Juego de arcade

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Una sala de juegos con varios tipos diferentes de juegos de arcade, ubicada en la prefectura de Chiba, Japón.

Un juego de arcade o juego de monedas es una máquina de entretenimiento que funciona con monedas, generalmente instalada en establecimientos públicos como restaurantes, bares y salas de juego . La mayoría de los juegos de arcade se presentan principalmente como juegos de habilidad e incluyen videojuegos, máquinas de pinball, juegos electromecánicos, juegos de redención o exhibidores.[1]

videojuegos arcade

En general, los juegos de arcade casi siempre se consideran juegos de habilidad, con solo algunos elementos de juegos de azar. Los juegos que son exclusivamente de azar, como las máquinas tragamonedas y el pachinko, a menudo se clasifican legalmente como dispositivos de juego y, debido a restricciones, pueden no estar disponibles para menores o sin la supervisión adecuada en muchas jurisdicciones.[2]

Los videojuegos arcade se introdujeron por primera vez a principios de la década de 1970, siendo Pong el primer juego comercialmente exitoso. Los videojuegos arcade utilizan circuitos electrónicos o computarizados para recibir la información del jugador y traducirla a una pantalla electrónica, como un monitor o un televisor.

Videojuegos arcade en el Centro de Entretenimiento ZBase en Tampere, Finlandia

Juegos de carnaval

Los juegos de feria con monedas son versiones automatizadas o variaciones de los populares juegos con personal que se celebran en las ferias . La mayoría se juegan por premios o boletos para canjear. Ejemplos comunes son el Skee-Ball y el Whac-A-Mole .

Skee-Ball fue uno de los primeros juegos arcade desarrollados.

Juegos electromecánicos

Los juegos electromecánicos (EM) funcionan mediante una combinación de circuitos electrónicos y acciones mecánicas del jugador para mover los objetos dentro de la consola. Algunos de estos juegos eran de las primeras pistolas de luz, que utilizaban sensores fotosensibles en los objetivos para registrar los impactos. Ejemplos de juegos electromecánicos incluyen Periscope y Rifleman, de la década de 1960.Los juegos EM generalmente combinaban tecnología de ingeniería mecánica con varios componentes eléctricos, como motores, interruptores, resistencias, solenoides, relés, campanas, zumbadores y luces eléctricas.[3] Los juegos EM se ubican en algún punto intermedio entre los juegos totalmente electrónicos y los juegos mecánicos.

Los juegos EM se dividen en varios géneros y categorías. Los juegos "novedosos" o "tierra-mar-aire" se refieren a juegos de simulación que simulan aspectos de diversos vehículos, como coches (similares a los videojuegos de carreras ), submarinos (similares a los videojuegos de combate vehicular ) o aeronaves (similares a los videojuegos de simulación de vuelo de combate). Los juegos de armas se refieren a juegos que implican disparar con un periférico similar a una pistola (como una pistola de luz o un dispositivo similar), similar a los videojuegos de disparos con pistola de luz . Los juegos arcade "generales" se refieren a todos los demás tipos de juegos arcade EM, incluyendo diversos tipos de juegos deportivos. Los juegos "audiovisuales" o "realistas" se refieren a juegos novedosos que utilizan efectos especiales avanzados para ofrecer una experiencia de simulación. [4]

Juegos de Exhibidor

Un juego de grúa de garra, donde uno debe cronometrar el movimiento de la garra para agarrar un premio.

Los juegos de merchandising son aquellos en los que el jugador intenta ganar un premio realizando alguna acción física con la máquina arcade, como los juegos de grúa de garra o los juegos de empujador de monedas.

Pachinko

El pachinko es un tipo de juego mecánico originario de Japón. Se utiliza tanto como juego recreativo de arcade como, con mucha mayor frecuencia, como dispositivo de apuestas, ocupando un nicho de juego japonés comparable al de las máquinas tragamonedas en Occidente.

cabinas de fotos

Una cabina de fotos con pegatinas purikura en la ciudad de Fukushima, Japón

Las cabinas de fotos de monedas toman y revelan automáticamente tres o cuatro fotos de tamaño cartera de sujetos en espacios reducidos, y más recientemente, utilizan fotografía digital . Se suelen usar para licencias o pasaportes, pero existen varios tipos de cabinas de fotos diseñadas para salas de juegos.En la feria de la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA) de octubre de 1975, Taito presentó una máquina de fotomatón arcade que combina la grabación de circuito cerrado de televisión (CCTV) con tecnología de impresión computarizada para producir autorretratos . Otros dos fabricantes de máquinas recreativas presentaron sus propias máquinas de fotomatón arcade computarizadas en la misma feria.

Purikura, una variedad específica diseñada para salas recreativas, crea pegatinas para selfies. Purikura es básicamente una combinación entre un fotomatón tradicional para carnet de conducir o pasaporte y un videojuego de sala recreativa, con un ordenador que permite la manipulación de imágenes digitales.[5] Introducido por Atlus y Sega en 1995, el nombre es una abreviatura de la marca registrada Print Club (プリント倶楽部 Purinto Kurabu?) . Se encuentra principalmente en salas recreativas asiáticas.

Pinball

Las máquinas de pinball son juegos que cuentan con una mesa grande, cerrada e inclinada con varios elementos de puntuación en su superficie. Los jugadores lanzan una bola de acero sobre la mesa y, usando flippers, intentan mantenerla en juego mientras consiguen la mayor cantidad de puntos posible. Los primeros juegos de pinball se controlaban principalmente mediante componentes mecánicos, mientras que los juegos de pinball a partir de la década de 1930 incluyen componentes electrónicos como luces y sensores, y son una forma de juego electromecánico.

Tragamonedas

En ciertas jurisdicciones, las máquinas tragamonedas también pueden considerarse un juego de arcade e instalarse junto con otros juegos en las salas de juego. Sin embargo, dado que las máquinas tragamonedas son principalmente juegos de azar, su uso en este sentido es muy limitado. Se utilizan con mayor frecuencia para juegos de azar.

Juegos deportivos

Mesas de hockey de aire en una sala de juegos

Los juegos deportivos son versiones de interior o miniaturizadas de deportes físicos populares que se pueden jugar en una sala de juegos, a menudo con reglas reducidas. Algunos ejemplos son el hockey de aire y juegos de baloncesto de interior como Super Shot. Los juegos deportivos pueden ser mecánicos, electromecánicos o electrónicos.

Juegos de redención

Una categoría general de juegos arcade son aquellos que se juegan con boletos canjeables por premios. La mecánica puede ser la de cualquier juego arcade, y la cantidad de boletos recibidos es proporcional a la puntuación del jugador. El skee ball se juega a menudo como juego de canje, mientras que el pachinko es uno de los juegos de canje más populares en Japón. Otro tipo de juego de canje son los juegos de medallas, populares en Japón y el sudeste asiático, donde los jugadores deben convertir su dinero en monedas de medalla especiales para jugar, pero pueden ganar más monedas que pueden canjear por premios. Los juegos de medallas están diseñados para simular una experiencia similar a la de un juego de azar sin infringir las estrictas leyes japonesas contra el juego. [6]

Las máquinas de pinball se etiquetaron inicialmente como juegos de azar en la década de 1940, ya que, tras lanzar la bola, el jugador no tenía forma de controlar su resultado.[7] Sumado al temor de que el pinball fuera una "herramienta del diablo" entre los jóvenes de la época, varias jurisdicciones tomaron medidas para etiquetarlo como juego de azar y lo prohibieron en las salas de juego. Tras la invención del flipper eléctrico en 1947, que otorgaba al jugador mayor control sobre el destino de la bola tras su lanzamiento, los fabricantes de pinball presionaron para reclasificarlo como juego de habilidad. La prohibición del pinball en la ciudad de Nueva York fue revocada en 1976 cuando el periodista Roger Sharpe demostró al ayuntamiento la capacidad de pedir un tiro a una pista específica para demostrar que el pinball era un juego de habilidad.[7]

Los juegos de canje de premios, como los juegos de grúa y los juegos de caída de monedas, se han analizado como una combinación de juegos de azar y habilidad. En un juego de grúa, por ejemplo, se requiere cierta habilidad para determinar cómo colocar la garra de la grúa sobre un premio, pero las condiciones de la fuerza y el estado de la garra, así como la acumulación del premio, son parámetros suficientemente desconocidos como para que el éxito del jugador sea cuestión de suerte.[8] La Prueba del Factor Dominante se utiliza habitualmente para determinar cuándo los juegos de arcade son juegos de azar y, por lo tanto, están sujetos a las leyes de juego, pero para muchos juegos de canje, su aplicación es una zona gris.[9]

Casi todos los videojuegos arcade suelen considerarse juegos de habilidad, que desafían al jugador a enfrentarse a la programación preestablecida. Sin embargo, los videojuegos arcade que replican conceptos de apuestas, como las máquinas de video póker, surgieron en la década de 1980. Estos, generalmente considerados juegos de azar, permanecieron restringidos a jurisdicciones con leyes de juego favorables.[8]

Historia

Asociaciones comerciales

Referencias

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