejoradas o nuevas; por ejemplo, el secuenciador Criptográfico, utilizado para piratear consolas de seguridad, también puede monitorizar canales de radio de onda corta,[14] y el lanzador de línea ahora se consigue desplegar como una cuerda floja o cambiar de dirección durante el vuelo.[24] Otros objetos que regresan del primer juego incluyen: un batarang controlado a distancia; gel explosivo que ahora logra detonarse para derribar a los enemigos en combate;[20] y la pistola de gancho, que ahora se alcanza emplear mientras se planea para facilitar el transporte.[20][25] Entre los nuevos elementos del arsenal se añaden: bomba de humo que desorientan a los oponentes y ayudan con las tácticas de sigilo; un revólver de carga eléctrica remota (REC) que aturde a los rivales y alimenta motores temporalmente;[20] las granadas Freeze Blast que envuelven a los objetivos en hielo y pueden lanzarse al agua para crear plataformas improvisadas;[23] y el Disruptor, que desactiva remotamente armas y minas explosivas.[20]
El título tiene aproximadamente cuarenta horas, con una campaña principal que dura veinticinco y quince de las misiones secundarias. Esta se pueden intentar en cualquier momento,[26] cuentan con personajes destacados del universo Batman.[27] Uno de estos, el Riddler, ofrece cuatrocientos cuarenta «desafíos del Acertijo» opcionales.[28] para resolver. La mayoría consisten en recoger trofeos escondidos en la ciudad mediante el uso de artilugios para desactivar trampas y barreras.[26][29] Se logra marcarlos en el mapa una vez que los encuentre, si inicialmente no dispone del equipo necesario para completar el rompecabezas.[24][27][28] El jugador también consigue revelar la ubicación en el plano al identificar a los secuaces con la «Visión de detective» e interrogarlos, lo que requiere dejarlos para el final cuando se enfrente a una oleada de enemigos.[26][29] También hay retos medioambientales que requieren que soluciona acertijos localizando un objeto o lugar específico —que se recompensan con historias relacionadas con la respuesta—, y que halle signos de interrogación pintados por toda la localidad, algunos de los cuales solo se alcanzan a ver en su totalidad desde determinados puntos estratégicos.[21] Tras terminar una serie de desafíos, Batman debe rescatar a un rehén civil retenido en una de las trampas mortales de Riddler.[24][30]
Después de acabar el modo historia en dificultad «normal» o «difícil», se desbloquea «Nueva partida+», que permite volver a jugar con todos los artilugios, la experiencia y las habilidades que ha adquirido; los rivales son más duros y se desactiva el icono en pantalla que avisa de los ataques inminentes.[31] Arkham City incluye una serie de mapas de desafíos independientes de la historia. Se centran en la consecución de objetivos específicos, como eliminar oleadas sucesivas de enemigos en combate, someter a adversarios que patrullan al emplear el sigilo o viajar a una ubicación específica de la forma más eficiente posible. Los métodos y la variedad de capacidades utilizados para alcanzar estos otorgan una puntuación global de rendimiento que se compara en línea con la de otros usuarios.[32][33]
Catwoman es otro personaje controlable disponible a través de su campaña, que inicialmente era contenido descargable (DLC) para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, pero que posteriormente lo incluyeron en la versión para Windows y en la «Edición Juego del Año».[34][35][36] Cuenta con su propia historia centrada en atracos que se entrecruza con la principal en momentos específicos. Su combate hace hincapié en la agilidad y permite el uso de armas únicas, como guanteletes con garras, boleadoras y su icónico látigo.[37][38][39] Una parte de los desafíos de Riddler son específicos de Catwoman y solo ella logra completarlos.[37] Robin (Tim Drake), aliado de Batman[40] y Nightwing (Dick Grayson) también son manejables mediante de DLC opcional y dispone de sus propias habilidades de batalla y artilugios.[41][42] Ambos están disponibles en los mapas de reto; Robin tiene su propia narrativa principal.[41][43]
Las adaptaciones para PlayStation 3 y Xbox 360 incluyen un modo 3D estereoscópico (S3D) para televisores HD 3D y para los HD 2D a través de gafas Inficolor 3D, mientras que la versión para PC es compatible con Nvidia 3D Vision en monitores compatibles.[44] Emplea la tecnología TriOviz for Games, que está integrada con Unreal Engine 3.[44][45] La adaptación para Wii U utiliza el mando con pantalla táctil para conceder gestionar el equipo y las mejoras del superhéroe, detonar selectivamente los geles explosivos colocados y ver un mapa de la ciudad. Añade un modo Sonar que resalta los puntos de interés cercanos, y el Battle Armored Tech —BAT—, que deja acumular energía durante el combate y, cuando se activa, infligir un mayor daño.[8]
Sinopsis
Personajes
Arkham City cuenta con un amplio elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. Entre los que regresan de Arkham Asylum se encuentran Batman (Kevin Conroy),[47] el Joker (Mark Hamill), —en la que declaró que sería la última vez que prestaría su voz;[48] (posteriormente retomó el papel en Batman: Arkham Knight, la secuela de Arkham City)[49]— El alcaide convertido en intendente Quincy Sharp (Tom Kane), el comisario de policía James Gordon (David Kaye),[50] y el reportero Jack Ryder (James Horan).[51] Entre los villanos que regresan se encuentra Riddler (Wally Wingert),[52] Victor Zsasz (Danny Jacobs),[41][51] Bane (Fred Tatasciore),[53][54] y Hiedra Venenosa (Tasia Valenza).[54][55] La compañera de Joker, Harley Quinn, también vuelve, con la voz de Tara Strong, que sustituye a Arleen Sorkin.[51] El reparto secundario presenta a Catwoman (Grey DeLisle),[56] Robin (Troy Baker)[40][57] y el mayordomo, Alfred Pennyworth (Martin Jarvis), que proporciona apoyo radiofónico junto con la veterana Oráculo (Kimberly Brooks).[50] Nightwing aparece como personaje jugable fuera de la historia principal a través de mapas de desafío.[58]
Otros personajes que hacen su debut en la serie incluyen al manipulador alcaide de Arkham City, Hugo Strange (Corey Burton),[59] Dos Caras (expresado por Baker),[57] y el Pingüino (Nolan North).[60] Stana Katić presta su voz como Talia al Ghul,[61] y Maurice LaMarche interpreta a Mr. Freeze[62] y el Hombre del Calendario.[50] Algunos son el zombi Solomon Grundy (con la voz de Tatasciore), el cambia formas Clayface (Rick D. Wasserman), el líder de la Liga de Asesinos, Ra's al Ghul (Dee Bradley Baker),[50] el Sombrerero Loco (Peter MacNicol), que controla la mente,[50][63] y el homicida Deadshot (Chris Cox), quien se ha infiltrado en Arkham City para matar a varias figuras importantes.[50][64] El villano Hush (expresado por Conroy),[50] el misterioso Azrael (Khary Payton)[50] y la reportera Vicki Vale (con la voz de DeLisle).[65][66] también se muestran. Máscara Negra (con la voz de North),[67] Killer Croc (Steve Blum),[54] y la esposa de Freeze, Nora Fries, hacen cameos en el juego.[68]
Ambientación
Los acontecimientos de Arkham City tienen lugar dieciocho meses después de Arkham Asylum.[69] Quincy Sharp, el antiguo director del manicomio, se ha atribuido el mérito de haber detenido el asedio armado del Joker, y ha aprovechado esta distinción para convertirse en alcalde de Gotham City. Tras declarar que ni el lugar ni la penitenciaría de Blackgate son ya adecuados para contener a los detenidos de la ciudad, la administración de Sharp ordena el cierre de ambas instalaciones y compra los barrios marginales más famosos para convertirlos en un inmenso recinto carcelario conocido como Arkham City. Posteriormente, esta queda bajo la supervisión del psiquiatra Hugo Strange, quien manipula en secreto a Sharp, y es custodiada por una empresa militar privada, TYGER Security.[70] Strange permite a los reclusos hacer lo que quieran, siempre y cuando no intenten escapar. Batman, receloso, mantiene su propia vigilancia sobre el nuevo proyecto, temeroso de que la caótica situación allí se salga de control.[17] Mientras tanto, el Joker se está muriendo a causa de una enfermedad provocada por su anterior sobredosis de la fórmula Titan, un esteroide mutagénico inestable que convierte a los hombres en monstruos poderosos y salvajes.[70][71]
Trama

En una rueda de prensa celebrada por Bruce Wayne para declarar su oposición a Arkham City, los mercenarios de TYGER lo arrestan y lo encarcelan en la propia ciudad. Hugo Strange revela que conoce su doble identidad como Batman antes de liberarlo entre la población criminal de la prisión.[72] Mientras Strange se prepara para iniciar el «Protocolo 10», Wayne obtiene su equipo mediante un lanzamiento aéreo de Alfred Pennyworth, lo que le permite convertirse en el superhéroe. Primero salva a Catwoman de ser ejecutada por Dos Caras, quien espera ganarse el respeto asesinándola.[18] Después de que el Joker intenta matarla, Batman lo rastrea hasta su escondite en la acería Sionis, al creer que puede conocer la verdad detrás del protocolo.[18][73]
Allí, descubre que las propiedades inestables de la fórmula Titan están mutando en el sangrado del Joker, que lo convierte gradualmente. Lo captura y le realiza una transfusión de sangre, que le infecta con la misma enfermedad mortal.[73] También revela que los hospitales de Gotham han sido envenenados con su linaje infectado. Desesperado por salvarse a sí mismo y a los ciudadanos inocentes, Batman busca a Mr. Freeze, quien ha deserrado una cura, pero que ha sido secuestrado por el Pingüino. Tras seguirlo hasta su museo fortificado, derrota a sus fuerzas, a su monstruo encarcelado Solomon Grundy y, finalmente, al propio villano, antes de liberar a Mr. Freeze.[20]
Freeze le dice a Batman que ha creado una cura, pero que esta es inútil debido a su inestabilidad. Deduce que las propiedades terapéuticas de la sangre de Ra's al Ghul pueden completarla y persigue a uno de sus asesinos hasta su guarida subterránea, lo que lleva a enfrentarse a él y a su hija Talia, antigua amante del superhéroe.[20] Con la sangrado de Ra's al Ghul, Freeze es capaz de desarrollar un antídoto, pero Harley Quinn lo roba antes de que Batman pueda utilizarlo.[74]
Cuando regresa junto al Joker, revela que este último ha recuperado la salud. Durante una pelea entre ambos, Strange activa el Protocolo 10, que resulta ser un plan para exterminar a toda la población de Arkham City y destruir a los criminales de Gotham. Las tropas TYGER comienzan a ejecutar a los reclusos mientras Strange lanza misiles contra los habitantes desde su base en Wonder Tower. Uno impacta en la acería, que sepulta a Batman bajo los escombros. Antes de que el Joker pueda aprovechar la situación, Talia llega y le ofrece la inmortalidad a cambio de perdonar la vida del héroe. Tras escapar con la ayuda de Catwoman, Alfred lo convence de que ponga fin al protocolo antes de perseguir a Talia y al Joker.[75]
Se infiltra en Wonder Tower y desactiva el protocolo. Se revela que Ra's al Ghul es el verdadero cerebro detrás de Arkham City y hiere de muerte a Strange por no haber logrado derrotar a Batman.[75] Con su último aliento, Strange activa el «Protocolo 11», la autodestrucción de la torre. Después de que Ra's se suicida para evitar ser capturado, Joker se pone en contacto con Batman y le amenaza con matar a Talia a menos que se reúna con él en el Monarch Theater. Cuando llega, Joker le exige la cura, pero es empalado y aparentemente asesinado por Talia mientras está distraído. Admite haber robado el antídoto a Quinn,[74] antes de que un segundo Joker la mate, aún afectada por la enfermedad.[75][76]
El Joker sano que Talia apuñaló revive y se convierte en Clayface, el metamorfoseador, quien revela que se ha estado haciendo pasar por él todo este tiempo a petición del villano enfermo.[74] Durante la batalla de Batman contra Clayface, Joker hace explotar el suelo del teatro, al revelar que se encuentra sobre el Pozo de Lázaro. Tras derrotarlo, Batman bebe una parte del antídoto y destruye el foso rejuvenecedor de Ra's antes de que Joker pueda utilizarlo. Mientras debate si curar a su enemigo, lo ataca, lo que provoca sin querer que se rompa el frasco. Batman admite que lo habría salvado a pesar de todo lo que había hecho. Joker finalmente sucumbe a su enfermedad y muere. Batman lleva el cuerpo y lo coloca sobre el capó del coche del comisario Gordon antes de abandonar Arkham City en silencio.[71][76]
Desarrollo
Concepto

Rocksteady concibió la idea de una secuela antes de que concluyera el desarrollo de Arkham Asylum, hicieron conceptos tanto para la historia como para el escenario, de modo que las narrativas de los juegos pudieran conectarse de manera efectiva; en la oficina del director del manicomio ocultaron una habitación secreta que contenía pistas sobre cómo avanzaría, incluidos los planos de la prisión de Arkham City;[77][78] son bastante similares al diseño final.[41] La idea original era sacar el título del entorno del asilo y trasladarlo a las calles de Gotham City, que conserva al mismo tiempo el nivel de detalle del modelo. Para ello, querían incorporar lugares del mito de Batman que fueran notables y significativos para el personaje, en vez de una serie de carreteras genéricas; la empresa no estaba seguro inicialmente de cómo las consideraciones técnicas limitarían el alcance de esta visión.[41]
La producción seria de la historia y el concepto comenzó en febrero de 2009, apenas los equipos pasaron de Arkham Asylum al de Arkham City tras completar el trabajo.[79] Para cuando programaron a Batman para que se lanzara en picado y planeara entre los edificios del manicomio, la adaptación a la ciudad se pensaba algo natural.[78] Rocksteady decidió no añadir el Batmóvil, ya que no podría desplazarse por el terreno irregular. El ala delta proporcionaba un medio de transporte suficiente y analizaron que incorporar al superhéroe en cualquier vehículo convertiría la entrega en algo completamente diferente.[41] Sefton Hill, director de Arkham City, afirmó que uno de los objetivos principales era transmitir la «sensación de Batman en Gotham».[78] Conroy describió la secuela como «realmente muy oscura». Al relacionar la naturaleza sombría con la película animada Batman Beyond: Return of the Joker, también dijo: «Involucra a muchos villanos y se adentra en ese territorio, es así de oscura».[47]
Diseño
Como parte de la filosofía de diseño de «Batman en Gotham», ampliaron el arsenal de movimientos y acciones. Aunque el equipo desarrolló varias ideas para nuevas movilidades, artilugios y habilidades, solo siguieron adelante con aquellas que consideraron auténticas para el superhéroe.[78] También decidieron que comenzara el juego con acceso a los artefactos desbloqueados en Arkham Asylum, para transmitir la impresión de que está totalmente preparado para lo inevitable: que las cosas salgan mal en Arkham City.[41] El estudio revisó los sistemas y combate utilizados en su predecesor, y creó los nuevos desplazamientos como extensiones naturales del esquema existente con el fin de «añadir aún más profundidad y jugabilidad en lugar de cambiarlos radicalmente».[78] Duplicaron el número de animaciones para reflejar el mayor arsenal de movimientos a disposición del jugador.[78] El modo «Detective Vision», similar a los rayos X, que se emplea para resaltar ciertos objetos, lo rediseñaron para Arkham City porque se contempló que era demasiado útil en Arkham Asylum, lo que provocaba que algunos usuarios lo aplicaban durante casi todo el título; además, el efecto visual ocultaba la estética del boceto.[80] Un concepto era introducir un límite de tiempo para su uso, pero examinaron que Batman «no fabricaría un artilugio así».[81] En cambio, lo trazaron para que fuera difícil de emplear en determinadas situaciones, como apenas esconden la información de navegación y en batallas en los que los ataques enemigos difuminan la pantalla cuando activan la «visión detectivesca».[73][82] El director artístico de Rocksteady, David Hego, lo describió como un «modo de realidad aumentada».[80]
Otra forma en que los programadores querían mejorar la experiencia con Batman era a través de un mundo más amplio. Tiene una superficie virtual cinco veces mayor que la de Arkham Asylum, y se fomentaron los aspectos de travesía para ofrecer «la libertad y la emoción de planear por los callejones y volar por encima del horizonte». Aunque compararon los conceptos con un título de mundo abierto, Hill señala que esa naturaleza libre no sería adecuada para uno del superhéroe, ya que inhibiría la atmósfera que deseaban crear, y lo modelaron para desafiar al jugador a pensar como Batman para sobrevivir. Para contrarrestar el mayor tamaño, los desarrolladores también buscaron incluir más desafíos y misiones secundarias, al tiempo que mantenían al usuario alerta en cuanto al objetivo principal, de modo que fueran conscientes en todo momento de la «presión extrema de los retos a los que se enfrentan».[78] Diseñaron los trofeos del Riddler hacia el final de la producción y los incorporaron a todas las áreas del mapa sin saturarlo, lo que dio como resultado un total de cuatrocientos cuarenta. Rocksteady pretendía que pensara de forma creativa al recogerlos, por lo que exigió el uso de artilugios para resolver acertijos, en lugar de colocarlos en zonas ocultas como meros objetos de colección.[28]
Con el mundo abierto, la compañía metió más villanos para elaborar desafíos. Seleccionaron a Hugo Strange como antagonista principal, ya que su poder y su actitud controladora ayudan a mantener el bloqueo de la ciudad una vez que Batman entra en él. Strange conoce su verdadera identidad, lo que hace que este sea «vulnerable y esté expuesto como nunca antes», según Hill. Señaló que es un personaje nuevo para muchos, pero que el juego detalla su historia y su personalidad.[79] También integraron a Catwoman debido a su larga historia con el héroe, aunque se le asignó su propia agenda paralela a los acontecimientos.[83] Las misiones inicialmente terminaban con ella acudiendo en ayuda de Batman, pero en las últimas fases del desarrollo, decidieron ofrecer una opción alternativa, al permitirle que la moralmente ambigua abandonara la ciudad con su botín; la incorporación se implementó en dos días.[84] El compañero de Batman, Robin, asimismo aparece con la cabeza rapada y un diseño de vestuario contemporáneo que procura alejarse de su tradicional imagen de «niño maravilla». El artista conceptual sénior Kan Muftic explicó: «Nuestra visión es la de un joven problemático que a veces es tranquilo e introvertido, pero muy peligroso y agresivo si se le provoca. La cabeza afeitada está inspirada en los luchadores de jaula, porque pensamos que podría realizar eso en su tiempo libre para estar en forma. Aun así, mantuvimos todas las características clásicas de su apariencia, como los colores rojo y amarillo de su traje, la capa y la máscara».[85] En un principio, la empresa no tenía previsto incluirlo en el relato principal, pero más tarde decidió hacerlo como una forma auténtica de proporcionar nuevos aparatos al superhéroe, así como para presentar su versión del personaje y su relación.[28]
Rocksteady pretendía que Batman, Catwoman y Robin ofrecieran tres experiencias diferentes.[41] Eligieron otros villanos de la historia del cómic para mostrar que la prisión era un crisol de personas de Gotham. Los programadores creían que proveer una pequeña parte de la crónica de cada uno, en lugar de centrarse en unos pocos escogidos, permitía al jugador conocer a muchos más personajes y transmitía eficazmente la sensación de estar en una superprisión llena de supervillanos.[28] Decidieron desde el principio que el Joker moriría y evolucionaron la idea de que envenenara al héroe con la misma afección, con el fin de mostrar cómo interactuarían dos personajes diametralmente opuestos en la búsqueda de un objetivo común. Warner Bros. y Dini no se opusieron a matarlo, siempre y cuando no se hiciera con el único fin de causar impacto y se dejara claro que Batman no tenía la culpa, ya que él nunca asesinaría a nadie intencionadamente.[84] Los programadores habían considerado añadir un elemento multijugador, pero finalmente optaron por abstenerse. Sobre el acuerdo, Hill declaró: «Si utilizamos toda la energía necesaria para crear el multijugador y, en su lugar, la centramos en el modo para un solo jugador, ¿se obtendría un videojuego mejor en general?».[83]
Agregaron variedad a la propia ciudad, ya que diseñaron ciertas zonas en torno a los villanos que controlan ese territorio en particular. Dax Ginn, director de mercadotecnia, dijo: «Si te adentras en el campo del Joker, vivirás una andanza muy marcada por él, y todas las ilustraciones de los edificios, ya sean grafitis, carteles o cualquier otra cosa, te proporcionarán una intensa vivencia. Por eso, nuestro equipo artístico se esforzó mucho en crear esa transición entre una etapa y otra, lo que realmente ayuda a sentir que está haciendo una física a otro espacio emocional».[86] La arquitectura estaba impregnada del diseño Art nouveau del siglo XIX, como la Wonder Tower de Strange, inspirada en la Torre Eiffel, mientras que los de los personajes empleaban un estilo hiperrealista moderno. Para mantener el interés de los entornos, los esquemas de colores básicos, como el área temática del hielo de Mr. Freeze, la acería del fuego del Joker y la zona de la selva de Poison Ivy, se llenaron de elementos contrastantes: por ejemplo, la segunda emplea grandes caras blancas de payasos para contrastar con los naranjas y rojos utilizados en todo el conjunto.[87] Para desarrollar el ambiente ampliado de Arkham City y construir una «atmósfera urbana natural» para Batman, Rocksteady amplió su plantilla de setenta y cinco a más de cien personas.[88] El período crítico duró unos ocho meses, con gente trabajando hasta las once o doce de la noche, y comenzó a las ocho de la mañana.[89]
Música
El lanzamiento del juego vino acompañado de dos álbumes musicales publicados por WaterTower Music.[90][91] Batman: Arkham City – Original Video Game Score salió a la venta el 18 de octubre de 2011 e incluye diecinueve temas compuestos por Nick Arundel y Ron Fish, músicos de Arkham Asylum.[90] Batman: Arkham City – The Album debutó el 4 de octubre de 2011 en formato CD y descarga digital. Contiene once canciones originales inspiradas en el videojuego, interpretadas por artistas tan conocidos como Daughtry, Panic! at the Disco y Coheed and Cambria. La edición de coleccionista abarca una adicional,[91][92] y la Deluxe contenía una parte de la pista de sonido original de Arundel.[93]
Mercadotecnia
La campaña de mercadotecnia de Arkham City la diseñaron para llegar a un público más allá de los fanáticos de los superhéroes y atraer a consumidores a los que les gustan juegos como la serie de disparos en primera persona Call of Duty. El equipo de comercialización de Warner Bros. pensó que era imposible ignorar su estatus como ícono cultural y héroe, así que decidieron destacar otros aspectos del personaje que podrían gustar a los aficionados de los shooters en primera persona y títulos de acción. Las fotografías en blanco y negro de personalidades emblemáticas como el inventor Steve Jobs y el actor James Dean sirvieron de inspiración y base para la candidatura utilizada en los anuncios y en la portada. Consideraron que las imágenes, resaltadas con sangre y bañadas en luz, se alejaban de la percepción clásica del superhéroe y se centraban en la humanidad de Batman. La campaña apareció en ciento veinte carátulas de revistas y estuvo dirigida a aproximadamente quince millones de clientes a través de diversas redes sociales y productos de Warner Bros., además de una serie de vídeos de mercadotecnia viral y acrobacias en las que participaban actores disfrazados que asistían a eventos relacionados con la prensa. En abril de 2012, tres tráilers habían obtenido aproximadamente seis millones de visitas.[94] La parte viral consistía en varias grabaciones de audio entre personajes, como Hugo Strange, Quincy Sharp, Riddler y el Pingüino; cada una se podía encontrar al resolver un acertijo.[95] La campaña completa llevó más de un año de desarrollo, durante el cual se produjeron ilustraciones, vídeos, contenido descargable, anuncios impresos, vallas publicitarias y eventos, y se calcula que costó al menos diez millones.[94]
El 11 de mayo de 2011, publicaron una serie limitada de seis números mensuales, también titulada Batman: Arkham City. Sirve de puente entre la trama de Arkham Asylum y Arkham City. Paul Dini escribió el guion, con ilustraciones de Carlos D'Anda.[96][97] Warner Bros. también produjo juguetes basados en los personajes a través de Mattel, tarjetas Hallmark, mandos de videojuegos con forma de batarang y una variedad de prendas de vestir de Converse, Eckō Unltd, C Life, New Era y riefly Stated.[98]
Toys "R" Us en Times Square, Nueva York, lanzó quinientas copias de Batman: Arkham City el lunes 17 de octubre, un día antes de que saliera oficialmente a la venta. Los primeros cien clientes que reservaron una a través del «Departamento de Compras Personales» de la tienda tuvieron la oportunidad de conseguir su juego autografiado por el coeditor de DC Entertainment, Jim Lee, el actor de doblaje de Batman, Kevin Conroy, y el director de Arkham City. Las cuatrocientos restantes la pudieron comprar en el evento, sin firmar.[99]
Lanzamiento
Batman: Arkham City salió a la venta en Norteamérica el 18 de octubre de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3, seguido el 19 de octubre en Australia[2] y el 21 de octubre en Europa. Las tiendas australianas EB Games y Game adelantaron dos días la fecha oficial de lanzamiento, al venderlo el 17 de octubre.[4] La versión para Windows estaba prevista para salir al mercado al mismo tiempo que las demás, pero en septiembre de 2011 lo retrasaron hasta el 18 de noviembre sin dar ninguna explicación.[5][6] Además de su estreno para PC, también lo publicaron en formato digital en las plataformas OnLive, Origin y Steam.[100] El 29 de mayo de 2012 debutó una «Edición Juego del Año» en los Estados Unidos y Canadá,[101] y el 7 de septiembre de 2012, en Europa, Australia y otros territorios, para PlayStation 3 y Xbox 360,[35] excepto en el Reino Unido, donde retrasaron su lanzamiento previsto hasta el 2 de noviembre de 2012.[102]
NetherRealm Studios desarrolló una entrega derivada titulada Batman: Arkham City Lockdown para iOS, que salió a la venta el 7 de diciembre de 2011.[103] Ambientado antes de Arkham City, permite a los jugadores usar controles táctiles para luchar contra enemigos uno a uno, incluidos villanos como Dos Caras, Solomon Grundy, el Joker y el mercenario Deathstroke. Al derrotar a los rivales se ganan puntos que se pueden emplear para mejorar las estadísticas de Batman o desbloquear gadgets o trajes.[103][104]
Bonificaciones por reserva anticipada
Varios minoristas y empresas de todo el mundo se asociaron con Warner Bros. para ofrecer contenido adicional como recompensa por la reserva, entre ellos: Best Buy, Amazon.com, GameStop, Game, Gamestation, EB Games, Tesco y Asda.[105][106] Solo estaba disponible al pedir con un distribuidor específico o al comprar un producto, como una bebida NOS, para obtener un código desbloqueable.[107]
En agosto de 2011 revelaron varios trajes alternativos para el superhéroe, incluidos los diseños que llevaba el personaje en The Dark Knight Returns, Batman:Tierra uno, la Edad de Bronce de los cómics, Batman: la serie animada y Batman del futuro.[108] La skin de Batman: la serie animada solo estaba disponible inicialmente para los clientes de GameStop en EE. UU. con una suscripción a Power-Up Rewards.[109] En agosto de 2011, presentaron un disfraz exclusivo para PlayStation 3 de Sinestro Corps que, en un principio, solo se podía desbloquear mediante un código único que se obtenía al comprar la edición extendida de la película de Warner Bros., Linterna Verde en Blu-ray Disc.[110][111]
El compañero de Batman, Robin (Tim Drake)[40] lo convirtieron en un personaje jugable para usar en los mapas de desafío, con su propio conjunto de movimientos de combate y artilugios. También lanzaron skins adicionales, incorporado su apariencia en Batman: la serie animada y el atuendo de Red Robin.[112][113] Incluía dos planos exclusivos: «Black Mask Hideout» y «Freight Train Escape».[40] También se puso a disposición en «Joker's Carnival», ambientado en la base de Joker en la acería Sionis, donde se enfrenta a múltiples oleadas de oponentes.[114] El contenido de la reserva se consideraba una «oportunidad de acceso anticipado» para los consumidores,[115] Ginn confirmó que todo estaría accesible para su descarga tras la fecha de lanzamiento.[35][115] Las reservas de Arkham City superaron en más de un 200 % a las de Arkham Asylum.[94]
Ediciones minoristas
En el Reino Unido anunciaron la «Robin Edition», disponible exclusivamente a través de los minoristas Game y Gamestation, que contiene el juego y todo el contenido de la reserva de Robin, incluido el personaje jugable, skins y mapas de desafío.[116] También se puso a la venta una serie de versiones «Steelbook Edition», que integraba el título estándar con una caja metálica. La edición Steelbook con temática del Joker engloba el plano «Joker's Carnival», la película animada Batman: Under The Red Hood en DVD —Blu-ray para PlayStation 3— y el DLC del traje de Batman de la Edad de Bronce.[117] Asimismo ofrecieron otras tres cajas con materia de villanos, con las imágenes de Dos Caras y el Pingüino.[105] Lanzaron un cuarto ejemplar especial en acero con Catwoman, que abarca el atuendo alternativo de Batman: Tierra uno para el superhéroe.[118]
La «Edición Coleccionista» incluye una estatua de Batman de Kotobukiya, un libro de arte coleccionable, Batman: Arkham City – The Album de WaterTower Music, la cinta animada Batman: Gotham Knight, el aspecto de The Dark Knight Returns y el mapa de desafío «Iceberg Lounge» con temática del Pingüino.[119][120] En julio de 2011, revelaron que la adaptación para Microsoft Windows utilizaba Games for Windows – Live (GFWL) para acceder a los servicios en línea.[121] La confusión sobre el uso de GFWL surgió cuando Warner Bros. comunicó a un distribuidor que no empleaba el sistema Live, pero a finales de agosto confirmaron su uso.[122][123]
El 25 de octubre de 2011, se puso a la venta un paquete de consola Xbox 360 con temática del héroe, que incluía el juego, un DVD de Batman: Gotham Knight, uno de la película Linterna Verde, el videojuego Rise of the Manhunters, basado en el filme, y una Xbox 360 de 250 GB. También lanzaron un pack que añadía estos artículos y un mando Kinect.[124] El 23 de abril de 2012 anunciaron una «Edición Juego del Año», que incorporaba el título y todo el contenido descargable (DLC) publicado. Las versiones lanzadas en los Estados Unidos y Canadá también integraban una descarga gratuita de la película animada Batman: año uno.[35][101] Los críticos reprocharon mucho la portada por el gran tamaño del texto con las puntuaciones y citas de las reseñas, que eclipsaba su nombre. Algunos afirmaron que era una de las peores de la historia.[125][126][127] Feral Interactive la desarrolló para OSX y la estrenó el 13 de diciembre de 2012.[11]
Contenido descargable
Las nuevas compras para Xbox 360 y PlayStation 3 incluyen un código único que desbloquea el DLC de Catwoman, lo que permite acceder a una serie de misiones, con armas y movimientos únicos.[36][128] Aunque se presentaron como parte del juego principal, el 13 de octubre de 2011, Warner Bros. anunció que estaría restringido a nuevas compras.[34][128] Los usuarios también pueden adquirir el contenido por separado. Más tarde informaron que las copias de segunda mano compradas en GameStop implicarían el código de desbloqueo necesario.[129] Un representante de Warner Bros. confirmó que no sería necesario jugar como el personaje para completarlo.[130] El DLC de Catwoman asimismo contiene dos aspectos alternativos: sus apariciones en The Animated Series y Batman: The Long Halloween.[131] La versión para PC lo integra, por lo que no es necesario realizar descargas ni instalaciones adicionales para acceder a él.[36]
Más tarde se estrenaron otros paquetes de contenido descargable adicionales. El pack de Nightwing, lanzado el 1 de noviembre de 2011, incluye al aliado de Batman, Nightwing, como jugable para los mapas de desafío, un aspecto alternativo de la serie animada,[42] y dos más: «Wayne Manor» y «Main Hall».[132] El paquete de Robin salió a la venta el 22 de noviembre, y contiene el material de la reserva.[133] El 6 de diciembre debutó un lote de skins que abarcaba todos los alternativos de Batman disponibles por pedido adelantado.[134] Anunciaron otro pack para su lanzamiento el 20 de diciembre, que englobada los planos de desafío «Iceberg Lounge» y «Joker's Carnival» del reserva anticipada, y uno completamente nuevo: «Batcave».[135] El 19 de diciembre, publicaron una nueva skin, basada en el traje del personaje de Batman Incorporated, para descargar de forma gratuita en todas las plataformas.[136] El 23 de octubre de 2011, se puso a la venta en la App Store de iOS una aplicación oficial que contiene mapas de Arkham City, la ubicación de los objetos coleccionables y las soluciones a los acertijos del Riddler.[137]
Harley Quinn's Revenge, una expansión de la campaña basada en una historia, lanzada el 29 de mayo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360, y una semana más tarde salió a la venta la versión para PC. Incluye una nueva trama, nuevas zonas, nuevos enemigos y a Batman y Robin como personajes jugables. Tiene lugar dos semanas después de los acontecimientos de Arkham City. La megaprisión ha sido evacuada, pero Quinn regresa y se instala en la antigua base del Joker.[43] Sigue la búsqueda de Robin por Batman, quien ha desaparecido mientras cazaba a Quinn;[35][43] el superhéroe ha actuado de manera diferente tras el final del relato principal, en lo que respecta a sus aliados.[138] Ese mismo día anunciaron que todos los contenidos descargables publicados, integrado Harley Quinn's Revenge, estarían disponibles como parte de la «Edición Juego del Año» de Arkham City.[35][101]
Otras ediciones
WB Games Montréal desarrolló la versión para Wii U de Arkham City, titulada Batman: Arkham City – Armored Edition[8] y salió a la venta el 18 de noviembre de 2012, junto con el lanzamiento de la consola en Norteamérica. Incluye todo el contenido disponible de adaptaciones anteriores, además de un modo Battle Armored Tech, compatibilidad con GamePad y otras novedades.[139][140]
Batman: Return to Arkham, desarrollado por Virtuos, es un recopilatorio que integra versiones remasterizadas de Arkham Asylum y Arkham City al utilizar Unreal Engine 4 para PlayStation 4 y Xbox One. Además, ambos incluyen todo el contenido descargable publicado anteriormente, y cuenta con gráficos mejorados, modelos y entornos actualizados, y mejoras en la iluminación, los efectos y los sombreadores.[141][142] Originalmente previsto para su lanzamiento en Norteamérica el 26 de julio de 2016,[141] y en Europa el 29 de julio,[143] retrasaron la compilación indefinidamente en junio con el fin de dar al equipo de desarrollo «tiempo adicional para ofrecer una experiencia de juego pulida de Batman Arkham».[144] Salió a la venta el 18 de octubre de 2016.[12]
Batman: Arkham Trilogy, desarrollado por Turn Me Up, incluye versiones de Arkham Asylum, Arkham City y Batman: Arkham Knight para Nintendo Switch, que salió a la venta el 1 de diciembre de 2023. Las dos primeras de esta recopilación no se basan en los lanzamientos de Return to Arkham, sino en los originales en Unreal Engine 3.[145][146]
Recepción
Repuesta de la crítica
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Batman: Arkham City recibió elogios de la crítica.[162][163] Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic, la versión para PlayStation 3 obtuvo una puntuación media ponderada de 96/100,[147] la para Xbox 360 consiguió un 94/100,[148] y la para PC tuvo 91/100.[149]
Andrew Reiner de Game Informer le otorgó una nota perfecta de diez y lo calificó como «el mejor videojuego con licencia jamás creado». Afirmó que podría ser el más grande y «divertido» de 2011, y concluyó que superaba todos los estándares establecidos por Batman: Arkham Asylum «en todos los aspectos y se erige como uno de los mejores momentos de Batman».[153] Griffin McElroy de Joystiq elogió la atención al detalle y la excelencia mecánica del entorno, y reconoció a Rocksteady por «dar vida a un mundo asombrosamente bello, que no solo rebosa oportunidades, sino también ambición». Reprochó la narrativa por ser una serie de excusas para encontrarse con villanos que eran «sacos de boxeo unidimensionales» y por los diálogos clichés de los personajes. También criticó los desafíos del Riddler, aseguró que eran «frustrantes» cuando el jugador carecía de los elementos necesarios para completarlos.[158]
Christian Donlan de Eurogamer consideró que carecía de la misma «sorpresa» que su predecesor, pero alabó la mejora general de los jefes, las animaciones y el alcance de las actividades disponibles. Dijo que la atmósfera era intrincada y muy detallada, y que las habilidades proporcionadas para recorrerlo hacían que «fuera difícil no sentirse como el mejor detective del mundo, de patrulla».[152] Greg Miller de IGN expresó que «el doblaje, los desafíos, la increíble apertura, el final inverosímil y la sensación de ser el Caballero Oscuro son los aspectos que más destacan». Declaró que las misiones de Catwoman eran un cambio de ritmo divertido respecto a las principales y que le «encantaba» la opción de volver a jugar con capacidades desbloqueadas y enemigos más difíciles.[157]
Tom Hoggins de The Daily Telegraph elogió la sensación de progreso que ofrece al descubrir y dominar las habilidades de los personajes, así como la «brutalidad espectacular» del sistema de combate mejorado. Destacó la campaña de Catwoman como una «delicia» y un contraste ágil y adecuado con la fuerza de Batman, pero lamentó la corta duración.[25] Nick Cowen de The Guardian lo calificó como el mejor título del héroe de todos los tiempos, alabó la variedad de objetivos secundarios y contenidos, el amplio elenco emblemáticos y el satisfactorio desafío que suponen las misiones del Riddler.[164] La revista australiana Official PlayStation Magazine le otorgó una puntuación perfecta de diez, afirmó que «no solo es el mejor de superhéroes jamás creado, sino que es uno de los mejores jamás creados... da vida al mundo del Caballero Oscuro mejor que cualquier cómic, película o serie de televisión anterior».[165] Play3 (Alemania) le dio una nota del 92 % y lo catalogó como «la mejor entrega de superhéroes jamás creada».[166] GamesMaster le concedió una calificación del 97 % y manifestó que es «el estándar de oro por el que se deberían juzgar todos los videojuegos futuros».[167]
Batman: Arkham City – Armored Edition recibió una acogida positiva. Metacritic le otorgó una puntuación de 85/100.[150] Richard Leadbetter de Eurogamer reprochó el rendimiento técnico, incluido problemas con la calidad visual y la inconsistencia en la velocidad de fotogramas.[168] Ray Carsillo de EGM dijo que el sistema B.A.T. opcional hacía que ciertas batallas fueran demasiado fáciles. También dijo que era la «versión claramente inferior» debido a los fallos técnicos y a los «artilugios añadidos».[169] Patrick Barnett de Nintendo World Report escribió que ciertos usos del mando de la Wii U lo convertían en «la mejor forma de disfrutar Arkham City», pero que algunas de las nuevas funciones resultaban «molestas». Agregó que, «visualmente, estaba a la altura, si no era mejor» que sus homólogos.[170] JC Fletcher de Joystiq opinó que la pantalla de mapa persistente y la interfaz táctil eran muy apreciadas, y elogió el uso de la realidad aumentada para explorar las escenas del crimen.[171] Blake Peterson de Game Revolution alabó la gestión en tiempo real de la información, las mejoras y el equipamiento, que, en su opinión, hacían a Batman más vulnerable,[172] aunque Barnett incluyó esto como un punto de crítica.[170]
En cuanto al DLC «Harley Quinn's Revenge», Greg Miller de IGN le dio una nota de nueve sobre diez y lo designó como «Elección del editor». Afirmó que «es lo que debe ser un contenido descargable», pero juzgó la falta de variedad en las misiones y la falta de conclusión en algunas tramas.[138] Christian Donlan de Eurogamer le puso una puntuación de siete sobre diez y expresó que Harley Quinn funcionaba tan bien como el Joker como foco narrativo. Dijo que Robin era «muy divertido de jugar», pero reprochó al DLC por no ofrecer nada que no estuviera presente en el juego principal.[173] Stephen Totilo de Kotaku lo criticó, aseguró que disminuía sus ganas de volver a jugar al principal y lo describió como «un postre tan delicioso como un pastel del Joker lleno de veneno en la cara». Declaró que presentaba un viaje sin emociones y sin conclusiones, compuesto por material no utilizado.[174]
Ventas
Arkham City es uno de los juegos más vendidos de la historia.[175] En todo el mundo, adquirieron dos millones de unidades en su primera semana de aproximadamente 4,6 millones enviadas, en comparación con los 4,3 millones de unidades vendidas de Arkham Asylum en todo su estreno. El 8 de febrero de 2012, anunciaron que se habían enviado más de seis millones desde su lanzamiento.[176]
Durante la primera semana en el Reino Unido, Batman: Arkham City logró convertirse en la entrega más comprada en todos los formatos disponibles, al sustituir a FIFA 12 en lo más alto de las listas para PlayStation 3,[177] Xbox 360,[178] y títulos de todos los modelos.[179] Se volvió en el cuarto lanzamiento más importante de 2011, después de FIFA 12, Gears of War 3 y L.A. Noire. Logró convertirse en el mayor estreno en el Reino Unido en la historia de Warner Bros., al duplicar las ventas de la primera semana de Arkham Asylum.[180] Ha sido el décimo más adquirido de 2011 con aproximadamente diez semanas en el mercado, y el trigésimo cuarto más comprado de 2012.[181][182]
Según NPD Group, las ventas alcanzaron 1,5 millones de copias en todos los formatos disponibles, lo que lo volvió en el segundo más adquirido en los Estados Unidos en octubre de 2011, y en el décimo en noviembre,[183][184] y el séptimo más comprado en total en 2011. El servicio de alquiler GameFly anunció que era el más solicitado de 2011, al superar a Call of Duty: Modern Warfare 3.[176]
Galardones
Batman: Arkham City ganó múltiples premios en los Spike Video Game Awards 2011, entre ellos: Personaje del año (Joker), Mejor juego para Xbox 360, Mejor de acción y aventura y Mejor videojuego adaptado; y recibió nominaciones en las categorías de: Mejor banda sonora original, Mejores gráficos, Mejor interpretación femenina (Tara Strong), Mejor interpretación masculina (Mark Hamill), Tráiler del año —Avance de presentación de Hugo Strange—, Estudio del año (Rocksteady) y Título del año.[185][186] Durante la decimoquinta edición de los Interactive Achievement Awards de la AIAS —ahora conocidos como los D.I.C.E. Awards—, le otorgaron el galardón a la Entrega de Aventura del Año;[187] también obtuvo designaciones para Juego del Año y logros destacados en animación, dirección artística, ingeniería y directivos.[188][189]
En los British Academy of Film and Television (BAFTA) de 2012, ganó dos premios: al mejor intérprete (Mark Hamill) y al mejor título de acción,[190] y consiguió selecciones en las categorías de: Logro artístico; Logro en audio; Mejor juego; Diseño; Música original; Historia; y el Premio GAME 2011, votado por el público.[191] El Sindicato de Guionistas de Estados Unidos designó a Paul Crocker, Paul Dini y Sefton Hill al mejor guion de videojuego,[192][193] y Crocker obtuvo al Mejor Libreto otorgado por el Gremio de Escritores de Gran Bretaña.[194] La Academia Nacional de Críticos de Videojuegos lo premió en los grupos de Diseño de Control e Iluminación/Texturización.[195] También ha sido galardonado con el premio al mejor de acción y aventura en la 16ª edición de los Satellite Awards.[196] En los Develop Awards 2012 lo logró en la categoría «Uso de una licencia»[197] y la International 3D Society lo galardonó en «Videojuego 3D – PC».[198] En la quinta edición de los Cody Awards, consiguió en la distinción de Mejor Título con licencia[199] y figuró en otras categorías —Juego del Año, Estudio del Año, Mejor de Acción-Aventura, Mejores Gráficos—.[200][201][202][203]
The Daily Telegraph le concedió los premios a la Mejor Banda Sonora Original (Nick Arundel) y Entrega del Año, con una declaración que decía: «como videojuego, es una obra magnífica, pero también destaca como una pieza única y cuidadosamente elaborada de la ficción de Batman».[204] El periódico asimismo lo seleccionó a: Mejor director (Sefton Hill); Mejor interpretación (Mark Hamill y Nolan North); y Mejor desarrollador (Rocksteady Studios).[204] Los Game Developers Choice Awards lo nominaron a Juego del Año y Mejor Diseño,[176] y los Game Audio Network Guild a la Música del Año, Mejor Álbum de Banda Sonora, Mejor Mezcla de Audio y Mejor Voz Original - Coral por la pista «Main Theme».[205] Los Yahoo! Games Game of the Year 2011 lo nombraron Mejor Título de acción/aventura y Mejor en General del año.[206][207] Batman: Arkham City recibió varios honores de GameTrailers, entre ellos el de Mejor del año para Xbox 360, Mejor para PC de 2011 y Mejor de acción/aventura.[208] Igualmente ganó el galardón al Mejor de Acción y Aventura en los Golden Joystick Awards de 2012 y designaron al Mejor Momento por el final, al Mejor DLC por «Harley Quinn's Revenge» y al Mejor del Año en general.[209][210] Los Spike Video Game Awards de 2012 lo eligió a Juego de la Década.[211]
Según Metacritic, los jugadores valoraron la versión para PlayStation 3 como la mejor de 2011; y, entre todos los formatos, empató con el juego de rol The Elder Scrolls V: Skyrim como el mejor apreciado.[212] Esto también igualó a Arkham City como el sexto mejor juzgado de la historia.[213] Batman: Arkham City apareció en varias listas de los mejores videojuegos, entre ellas: número uno por E! Online,[214][215] y CNET,[216] dos de Gamasutra,[217] CNN,[218] y Slant Magazine;[219] tres de Digital Spy,[220] Joystiq,[221] VentureBeat,[222] y Wired;[223] cinco de Associated Press,[224] y Time;[225] y el número diez del Daily Mirror.[226] Varios sitios web y revistas internacionales lo denominaron como su entrega favorita del año[227][228][229][230][231][232][233] y como su Juego de Acción/Aventura preferido.[234][235][236][237][238]
GameSpot lo etiquetó como el mejor de acción y aventura como parte de su serie «Lo mejor de 2011»,[239] Game Informer lo nombró mejor de acción/aventura en su número de febrero de 2012, y destacó aspectos concretos, como el hecho de situar a Batman en la primera posición de su listado de los diez mejores héroes y la lucha contra el jefe Mr. Freeze en el cuatro de su enumeración de los diez mejores momentos.[240] Always Game Informer lo calificó como Mejor de Aventura en sus Premios Lo Mejor del E3 2011.[241] PlayStation Official Magazine – UK lo situó en el segundo puesto de su lista de los mejores títulos del año.[242] IGN lo catalogó como el mejor de acción para PC y como el mejor en general, y ganó los IGN People's Choice Awards al mejor de acción y a la mejor historia para Xbox 360.[243][244][245][246] En los Official Xbox Magazine Game of the Year 2011, estuvo galardonado como Mejor de acción y aventura y quedó en segundo lugar en las categorías de Mejor historia y Mejor doblaje.[247][248] DieHard GameFan lo honró como Mejor Entrega de Acción y Juego del Año.[249] Los BTVA Voice Acting Awards lo laurearon en los grupos de Mejor Interpretación Vocal Masculina (Mark Hamill) y Mejor Conjunto Vocal.[250] También obtuvo en la clase de Mejor Animación Interactiva en los Pulcinella Awards.[251] Asimismo consiguió en dos categorías en los X-Play Awards.[252] 1UP.com ubicó el tema principal en el número seis de su listado «Las diez mejores canciones de 2011».[253]
En enero de 2012, Eurogamer lo incluyó en su enumeración como el tercer mejor.[254] En noviembre, la revista Time lo nombró uno de los cien mejores de todos los tiempos y afirmó: «Es difícil imaginar uno de superhéroes mejor que Batman: Arkham City. También es difícil imaginar uno mejor en general».[255] Asimismo en noviembre, Entertainment Weekly lo designó como uno de la última década (2002-2012) y aseguró que «esta es la aventura de superhéroes definitiva del decenio».[256][257] En 2013, Game Informer lo nombró el mejor título de superhéroes de todos los tiempos,[258] y GamingBolt lo incluyó en el puesto 62 de su lista de los cien mejores jamás creados.[259] En 2014, Empire lo situó en el número doce de los cien mejores de todos los tiempos, por delante de Arkham Asylum, que ocupaba la veintiocho posición.[260] PC Gamer lo designó el sexagésimo octavo mejor para PC,[261] e IGN lo denominó el vigesimocuarto mejor para el sistema de la década anterior,[262] y el decimosexto mejor de la generación actual de consolas.[263] En 2019, IGN lo catalogó en el puesto 54 de los mejores de todos los tiempos.[264] Metacritic, The Hollywood Reporter, Forbes e IGN lo sitúan entre los mejores videojuegos de la década 2010-2019.[265][266][267][268]
| Año | Otorgar | Categoría | Destinatario | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|---|---|
| 2011 | Game Critics Awards | Lo mejor del espectáculo | Batman: Arkham City | Nominado | [269] |
| Mejor juego de acción/aventura | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Mejor juego de consola | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Spike Video Game Awards | Mejor juego de acción y aventuras | Batman: Arkham City | Ganador | [185] [186] | |
| Mejor videojuego adaptado | Batman: Arkham City | Ganador | |||
| Mejores gráficos | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Mejor puntaje original | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Mejor interpretación de una mujer humana | Tara Strong (por Harley Quinn) | Nominado | |||
| Mejor actuación de un hombre humano | Mark Hamill (por Joker) | Nominado | |||
| Estudio del año | Rocksteady Studios | Nominado | |||
| Mejor juego de Xbox 360 | Batman: Arkham City | Ganador | |||
| Personaje del año | Joker | Ganador | |||
| Juego del año | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Tráiler del año | Tráiler de revelación de Hugo Strange | Nominado | |||
| Premios Satellite | Excelente juego de acción/aventura | Batman: Arkham City | Ganador | [270] | |
| Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego del año | Batman: Arkham City | Nominado | [270] | |
| Diseño de controles, 3D | Batman: Arkham City | Ganador | |||
| Diseño de juegos, Franquicia | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Iluminación/Texturización | Batman: Arkham City | Ganador | |||
| Juego Secuela Acción | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Premios BTVA a la actuación de voz | Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego | Corey Burton como Hugo Strange | Nominado | [271] | |
| Mejor interpretación vocal masculina en un videojuego | Mark Hamill como Joker | Nominado | |||
| Mejor interpretación vocal femenina en un videojuego | Gray DeLisle-Griffin como Catwoman / Selina Kyle | Nominado | |||
| Mejor interpretación vocal femenina en un videojuego | Tara Strong como Harley Quinn / Harleen Quinzel | Nominado | |||
| Mejor conjunto vocal en un videojuego | Batman: Arkham City | Ganador | |||
| 2012 | 15.º Premio Anual a los Logros Interactivos | Juego del año | Batman: Arkham City | Nominado | [188] [189] [187] |
| Juego de aventuras del año | Batman: Arkham City | Ganador | |||
| Logro destacado en animación | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Logro destacado en dirección de arte | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Logro destacado en la dirección del juego | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Logro destacado en ingeniería de juego | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Sindicato de Guionistas de Estados Unidos | Escritura de videojuegos | Paul Crocker (diseñador narrativo principal); Paul Dini, Paul Crocker y Sefton Hill (Historia) | Nominado | [192] [193] | |
| Develop Awards 2012 | Uso de una licencia | Batman: Arkham City | Ganador | [197] | |
| Sociedad Internacional 3D | Videojuego 3D – PC | Batman: Arkham City | Ganador | [198] | |
| Game Developers Choice Awards | Mejor diseño de juego | Batman: Arkham City | Nominado | [176] | |
| Juego del año | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Gremio de redes de audio de juegos | Mejor mezcla de audio | Batman: Arkham City | Nominado | [205] | |
| Mejor Voz Original – Coral | «Tema principal» | Nominado | |||
| Mejor álbum de banda sonora | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Música del año | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Premios BAFTA de Videojuegos | Juego de acción | Batman: Arkham City | Ganador | [191] [190] | |
| Logro artístico | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Logro de audio | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| El mejor juego | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Diseño | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| GAME Award de 2011 | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Música Original | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Ejecutante | Mark Hamill (por Joker) | Ganador | |||
| Historia | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Premios Golden Joystick | Mejor acción y aventura | Batman: Arkham City | Ganador | [209] [210] | |
| Mejor contenido descargable | Batman: Arkham City por «Harley Quinn's Revenge» (Tercer Lugar) | Nominado | |||
| El último juego del año del Golden Joystick | Batman: Arkham City | Nominado | |||
| Momento superior del juego | Batman: Arkham City para el final | Nominado | |||
| Spike Video Game Awards | Juego de la década | Batman: Arkham City | Nominado | [211] | |
| Gremio de Escritores de Gran Bretaña | Mejor guion de videojuego | Paul Crocker | Ganador | [194] | |
| Premios Pulcinella | Mejor animación interactiva | Batman: Arkham City | Nominado | [251] [272] |
Problemas técnicos
Durante la semana del lanzamiento, se detectaron problemas en el contenido restringido por código. Algunos clientes descubrieron que no aparecía en su copia, lo que les impedía acceder a las misiones de la historia de Catwoman. Los consumidores de Canadá, Estados Unidos y Reino Unido lo reportaron. Warner Bros. emitió un comunicado en el que afirmó que las claves perdidas habían afectado a menos del 0,5 %.[273] Tras su estreno en el Reino Unido, un fallo técnico hizo que fuera injugable para algunos usuarios, al expulsarlos con un mensaje de error que indicaba que «el contenido descargable está dañado». Sarah Wellock, directora de la comunidad europea de Rocksteady, afirmó que la culpa era de los sistemas en línea PlayStation Network y Xbox Live.[274]
A principios de noviembre de 2011, Rocksteady confirmó que estaba investigando las denuncias de numerosas personas que aseguraban que los archivos guardados de la versión para Xbox 360 se borraban sin previo aviso, lo que provocaba que perdieran su progreso y no pudieran completarlo.[275][276] Tras su lanzamiento, surgieron problemas de rendimiento en la adaptación para PC cuando se habilitaron las funciones de DirectX 11. El desarrollador reconoció el inconveniente y recomendó ejecutarlo con DirectX 9 hasta que publicaran una actualización del título para solucionarlo.[277][278]
Secuelas
Batman: Arkham Origins, la secuela de Arkham City, anunciada en abril de 2013. Desarrollado por WB Games Montréal para PlayStation 3, Wii U, Windows y Xbox 360, y salió a la venta el 25 de octubre de 2013. Ambientado varios años antes de los acontecimientos de Arkham Asylum, sigue a un Batman más joven y menos experimentado en Nochebuena en las calles de Gotham City, mientras se enfrenta a ocho asesinos mortales. Armature Studios produjo otro título independiente, Batman: Arkham Origins Blackgate, para Nintendo 3DS y PlayStation Vita, que se lanzó el mismo día.[279][280] Dini declaró que no participaría en la redacción de una continuación. No había intervenido en la escritura de ninguno de los DLC de Arkham City, incluido en el basado en la historia «Harley Quinn's Revenge», y afirmó que Warner Bros. y Rocksteady le sugirieron que aceptara trabajar en otro sitio si se lo ofrecían.[281]
Batman: Arkham Knight, el sucesor de Arkham Origins, revelado en marzo de 2014. Desarrollado por Rocksteady para PlayStation 4, Windows y Xbox One, salió a la venta el 23 de junio de 2015. Arkham Knight se sitúa nueve meses después de los acontecimientos de Arkham City y sigue a Batman mientras se enfrenta a un ataque contra Gotham City por parte del Espantapájaros y su aliado, el Caballero de Arkham.[282][283][284]
Notas
- Adaptado a Wii U por WB Games Montréal, PlayStation 4 y Xbox One por Virtuos, y Nintendo Switch por Turn Me Up Games.
- Utilizaron Unreal Engine 4 para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.