Juego de redención

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Los juegos de redención suelen ser juegos arcade de habilidad que recompensan al jugador proporcionalmente a su puntuación. La recompensa suele consistir en boletos, y se otorgan más boletos a mayor puntuación. Estos boletos se pueden canjear (de ahí su nombre) en una ubicación central para obtener premios. Los premios más económicos (dulces, juguetes pequeños de plástico o goma) pueden requerir solo una pequeña cantidad de boletos, mientras que los más caros (monopatines, dispositivos electrónicos de gama baja) pueden requerir varios miles. En general, la cantidad de dinero gastada para ganar suficientes boletos para un premio determinado superará el valor del premio en sí. Algunos juegos de redención, como Flamin' Finger, implican elementos de azar, que pueden ser establecidos por el operador.

Policías y ladrones. El jugador lanza una bola metálica que cae en una casilla específica del campo, donde puede ganar una cantidad de boletos de 2 a 100.

Una variante del juego de canje de boletos es el exhibidor, que exhibe y distribuye directamente la mercancía, en lugar de entregar boletos que luego se canjean por premios. Los juegos de arcade que no ofrecen premios se conocen como juegos sin canje.

Los juegos de redención pueden considerarse el sucesor moderno de los juegos de carnaval, ya que se aplican los mismos principios generales.

Regulación

América del norte

El estado de Nueva Jersey, en Estados Unidos, es el primero en prohibir los juegos de canje que distribuyen boletos según la habilidad del jugador sin una Licencia de Entretenimiento válida emitida por el estado. Los juegos deben no distribuir boletos o distribuir un número fijo por partida. Por ejemplo, los establecimientos Chuck E. Cheese ubicados en estas regiones tienen sus juegos de canje configurados para distribuir siempre cuatro boletos por partida, independientemente de la habilidad del jugador.[1]

Florida

En abril de 2013, el estado de Florida aprobó una ley dirigida a las salas de juego . Entre otras modificaciones, prohíbe que las máquinas de juego otorguen premios superiores a $0.75 y que acepten tarjetas o billetes como forma de pago. Si bien la ley incluye distinciones específicas para excluir los juegos de canje de las salas de juego, generó preocupación en la industria de las salas de juego, que consideró que podría interpretarse como una prohibición de su funcionamiento, especialmente en instalaciones que utilizan sistemas basados en tarjetas para créditos en lugar de fichas. [2][3] En enero de 2015, como medida de precaución, Disney Parks retiró las máquinas de canje y de garra de las salas de juego de sus complejos turísticos de Florida: representantes de la compañía han apoyado los intentos de aclarar la redacción de la prohibición de las salas de juego para reducir sus posibles efectos en las salas de juego. [4]

Carolina del Norte

En Carolina del Norte, los videojuegos de mesa conocidos como "juegos de pescado" son ilegales en Greensboro, Carolina del Norte, porque son máquinas que ofrecen un pago en efectivo, y no están permitidos "independientemente de si el juego requiere habilidad o destreza".[5][6] Tras un fallo judicial de 2017, se determinó que las "salas recreativas de pescado" eran establecimientos de juego y, por lo tanto, ilegales en otros lugares.[7] Dos empresas de software presentaron una orden judicial contra la oficina del sheriff del condado de Rowan el 21 de enero de 2020, alegando que expertos en juegos de azar consideran que los negocios citados ofrecen "juegos de habilidad".[8]

Quebec

En la provincia canadiense de Quebec, las salas de juego deben pagar las tasas de operador y una tarifa adicional por máquina. Si un juego cumple ciertos criterios, puede ofrecer "juegos gratis o tiempo de juego adicional" como premio. Algunos ejemplos incluyen el mecanismo de Etapa Extra en Dance Dance Revolution o un juego de carreras que otorga una carrera gratis a los primeros. Solo un juego de habilidad, como una grúa de garra, puede otorgar otro tipo de premio.[9] Las salas de juego no pueden otorgar premios basados en la suerte, como la mayoría de los juegos de canje. Esto llevó a cadenas de salas de juego como Xscape y Cinémas Guzzo a ofrecer únicamente juegos de arcade tradicionales y juegos de habilidad.

En 2019, el gobierno de Quebec acordó actualizar la legislación sobre juegos de arcade en la provincia, y las nuevas leyes entraron en vigor en octubre de 2019.[10] Tras este anuncio, la cadena canadiense de cines Cineplex Entertainment anunció la apertura de un nuevo local en el megacentro comercial Royalmount de Montreal, próximamente en construcción, que contará con restaurante, sala VIP para adultos mayores de 18 años y una zona de juegos llamada "The Rec Room", la primera de su tipo en Quebec. The Rec Room ofrecerá juegos de arcade de habilidad y suerte en los que los visitantes podrán ganar créditos y canjearlos por premios. Se espera que el nuevo cine abra en 2022.A medida que los ingresos de los juegos de arcade tradicionales comenzaron a disminuir en la segunda mitad de la década de 1990 debido a la competencia de las consolas domésticas e internet, los operadores de salas de juego comenzaron a depender de los ingresos de los juegos de redención y de merchandising para mantener su rentabilidad. Estos juegos solían ser mucho más económicos y ofrecían una mejor rentabilidad que los videojuegos. Los ingresos de los videojuegos disminuirían a medida que se lanzaban nuevos títulos al mercado doméstico —  Los juegos de redención no tenían ese problema. Los juegos de redención y de merchandising podían generar buenos ingresos durante muchos años, en comparación con los meses que tardaba la mayoría de los videojuegos. Los juegos de redención han permitido que muchas salas recreativas se mantengan rentables en un mercado del entretenimiento en constante evolución.[11]

Legado

A medida que los ingresos de los juegos de arcade tradicionales comenzaron a disminuir en la segunda mitad de la década de 1990 debido a la competencia de las consolas domésticas e internet, los operadores de salas de juego comenzaron a depender de los ingresos de los juegos de redención y de merchandising para mantener su rentabilidad. Estos juegos solían ser mucho más económicos y ofrecían una mejor rentabilidad que los videojuegos. Los ingresos de los videojuegos disminuían a medida que se lanzaban títulos al mercado doméstico; los juegos de redención no tenían ese problema. Los juegos de redención y de merchandising podían generar buenos ingresos durante muchos años, en comparación con los meses que tardaba la mayoría de los videojuegos. Los juegos de redención han permitido a muchas salas de juego mantener la rentabilidad en un mercado del entretenimiento en constante evolución.

Ejemplos

Muchos juegos de redención se basan en medios populares como juegos de mesa y juegos móviles.

Juegos de mesa

Programas de juegos

Juegos móviles

Otros juegos

Pachinko

Una variante japonesa del juego de redención es el pachinko, que utiliza pequeñas bolas metálicas que se utilizan tanto para jugar como para canjear, en lugar de billetes. El pachinko es principalmente o exclusivamente un juego de azar.


Referencias

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