Inside (videojuego)
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| Inside | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Playdead | ||||
| Distribuidor | Epic Games Store, GOG.com, Steam, Humble Store, Nintendo eShop, Microsoft Store, Discord Store, App Store y PlayStation Store | ||||
| Director | Arnt Jensen | ||||
| Compositor | Martin Stig Andersen y SØS Gunver Ryberg | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | videojuego de lógica, videojuego de plataformas, videojuego de desplazamiento lateral y puzzle-platformer | ||||
| Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, portugués, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, chino tradicional y turco | ||||
| Modos de juego | un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Motor | Unity | ||||
| Plataformas | Xbox One, Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS y macOS | ||||
| Licencias | licencia privativa | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | distribución digital, DVD y descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado, mando de videojuegos y pantalla táctil | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Inside es un videojuego desarrollado y publicado por Playdead en 2016 para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Fue lanzado para IOS en 2017 y para Nintendo Switch en 2018. El jugador controla a un niño en un mundo postapocalíptico, resolviendo puzles y evitando la muerte. Es la continuación del juego realizado por la misma compañía en 2010 Limbo, y se caracteriza por usar las 2.5 D.
Playdead empezó a trabajar en Inside al poco tiempo de lanzar Limbo, usando su propio motor de juegos. El equipo se cambió a Unity para simplificar su desarrollo.
Inside apareció por primera vez en el E3 de 2014. Fue lanzado para Xbox One el 29 de junio de 2016, para Microsoft Windows el 7 de julio del mismo año y para PlayStation 4 el 23 de agosto. Más tarde fue lanzado para iOS el 15 de diciembre de 2017 y el 28 de junio de 2018 para Nintendo Switch.