Golly! Ghost!

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Desarrollador Namco
Distribuidor Namco
Diseñador Shigeki Toyama
Hiroshi Ono
Artista Hiroshi Ono
Golly! Ghost!
Información general
Desarrollador Namco
Distribuidor Namco
Diseñador Shigeki Toyama
Hiroshi Ono
Artista Hiroshi Ono
Compositor Etsuo Ishii
Franquicia Golly! Ghost!
Datos del juego
Género videojuego de disparos y disparos en primera persona
Modos de juego Single-player, multiplayer
Datos del software
Plataformas Arcade
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW1990

Golly! Ghost! es un light gun shooter arcade game de Namco.

¡Golly! Ghost! es un videojuego de disparos con pistolas de luz. Su trama gira en torno a un grupo de científicos que inventan un arma de energía llamada "Zapper" para derrotar a una banda de fantasmas cómicos que se han apoderado de una mansión victoriana abandonada en el noreste de Estados Unidos.[1] Los jugadores usan las pistolas de luz, apodadas "Zip" y "Zap", para disparar a estos fantasmas en cada uno de los niveles del juego, conocidos como "escenas". En estas escenas, los jugadores deben conseguir una cantidad específica de puntos antes de que se agote el tiempo.[1][2] Cada escena contiene un fantasma extra que otorga puntos extra al dispararle. Estos se presentan en forma de objetos cotidianos, como chaquetas, hamburguesas y balones de fútbol. [1] Hay un total de cuatro escenas, que concluyen con una pelea contra un jefe; al derrotarlo, se transforman en otros fantasmas más pequeños a los que se les puede disparar para obtener puntos adicionales.[2] El juego también es un juego de redención, en el que se otorgan boletos en función del buen desempeño del jugador.

Desarrollo y lanzamiento

¡Caramba! ¡Fantasma! usa un diorama electromecánico de una casa como fondo, con piezas móviles accionadas por solenoides.[2] Estas piezas, que incluyen una puerta de armario, un cofre y una tapa de inodoro, se abren y cierran según los movimientos de los fantasmas del juego.[1][3] Un espejo dentro de la máquina refleja los gráficos del juego en el fondo, creando la ilusión de que los personajes interactúan directamente con el diorama.[2]

Golly! Ghost! se lanzó en Japón en julio de 1991, funcionando con la placa base Namco System 2.[4] En Norteamérica, se presentó en la feria comercial Amusement Machine Operator's Union (AMOU) de ese año, celebrada en Las Vegas, junto con el shooter sobre raíles en 3D Starblade.[5][6] El juego se lanzó en Australia en octubre.[3]

Recepción y legado

Golly! Ghost! fue un éxito comercial en Japón, contribuyendo significativamente a un aumento del 93,9% en los ingresos de la división de juegos arcade de Namco durante el año.[5] Game Machine comentó sobre su atmósfera escalofriante y su concepto único, creyendo que su fondo electromecánico lo diferenciaría de otros juegos de disparos con pistolas de luz en arcade.[6] Un escritor de MegaZone compartió su aprecio por el juego por mantenerse en línea con la línea de juegos de disparos con pistolas de luz de alta calidad de Namco. Quedaron impresionados con el diorama mecánico del juego, comentando: "Aparecen objetivos reales, que debes intentar alcanzar con tu pistola eléctrica supersensible... ¡parece un juego que vale la pena probar!".[3] En una retrospectiva de 2016, Aaron Vark, escritor de Hardcore Gaming 101, opinó que Golly! Ghost! se vio "frenado" por ser un juego de canje de tickets y no un juego de disparos con pistolas de luz dedicado. Vark criticó la alta dificultad del juego, que obliga a los jugadores a disparar a todos los fantasmas en algunos niveles, y su corta duración, pero elogió los gráficos y la música de sintetizador, y encontró su fondo electromecánico tecnológicamente impresionante.[2]

Una secuela, Bubble Trouble: Golly! Ghost! 2 , se lanzó exclusivamente para arcades japoneses en agosto de 1992.[4] Su jugabilidad es similar a la de su predecesor, pero se centra en un tesoro hundido. Los jugadores usan las pistolas de luz para disparar a peces, cangrejos, caballitos de mar y otras criaturas acuáticas en el fondo del océano. Los cuatro fantasmas del primer juego regresan como enemigos adicionales a los que se puede disparar para obtener puntos adicionales. Bubble Trouble utiliza efectos de escalado de sprites para hacer que los enemigos vuelen hacia el jugador. Aaron Vark apreció el tono más alocado del juego y su dificultad más indulgente, considerándolo una continuación adecuada.[2] Un juego de rompecabezas derivado, titulado Golly! Ghosts! Goal, se lanzó en marzo de 1996 para Windows 95, siendo una nueva versión del juego Color Lines con personajes de Golly! Ghost!.[2]

En 2012, Golly! Ghost! fue adaptado a un webcómic por ShiftyLook, una división de Namco Bandai Games dedicada a revivir antiguas franquicias de Namco. El cómic fue ilustrado por Chris Eliopoulos, quien también trabajó en Franklin Richards: Son of a Genius de Marvel.[5] La trama giraba en torno al fantasma azul que se mudaba a la mansión e intentaba ganarse el respeto de los demás fantasmas mediante extravagantes desafíos y bromas.[2] Junto con los demás cómics de ShiftyLook, fue retirado en septiembre de 2014 tras el cese de operaciones de la compañía.[2]

Notas

Referencias

Enlaces externos

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