Danganronpa (serie)
franquicia de videojuegos y series animadas
From Wikipedia, the free encyclopedia
Danganronpa (en japonés: ダンガンロンパ) es una franquicia japonesa de videojuegos creada por Kazutaka Kodaka y desarrollada y propiedad de Spike Chunsoft (anteriormente Spike). La serie se centra principalmente en varios grupos de aparentes estudiantes de secundaria superior que se ven obligados a asesinarse entre sí por un oso de peluche robótico llamado Monokuma. La jugabilidad presenta una mezcla de elementos de aventura, novela visual, detectives y simulador de citas. El primer juego, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, fue lanzado para la PlayStation Portable en 2010.
| Danganronpa | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Información general | ||
| Creador | Kazutaka Kodaka | |
| Desarrollador | Spike Chunsoft | |
| Distribuidor | Spike Chunsoft, NIS America, Steam | |
| Unidades vendidas | 10 000 000 | |
| Datos del juego | ||
| Género | Novela visual, acción y aventura, misterio, terror psicológico | |
| Primer videojuego | Danganronpa: Trigger Happy Havoc (25 de noviembre de 2010) | |
| Ultimo videojuego | Danganronpa S: Ultimate Summer Camp (4 de noviembre de 2021) | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | PlayStation Portable, Play Station Vita, Android, iOS, PC, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One | |
| Plataforma inicial | PlayStation Portable | |
| Enlaces | ||
El escenario original fue escrito por Kodaka, quien pretendía crear un videojuego de aventura retorcido. El concepto original fue rechazado por ser demasiado truculento, pero más tarde fue aprobado tras una reestructuración. La serie se ha transformado en una franquicia que incluye manga, anime y novelas. La franquicia se convirtió en uno de los trabajos más exitosos de Spike, ya que anteriormente subcontrataban sus obras.
La serie recibió muchas críticas positivas por parte de la prensa especializada, que elogió los personajes, el tono y la atmósfera de la saga. Los diseños de personajes de Rui Komatsuzaki se volvieron populares para el cosplay. El trabajo de Kodaka también inspiró a miembros del personal del estudio Pierrot en la realización de un anime titulado Akudama Drive. Para 2025, la serie Danganronpa alcanzó las 10 millones de copias vendidas en todo el mundo.[1][2]
Argumento
| 2010 | Danganronpa: Trigger Happy Havoc |
|---|---|
| 2011 | Danganronpa Zero |
| 2012 | Danganronpa 2: Goodbye Despair |
| 2013 | Danganronpa: The Animation |
| Danganronpa: Kirigiri | |
| 2014 | Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls |
| 2015 | Danganronpa: Unlimited Battle |
| Genocider Mode | |
| Danganronpa: Togami | |
| 2016 | Killer Killer |
| Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School | |
| Cyber Danganronpa VR: The Class Trial | |
| Kirigiri Sou | |
| 2017 | Danganronpa V3: Killing Harmony |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | Danganronpa S: Ultimate Summer Camp |
| 2022 | |
| 2023 | |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 | Danganronpa 2x2 |
La serie gira en torno a la Academia Kibougamine (Academia Pico de la Esperanza (希望ヶ峰学園 Kibōgamine Gakuen?)), una escuela de secundaria superior que cada año busca a estudiantes "definitivos" (超高校級 chō-kōkō-kyū?), estudiantes talentosos que son los mejores en su disciplina o campo, junto con un "estudiante afortunado definitivo" que es elegido por sorteo. Los tres juegos, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) y Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) tienen premisas similares. Dieciséis estudiantes talentosos que destacan en diferentes campos son atrapados por una máquina con forma de oso, Monokuma. El elenco queda atrapado por el resto de sus vidas en un establecimiento, y la única forma de volver a casa es matando a otra persona y evitando ser declarado culpable durante los juicios escolares.[3] Las narrativas de los videojuegos están conectadas por medios relacionados, expandiendo la historia entre los títulos.[4]
El primer juego fue portado a iOS y Android en agosto de 2012, con nuevas características como soporte para pantalla tipo Retina, controles para pantalla táctil y una nueva galería de imágenes.[5][6] Dos juegos para teléfonos inteligentes, (ダンガンロンパ モノクマの逆襲 Danganronpa: Monokuma no Gyakushū?) y Alter Ego (アルターエゴ Arutāego?), fueron lanzados para dispositivos Android el 27 de abril de 2012 y para dispositivos iOS el 23 de mayo de 2012.[7] Tras el lanzamiento japonés de Danganronpa 1-2 Reload, una adaptación para PlayStation Vita del juego y su secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair, NIS America lanzó la versión de Vita de Trigger Happy Havoc en América del Norte y Europa en febrero de 2014.[8][9] Spike Chunsoft lanzó más tarde el juego en Steam en febrero de 2016.[10] NIS America también lanzó Danganronpa 1-2 Reload para PlayStation 4 en América del Norte y Europa en miarzo de 2017,[11] y en Japón el 18 de mayo de 2017.[12] Otra recopilación para Nintendo Switch titulada Danganronpa Decadence fue lanzada en 2021. Además de la trilogía, la recopilación ofrecía un nuevo título llamado Danganronpa S: Ultimate Summer Camp, expandido a partir de los dos modos adicionales de Danganronpa V3.[13]
El videojuego derivado, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos,[14] sigue a la hermana menor del protagonista de la serie Makoto Naegi, Komaru Naegi, acompañada por Toko Fukawa, mientras ambas viajan por una ciudad invadida por Monokumas asesinos y luchan contra un grupo de niños que se hacen llamar los Guerreros de la Esperanza. Este juego también fue adaptado al manga Genocider Mode.
Jugabilidad
La jugabilidad en los juegos principales de Danganronpa se divide en varios capítulos, cada uno de los cuales consta de tres secciones: vida cotidiana normal, vida cotidiana anormal y el juicio (arco normal, arco no normal y juicio escolar en Latinoamérica). La vida diaria sigue un estilo estándar de novela visual en el que los jugadores exploran los terrenos de la escuela, conversan con los personajes y avanzan en la historia. Durante las secciones designadas como "tiempo libre" (Free Time), los jugadores pueden interactuar con el personaje de su elección, aprendiendo más sobre ellos a través de eventos de intimidad y obteniendo nuevas habilidades que pueden ayudarlos en el juicio escolar. La vida mortal es la parte de la investigación posterior al asesinato, en la que los jugadores buscan pistas y reúnen pruebas para el juicio escolar.[15] El juicio escolar es la sección principal de la serie, en la que los estudiantes intentan determinar al culpable. Esto implica varios tipos de minijuegos, el más común de los cuales es el debate continuo (Nonstop Debate). Aquí, los personajes discuten el caso en tiempo real, y el jugador debe detectar contradicciones en sus declaraciones y dispararles usando "balas de la verdad" (Truth Bullets) que contienen la evidencia correspondiente. Estas secciones se dividen en minijuegos variados que incluyen deletrear pistas, luchar rítmicamente contra sospechosos y armar cómics que representan el caso.[15] Los derivados Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls y Danganronpa: Unlimited Battle utilizan diferentes tipos de jugabilidad. El primero es un disparador en tercera persona en el que la protagonista, Komaru Naegi, usa un megáfono para dar órdenes a la mayoría de los objetos electrónicos del juego, incluidos los robots Monokuma y los interruptores.[16] Unlimited Battle es un juego de acción donde los jugadores usan controles de pantalla táctil para lanzar a un equipo de cuatro personajes de Danganronpa contra los enemigos.[17]
Desarrollo
"Originalmente era una novela visual básica, pero los juegos de novela visual ya no son tan populares en Japón. Así que pensamos que si DanganRonpa fuera solo una novela visual, no sería tan popular como queríamos que fuera hoy en día. Por eso, para demostrar que el juego es realmente interesante, decidimos añadir un montón de funciones diferentes, después de haber escrito el guion". ——Yoshinori Terasawa[18] |
Mientras estaba en Spike, Kodaka propuso una idea a la empresa que se conoció como Distrust.[19] El concepto era similar al de Danganronpa, un juego de muerte al estilo battle royale o batalla campal en un entorno cerrado entre estudiantes de secundaria superior, pero la idea era demasiado macabra y, en consecuencia, fue desechada. Tras retocar el concepto, Kodaka lo presentó con éxito a la empresa y el juego entró en producción, convirtiéndose en Danganronpa.[19] La palabra "Danganronpa" se originó a partir del diseñador de personajes Rui Komatsuzaki; primero se escribió en kanji, pero más tarde se pasó a katakana para el logotipo.[20] Kodaka cita a David Lynch como una gran inspiración a la hora de crear los juegos. Declaró: "A diferencia de tratarse sobre la muerte, estos son juegos sobre jugarse la vida, ya que matar tiene mucho menos sentido sin un motivo que lo justifique. Esto es algo que realmente se puede ver en todos sus títulos".[21]
El primer juego de la serie, titulado Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei, fue producido por Yoshinori Terasawa, quien se inspiró en películas como Saw y Cube. El juego utiliza un estilo "pop art" característico con sangre rosa fluorescente. El guion del juego fue escrito por Kodaka, con diseños de personajes de Rui Komatsuzaki. En febrero de 2014, Kodaka reveló en su cuenta de Twitter que la historia de Danganronpa se inspiró en el juego de Sega Dreamcast Illbleed, ya que le encantaba lo "alocado" que era.[22] El juego se concibió originalmente como una novela visual básica pero, dado que las novelas visuales estaban perdiendo popularidad, se añadieron nuevos elementos de juego para que destacara.[23] Debido a problemas de presupuesto, algunas líneas no contaron con actuación de voz, lo que dejó a la actriz de voz Megumi Ogata con el deseo de grabar algunas líneas importantes en retrospectiva. Sintió algo similar con la adaptación al anime, ya que consideró que estaba demasiado recortada. Kodaka afirmó que algunas líneas no encajaban con el protagonista Makoto Naegi, como cuando el jugador está explorando una zona. Como resultado, también sintió que habrían añadido líneas más adecuadas si Spike hubiera tenido el presupuesto para el juego.[24]
El juego se lanzó originalmente para PlayStation Portable en Japón el 25 de noviembre de 2010, y más tarde se portó a dispositivos iOS y Android el 20 de agosto de 2012. Antes del lanzamiento del juego, la empresa publicó diverso material promocional, incluyendo una demostración jugable y tráileres que mostraban a una víctima diferente a la del juego final.[25] Dos aplicaciones para teléfonos inteligentes, (ダンガンロンパ モノクマの逆襲 Danganronpa: Monokuma no Gyakushū?) y Alter Ego (アルターエゴ Arutāego?), se lanzaron para dispositivos Android el 27 de abril de 2012 y para dispositivos iOS el 23 de mayo de 2012.[26]
Tras la realización del primer juego de Danganronpa, no había planes para una secuela. Sin embargo, el equipo se dividió en diferentes grupos para realizar otros proyectos. Aunque al principio se mostró reacio, Kodaka se sintió atraído por la idea de crear las novelas Danganronpa Zero. Terasawa se acercó a Kodaka con la idea de una secuela en unos pocos meses. Kodaka escribió tanto Zero como Goodbye Despair al mismo tiempo. En retrospectiva, Kodaka considera que las novelas necesitaban más trabajo de estructuración en comparación con el juego. Escribió en la novela elementos de los que dudaba en el primer juego, así como más pistas hacia Goodbye Despair. Como resultado, Kodaka recomienda a los jugadores leer primero Zero antes de jugar a la secuela.[27] La secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair, se lanzó para PSP en Japón el 26 de julio de 2012, incluyendo varias adiciones en la jugabilidad.
El 10 de octubre de 2013, Spike Chunsoft lanzó Danganronpa 1・2 Reload (ダンガンロンパ1・2 Reload?), una compilación de los dos primeros juegos, para la PlayStation Vita. Junto con gráficos de mayor resolución y controles de pantalla táctil, la compilación añadió un 'Modo Escuela' adicional al primer juego, basado en el 'Modo Isla' del segundo juego. El 6 de julio de 2013, NIS America anunció que lanzarían la versión para Vita del primer juego en inglés bajo el nombre de Danganronpa: Trigger Happy Havoc, con audio tanto en inglés como en japonés.[28] Esta versión se lanzó en América del Norte el 11 de febrero de 2014, y en Europa y Australia el 14 de febrero de 2014. El lanzamiento de la versión para Vita del segundo juego, titulado Danganronpa 2: Goodbye Despair, se produjo en América del Norte y Europa en septiembre de 2014.[29] Ambos juegos fueron portados más tarde a Steam en 2015 y se lanzaron para PlayStation 4 en 2017.[30]
El 9 de septiembre de 2013, Spike Chunsoft anunció un título derivado ("spin-off") de la serie, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, que se lanzó en Vita el 25 de septiembre de 2014 y se publicó en América del Norte y Europa en septiembre de 2015.[31] Un juego derivado gratuito, Danganronpa: Unlimited Battle, fue lanzado para iOS en Japón el 7 de enero de 2015.[32] En marzo de 2015, el escritor Kodaka Kazutaka reveló que Danganronpa 3 estaba en una fase temprana de desarrollo.[33][34] El juego se reveló en septiembre de 2015 como Danganronpa V3: Killing Harmony para PlayStation 4 y Vita, saliendo a la venta posteriormente en 2017.[35] También se lanzó una versión para Steam de Danganronpa V3: Killing Harmony en 2017. El juego se desarrolló al mismo tiempo que la producción de la serie de anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, lo que Terasawa y Kodaka describieron como algo difícil; aun así intentaron desarrollar ambos proyectos sin hacer concesiones, ya que una oportunidad así no se presenta a menudo. La "V3" en el título del juego se eligió para diferenciarlo del anime. Terasawa y Kodaka describieron el nivel de producción del juego como muy superior al de los juegos anteriores de la serie.[36] Una vez completado Killing Harmony, Kodaka afirmó que se tomaría un descanso de la franquicia de forma similar a la serie de películas Regreso al futuro, que consta de tres entregas.[37]
Una demostración técnica gratuita de realidad virtual basada en el primer juego, titulada Cyber Danganronpa VR: The Class Trial, fue lanzada para los usuarios de PlayStation Plus en Japón para PlayStation VR el 13 de octubre de 2016.[38][39] Una precuela de cruce ("crossover") con Otogirisō para el primer juego, titulada Kirigiri Sou, fue lanzada para usuarios de PC en Japón el 25 de noviembre de 2016. En 2017, Spike Chunsoft comenzó a contratar personal para un nuevo juego de Danganronpa.[40] En julio de 2020, se anunció que los derechos de publicación de la franquicia fuera de Japón se transferirían de NIS America a Spike Chunsoft.[41]
Como parte de la celebración del 10.º aniversario, versiones mejoradas de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair, tituladas Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition y Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition respectivamente, se lanzaron para teléfonos inteligentes el 25 de noviembre, seguidas por Nintendo Switch en diciembre de 2021. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition fue lanzado para Xbox One y Microsoft Store el 17 de enero.[42] Estas versiones contienen una galería donde los jugadores pueden escuchar las voces de los personajes, así como ver sus expresiones, ilustraciones del juego y bocetos de referencia de personajes. En Nintendo Switch, la distribuidora también lanzó una Edición Aniversario de Danganronpa V3: Killing Harmony, así como Danganronpa S: Ultimate Summer Camp, un juego completamente nuevo y exclusivo para Switch. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition, Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition, Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition y Danganronpa S: Ultimate Summer Camp también se recopilaron y vendieron en un paquete titulado Danganronpa Decadence en la Nintendo Switch.[43]
Temáticas
Según Kodaka, los dos primeros juegos se centran de forma destacada en las ideas de la esperanza y la desesperación. El elenco del primer juego sufre este último tema al verse obligado a matarse entre sí en el battle royale de Monokuma. Kodaka afirmó que los juegos tenían la intención de "retratar la disparidad a la que se enfrenta alguien que ha matado a otra persona, al mismo tiempo que retratan la esperanza de alcanzar algún día la salvación". Aunque el juego comparte rasgos con la novela de 1999 de Koushun Takami, Battle Royale, Kodaka buscaba aportar ideas diferentes al escribir el guion. Originalmente, la idea era utilizar adultos como protagonistas, pero en su lugar consideró que los personajes de secundaria superior eran líderes más adecuados debido a su inmadurez a través del uso del desarrollo de personajes y cómo reaccionarían ante un juego de asesinatos.[44] La actriz de voz Megumi Ogata, que interpreta a Makoto Naegi, también comentó sobre estos temas; Ogata sintió que Makoto encarna la filosofía de la esperanza, ya que la aporta a la narrativa y al entorno.[45]
Analizando más a fondo estas temáticas, Ogata dijo que Danganronpa a menudo aborda los elementos conflictivos de la desesperación y la esperanza. Los personajes experimentan la desesperación mientras están atrapados en la escuela y Makoto proporciona un mayor apoyo emocional al elenco a lo largo de la historia, dándole a la actriz un mensaje mucho más optimista de que los estudiantes van a sobrevivir.[46] En Goodbye Despair se introdujo un nuevo personaje llamado Nagito Komaeda con el mismo Talento Afortunado que Makoto. Sin embargo, el equipo los consideró opuestos basándose en sus ideales de esperanza. En contraste con los ideales heroicos de Makoto para obtener esperanza, Nagito en su lugar acepta la idea de la desesperación, creyendo que a partir de cualquier obra corrompida el elenco puede encontrar la salvación.[47][48] El anime End of Hope's Peak Academy introduce a un rival para Makoto llamado Kyosuke Munakata, quien comparte ideales similares pero está corrompido debido a la muerte de sus amigos, y por tanto contradice los ideales de Makoto. A lo largo de la historia, Makoto carga con el "peso de la esperanza" frente a constantes obstáculos, lo que le permite redimir a Kyosuke.[49]
Para el tercer y más reciente juego, Danganronpa V3: Killing Harmony, Kodaka decidió centrarse en una nueva temática: las mentiras. La falta de honestidad se representa a través de los misterios y sorpresas que el jugador recibe mientras juega. Kodaka afirma que los jugadores entenderían los ideales de las mentiras al presentarse ante los culpables. Se inspiró en un juego de estilo mafia donde las respuestas no se proporcionan al jugador, por lo que quería que Danganronpa pasara por ese estilo en términos de escritura. Esto se manifestó principalmente en los nuevos elementos de juego en Killing Harmony, ya que el jugador puede entrar en rutas ocultas a lo largo del juicio escolar al mentir en un momento específico. Sin embargo, Kodaka tenía sentimientos encontrados al respecto, considerando que podría percibirse como una narrativa forzada. Kodaka también se abstuvo de expandir el tema del romance en el juego, ya que sentía que el elenco parecería débil si esto se implementaba.[50]
Localización
Los juegos fueron localizados por NIS America. Debido a la escasa popularidad de los juegos subcontratados por estudios occidentales —como DmC: Devil May Cry o Dead Rising—, Spike quería que Danganronpa se mantuviera fiel a su lanzamiento japonés, y el director ejecutivo de Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, afirmó que los fans occidentales parecían acoger bien los juegos japoneses como la serie Final Fantasy.[51] Debido a los retrasos en su realización, las traducciones de fans del primer juego ya estaban presentes en Internet antes de que NIS America se hiciera cargo del proyecto. Se realizaron cambios menores en los nombres de los personajes, pero el equipo consideró que su objetivo era que el proyecto fuera lo más fiel y accesible posible para los jugadores occidentales. La única petición de Spike a NIS America fue mantener intactos los nombres de Monokuma. Debido a que la premisa implicaba misterio, NIS America mantuvo las pistas y, al mismo tiempo, hizo que los Juicios Escolares fuesen tan desafiantes como los originales de Japón. Aunque el elenco en inglés no causó dificultades, la actriz de voz en inglés de Toko Fukawa fue la más difícil de encontrar, ya que el personaje tiene un impedimento del habla. Monokuma se mantuvo intacto para que pareciera divertido y al mismo tiempo amenazante, algo de lo que el equipo disfrutó.[52]
Goodbye Despair fue más difícil de localizar que el juego original debido a lo mucho más extensa que es la narrativa. El equipo original intentó volver a trabajar junto en el proyecto para mantenerse familiarizado con los conceptos de la serie. En cuanto a los cambios que realizó NIS America, Spike Chunsoft apoyó las ideas que aportaron. El productor y los asistentes de producción estuvieron en contacto directo con los creadores originales de la serie, lo que permitió que la interacción entre los equipos se realizara con rapidez. Los rasgos de Sonia Nevermind se alteraron debido a que en la versión japonesa utilizaba términos de las décadas de 1980 y 1990 en Japón. Al equipo le preocupaba si debían mantenerse intactas sus frases características para la versión occidental. Fuyuhiko también fue difícil de doblar como resultado de su personalidad inicialmente dura. El reparto se realizó con la ayuda de Bang Zoom!. Del mismo modo, Nagito Komaeda fue difícil de doblar debido a su personalidad polifacética. Dado que en la versión japonesa tanto Makoto Naegi como Nagito fueron interpretados por Megumi Ogata, en la versión en inglés decidieron utilizar también al mismo actor de voz: Bryce Papenbrook.[53]
Otros medios
Medios impresos
El primer Danganronpa ha recibido dos adaptaciones al manga. La primera adaptación, ilustrada por Saku Toutani, se publicó en la revista web Famitsu Comic Clear de Enterbrain entre el 24 de junio de 2011 y el 18 de octubre de 2013, y se cuenta desde la perspectiva de los otros estudiantes.[54] La segunda, ilustrada por Samurai Takashi y basada en Danganronpa: The Animation, comenzó su serialización en la revista Shōnen Ace de Kadokawa Shoten a partir de julio de 2013. También se han publicado un libro de fans oficial y antologías de cómics basadas tanto en el juego como en el anime.[55] Una mini novela ligera escrita por Ryohgo Narita, titulada Danganronpa IF: The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望 de 残念無双 Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsusōchi to Zetsubō no Zan'nen Musō?), se puede desbloquear en Danganronpa 2: Goodbye Despair después de terminar el juego una vez. La historia se desarrolla en un universo alternativo donde Makoto logra encontrar un supuesto interruptor de escape.[56]
La precuela, Danganronpa Zero, se desarrolla en la Academia Pico de la Esperanza poco antes de los eventos de «La Tragedia», siguiendo a una protagonista con amnesia anterógrada, Ryoko Otonashi, mientras la detective Kyoko Kirigiri busca al culpable, el misterioso Izuru Kamukura. La serie de novelas ligeras Danganronpa: Kirigiri, que tiene lugar antes de los eventos del primer juego, sigue a una joven Kyoko Kirigiri y a su asistente Yui Samidare a lo largo de varios años mientras se proponen convertirse en detectives privadas, ascendiendo en las filas de la Detective Shelf Collection (探偵図書館 Tantei Toshokan?).
Kirigiri Sou, que tiene lugar antes del primer juego y después de los eventos de la serie de novelas ligeras Danganronpa: Kirigiri, sigue al estudiante universitario Kouhei Matsudaira y a Kyoko Kirigiri, mientras ambos investigan una misteriosa mansión gobernada por la influencia de un híbrido de planta y doppelgänger de Kyoko (conocida como Kyoka) creado por Santa Shikiba y sus «hermanos», los Rhinogradentia.
La trilogía de novelas ligeras Danganronpa: Togami, que se desarrolla antes y durante «La Tragedia», sigue a Byakuya Togami y a su secretaria y biógrafa Blue Ink después de que la organización Ultimate Despair los deje varados y desnudos en Praga, mientras el Ultimate Imposter se apodera del Conglomerado Togami y anuncia a nivel mundial que, a menos que él (el verdadero Byakuya) sea asesinado dentro de las siguientes 24 horas, el grupo Ultimate Despair «acabará con el mundo». El segundo volumen también se centra en un Byakuya más joven y en el Impostor mientras compiten contra quince de sus hermanos en la competencia de la familia Togami por el puesto de heredero, la cual rápidamente se convierte en un juego de asesinatos. La serie de manga Danganronpa Gaiden: Killer Killer, que tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos, sigue a los agentes novatos y veteranos de la Fundación del Futuro, Misaki Asano y Takumi Hijirihara, este último liderando una vida paralela secreta como un asesino en serie vigilante obsesionado con Mukuro Ikusaba, que solo mata a otros asesinos.
Un folleto de historia corta titulado Danganronpa: Makoto Naegi Secret File – The Worst Day Ever (ダンガンロンパ Makoto Naegi Secret File 苗木誠、人生最悪の日 Naegi Makoto, Jinsei Saiaku no Hi?), escrito por Kazutaka Kodaka, se incluyó con las ediciones especiales del primer lanzamiento japonés en Blu-ray y DVD de Danganronpa: The Animation, sirviendo como una historia de origen que relata cómo Makoto llegó a ser seleccionado como el «estudiante afortunado definitivo» de la Academia Pico de la Esperanza.[57]
Junto al siguiente anime, un manga derivado ilustrado por Mitomo Sasako, titulado Killer Killer, comenzó su serialización en la revista Bessatsu Shōnen Magazine de Kodansha a partir del 9 de marzo de 2016. Inicialmente lanzado como Killer Killer, en su tercer capítulo, publicado el 9 de mayo de 2016, se reveló que la serie de manga era una historia secundaria de Danganronpa 3.[58] La serie se centra en Misaki Asano, una joven asignada a la sexta rama de la Fundación del Futuro. Se especializa en investigaciones de homicidios y trabaja en equipo con su compañero investigador Takumi Hijirihara, quien, tras «La Tragedia», se ha convertido en secreto en un asesino en serie conocido como «Killer Killer», obsesionado con matar a otros asesinos en serie que la pareja tiene la tarea de arrestar. Se lanzaron dos antologías de cómics el 9 de septiembre de 2016[59] y otra fue lanzada el 25 de octubre de 2016 por Kadokawa Shoten.[60]
Anime
En diciembre de 2012, la revista Newtype de Kadokawa Shoten anunció que habría una adaptación en serie de televisión de anime del primer juego, titulada Danganronpa: The Animation, producida por Lerche y dirigida por Seiji Kishi.[61] La serie se emitió entre el 4 de julio de 2013 y el 26 de septiembre de 2013 en el bloque de programación Anime-ism de MBS. El volumen final en Blu-ray/DVD, lanzado el 26 de febrero de 2014, incluye un episodio final extendido.[62] Funimation transmitió la serie en simultáneo mientras se emitía y la lanzó en Blu-ray/DVD en América del Norte el 10 de noviembre de 2015, mientras que Manga Entertainment lanzó la serie en el Reino Unido el 9 de noviembre de 2015.[63][64] El anime está licenciado por Muse Communication en el Sudeste Asiático y se emitió en Animax Asia en audio japonés con subtítulos en inglés.[65]
Una segunda serie de anime, titulada Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, se emitió entre julio y septiembre de 2016. La serie se divide en dos partes que se emitieron simultáneamente: Side: Future, que sirve como conclusión de la historia de la «Academia Pico de la Esperanza», y Side: Despair, que sirve como precuela de los dos primeros juegos, Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair. Seiji Kishi dirigió una vez más la serie en Lerche, mientras que Norimitsu Kaihō escribió el guion.[66] El personal de desarrollo de Danganronpa declaró que, aunque fue difícil trabajar en ambos títulos simultáneamente, lo hicieron ya que la oportunidad de hacer algo así no se presenta a menudo.[36] Inicialmente se había planeado una adaptación al anime de Danganronpa 2, pero al final el personal de desarrollo optó por hacer un anime que tuviera lugar después de Danganronpa 2,[36] ya que Kodaka sentía que la historia de los personajes de Danganronpa 2 había terminado dentro de ese juego y que no podría escribir otra sobre lo que les sucedió después muy fácilmente.[67] Aunque originalmente se habían considerado los juicios escolares, se pensó que habría sido demasiado doloroso para los personajes pasar por otro, lo que llevó a la decisión de convertir la conclusión en un anime.[36]
La serie fue licenciada para su transmisión simultánea por Funimation.[68] A pesar de que los episodios alternaban entre los arcos de Future y Despair cuando se emitió originalmente, Funimation agrupa los episodios por arco en su servicio de transmisión.[69] Una OVA titulada Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha se incluyó junto con Danganronpa V3 en Japón el 12 de enero de 2017.[70]
Música
Las bandas sonoras originales tanto para los juegos como para el anime están compuestas por Masafumi Takada. La banda sonora de Danganronpa: Trigger Happy Havoc fue lanzada en Japón por Sound Prestige Records el 14 de febrero de 2011, con el tema de cierre «Playback -rebuild-» (再生 -rebuild- Saisei -rebuild-?), interpretado por Megumi Ogata, que también se utiliza como el tema de cierre final del anime. La banda sonora de Danganronpa 2: Goodbye Despair fue lanzada el 31 de agosto de 2012. La banda sonora de Danganronpa: The Animation fue lanzada por Geneon Universal Entertainment el 28 de agosto de 2013. El tema de apertura de la serie de anime fue «Never Say Never», interpretado por TKDz2b junto a Jas Mace, Marchitect y Tribeca; su sencillo se incluyó con el primer volumen en Blu-ray/DVD del anime lanzado el 28 de agosto de 2013. El tema de cierre es «Despairity: A Hero's Treatment» (絶望性:ヒーロー治療薬 Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku?) por Susumu feat. Soraru, cuyo sencillo fue lanzado el 4 de septiembre de 2013. También se han lanzado CD de drama, así como bandas sonoras adicionales incluidas con los lanzamientos de edición limitada de los juegos.[71][72]
Apariciones en otros juegos
Monokuma aparece en parte del contenido descargable para el juego de rol de Spike Chunsoft, Conception II: Children of the Seven Stars.[73] Los trajes de Monokuma y Monomi también aparecen en las versiones japonesas para PlayStation 3 y PlayStation Vita de Terraria, que son publicadas por Spike Chunsoft en esa región.[74] Otro juego de Spike desarrollado para PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School, permite al jugador usar un traje de Monokuma si hay un archivo de guardado de Danganronpa presente al jugar a Gachitora.[75] Trajes descargables basados en Monokuma y Monomi también aparecieron en el juego de Super Sonico, Motto! SoniComi.[76] Los personajes de Danganronpa aparecen como contenido descargable en Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa.[77] El juego de ritmo roguelike Crypt of the Necrodancer presenta música mezclada de la serie Danganronpa, así como aspectos de personaje de Makoto Naegi, Monokuma, Monomi, Hajime Hinata, Junko Enoshima, Chiaki Nanami, Ibuki Mioda y Sayaka Maizono.[78] Los trajes de Makoto, Kyoko, Junko, Monokuma, Hajime, Chiaki, Nagito y Mikan, así como una mascota de Monomi, aparecen como parte de un evento cruzado en el juego móvil de supervivencia de NetEase, Identity V.[79][80]
Obras de teatro
La franquicia contó con una obra de teatro titulada Danganronpa The Stage 2016 (ダンガンロンパ THE STAGE 2016?). La obra sigue a Makoto Naegi mientras él y sus compañeros de clase deben matarse entre sí sin ser atrapados por los demás estudiantes. La obra presenta a todos los personajes del anime y del juego. El juego está localizado únicamente para Japón. Se realizó una obra de teatro basada en el anime Future Arc, dirigida y escrita por Hideyuki Nishimori de InnocentSphere. Se estrenó el 20 de julio de 2018.[81]
Recepción
| Videojuego | Famitsu | Metacritic |
|---|---|---|
| Danganronpa: Trigger Happy Havoc | (PSP) 36/40[82] | (PC) 82/100[83] (PS Vita) 80/100[84] |
| Danganronpa 2: Goodbye Despair | (PSP) 37/40[85] | (PC) 83/100[86] (PS Vita) 81/100[87] |
| Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls | (PS Vita) 35/40[88] | (PS Vita) 72/100[89] (PS4) 67/100[90] |
| Danganronpa V3: Killing Harmony | (PS4) 37/40[91] (PS Vita) 37/40[91] |
(PS4) 81/100[92] (PS Vita) 80/100[93] (PC) 80/100[94] |
| Danganronpa 1-2 Reload | (PS4) 83/100[95] | |
| Danganronpa S: Ultimate Summer Camp | (NS) 54/100[96] |
Ventas
En Japón, la saga de videojuegos vendió un total de más de 930 000 unidades hasta el 7 de noviembre de 2018.[97] El videojuego de Danganronpa más vendido en Japón es Danganronpa: Trigger Happy Havoc, que vendió un total de 258,250 unidades en la PlayStation Portable.[97] En Europa y Estados Unidos, las ventas combinadas de los dos primeros juegos en PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair, han superado las 200 000 copias vendidas hasta abril de 2015.[98] Spike Chunsoft informó en marzo de 2018 que los juegos vendieron cada uno 200 000 unidades adicionales a través de Steam.[99] Para 2025, la serie alcanzó las 10 millones de copias vendidas en todo el mundo.[1]
Respuesta crítica
La serie ha ganado múltiples premios, empezando por el primero de ellos: GameFan como Juego del Año, Mejor Juego Exclusivo de Portátil Sony y Mejor Juego de Aventura.[100] Game Informer le otorgó el premio a Mejor Exclusivo de Vita,[101] Mejor Personaje Nuevo (Monokuma), mientras que RPGFan le concedió los de "Mejor Historia"[102] y "Mejor Aventura Gráfica",[103] por su parte, Goodbye Despair recibió el premio al Juego del Año (Lectores) de Famitsu,[104] el de Mejor Juego de PS Vita de Hardcore Gamer,[105] "Mejor Personaje Nuevo" (Monokuma)[106] y "Mejor Juego de Aventura",[106] mientras que en los Japan Game Awards obtuvo el "Premio a la Excelencia".[107] En 2017, los lectores de Famitsu votaron a Danganronpa entre los cuatro mejores juegos de aventuras de todos los tiempos, junto con Steins;Gate, 428: Shibuya Scramble y Phoenix Wright: Ace Attorney.[108] Killing Harmony ganó el Premio a la Excelencia en los Premios Famitsu[109] y el premio al "Mejor Giro Argumental" en los Premios al Juego de Aventura del Año 2017 de Game Informer.[110] En una encuesta de Famitsu que celebraba el décimo aniversario de la franquicia, la serie seguía siendo más popular entre las jugadoras que entre los jugadores masculinos. La encuesta también incluyó el hecho de que Danganronpa es mayoritariamente popular entre los adultos jóvenes, a pesar de que la revista afirmaba que el juego fue creado para atraer a jugadores de mayor edad.[111]