Lego Indiana Jones: The Original Adventures
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Lego Indiana Jones: The Original Adventures | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
| |||||
| Información general | |||||
| Desarrollador | Traveller's Tales | ||||
| Distribuidor | LucasArts | ||||
| Director | Jon Burton | ||||
| Productor | Steve Wakeman | ||||
| Programador | Glyn Scragg | ||||
| Artista | James Cunliffe | ||||
| Compositor | David Whittaker | ||||
| Franquicia | Lego Indiana Jones | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción y aventura | ||||
| Idiomas | inglés, danés, francés, alemán, italiano y español | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
Microsoft Windows Nintendo DS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Wii Xbox 360 Mac OS X | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | distribución digital y descarga digital | ||||
| Dispositivos de entrada | teclado | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
Mac OS X
| ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
| |||||
| Enlaces | |||||
Lego Indiana Jones: The Original Adventures (Conocido en España como Lego Indiana Jones: La Trilogía original) es un videojuego de acción y aventuras con temática Lego desarrollado por Traveller's Tales y publicado por LucasArts en 2008. Basado en la franquicia de Indiana Jones y en la línea de juguetes Lego Indiana Jones del mismo nombre, sigue los acontecimientos de las tres primeras películas de Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark (1981), Temple of Doom (1984) y La última cruzada (1989). El juego incluye un modo cooperativo local, así como aspectos de puzles y plataformas, y 84 personajes jugables con una variedad de habilidades especiales. A medida que los jugadores avanzan por las fases, recogen la moneda de los juegos Lego conocida como Studs, evitan trampas, montan construcciones Lego y participan en combates. Escalar, balancearse y lanzar objetos como armas fueron novedades que no se habían visto en anteriores videojuegos Lego de Traveller's Tales.
LucasArts anunció el juego en 2007, y los desarrolladores basaron su mecánica en sus anteriores juegos de Lego Star Wars. El diseño de los rompecabezas se modificó para adaptarse a la franquicia de Indiana Jones, pero se eliminó cualquier referencia al nazismo, ya que Lego sustituyó las figuras por personajes que se les parecen visualmente en sus sets de Lego de Indiana Jones. Traveller's Tales también intentó hacer que Lego Indiana Jones fuera más apto para toda la familia. El juego se promocionó en convenciones: durante su desarrollo se publicaron una demo del juego, un juego web para Flash Player y un cortometraje animado por ordenador. Lego Indiana Jones se lanzó para las plataformas Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii y Xbox 360 en junio de 2008, mientras que Feral Interactive lanzó la versión para Mac OS X en noviembre de 2008. En 2009 se puso a la venta en el servicio de distribución digital Steam.
Lego Indiana Jones recibió críticas generalmente favorables. Los críticos elogiaron su jugabilidad, la recreación de las películas y el modo cooperativo. Sin embargo, tuvieron opiniones contradictorias sobre la inteligencia artificial del segundo jugador y la mecánica del juego. Los críticos también elogiaron los gráficos, los entornos y la banda sonora del juego, pero discreparon en cuanto a los efectos de sonido. Las versiones para Wii y Xbox 360 recibieron elogios, pero la versión para PSP fue criticada por sus puzles, los excesivos tiempos de carga y la falta de soporte multijugador. En 2008 y 2009 se lanzaron respectivamente un juego móvil de plataformas para Java, Lego Indiana Jones, y una secuela, Lego Indiana Jones 2: La Aventura Continúa.
Nintendo DS
Lego Indiana Jones: The Original Adventures es un videojuego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona, en el que el jugador controla una figurita de Lego en escenarios inspirados en escenas de las películas de Indiana Jones.[1][2] El juego también incorpora aspectos de los géneros de rompecabezas y plataformas.[3][4] Es una versión humorística de las tres primeras películas de Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark, Temple of Doom y La última cruzada.[1][5] El juego consta de tres capítulos, cada uno con seis niveles,[6][7] a las que se puede acceder desde el centro del juego, Barnett College. La ubicación sirve como lugar de enseñanza de Indiana Jones en La última cruzada.[8][9] El jugador también puede desbloquear contenido adicional, habilitar trucos y examinar sus propios logros y estadísticas en varias aulas del centro del juego.[10][11] Al seleccionar una etapa, aparece una escena que presenta al jugador el segmento de la película que se está reproduciendo,[12][13] como la huida de la roca en Raiders of the Lost Ark y la huida en vagoneta minera en Temple of Doom.[1][14]
El modo principal del juego es un juego cooperativo local para dos jugadores, con 84 personajes jugables; en ausencia de un compañero humano, la inteligencia artificial del juego controla al segundo personaje.[2][15][16] Al jugar por primera vez, el jugador solo puede utilizar figuras preseleccionadas para completar misiones; después, puede utilizar cualquier otra figura desbloqueada al volver a jugar en el modo libre.[8][11][14] Los personajes también se pueden comprar en Barnett College, donde el jugador también puede personalizarlos y crear los suyos propios.[16][17][18] Estas figuras pueden interactuar con el entorno de formas que otras no pueden durante el modo historia, lo que permite al jugador obtener nuevos objetos o encontrar nuevos rompecabezas y coleccionables.[3][6][19]
A medida que el jugador avanza en Lego Indiana Jones, debe reunir Studs, la moneda de los juegos Lego, montar construcciones Lego para fabricar objetos específicos, evitar trampas y participar en combates con enemigos.[3][6][20] La mecánica y el motor son similares a los de los videojuegos Lego Star Wars.[3][16] Los jugadores reaparecen indefinidamente tras morir.[12][21][22] A lo largo de ciertas etapas, el jugador también puede utilizar vehículos y animales para desplazarse.[3] Además, el jugador puede conseguir Extras (una bonificación que aumenta su total de Studs) recogiendo paquetes y enviándolos por correo a Barnett College,[3][19] y desbloquea tres niveles extra recogiendo tesoros en cada fase.[23]: 2
Lego Indiana Jones cuenta con habilidades especiales para que los personajes resuelvan acertijos y derroten a los enemigos.[3][17] Por ejemplo, Indy puede usar su látigo para atacar o atar a los enemigos, manipular objetos o balancearse desde el techo;[1][14] la versión para Wii del látigo se controla físicamente por el jugador.[20] Cuando Indy está cerca de serpientes, su miedo le impide ser productivo, lo que obliga al segundo jugador a ayudarle.[1] El mismo efecto se aplica a otros personajes, como Willie Scott.[3][8] El juego cuenta con una gran variedad de personajes, entre los que se incluyen algunos que llevan palas, utilizan llaves inglesas, saltan muy alto y pueden arrastrarse. Los personajes Thuggee pueden comunicarse con estatuas antiguas, y los que llevan libros, como Henry Jones Sr., pueden descifrar jeroglíficos.[3][14][22] Cualquier personaje que adquiera el objeto necesario puede obtener la habilidad de llevar una pala, usar una llave inglesa o descifrar jeroglíficos.[3][23] El jugador también puede obtener armas y recompensas excavando en ciertas áreas o matando enemigos, sin embargo, las armas tienen munición limitada.[1][3][19] La capacidad de trepar, balancearse y lanzar objetos como armas fue una novedad en la serie de videojuegos Lego.[16][18]
La versión para Nintendo DS de Lego Indiana Jones sufrió cambios para adaptarse a los límites de memoria y tamaño de la DS, así como a las capacidades de su pantalla táctil. Debido a estas limitaciones, se recortaron y comprimieron los detalles de las escenas cinemáticas.[6][15] Con un lápiz digital (stylus), el jugador puede controlar las habilidades especiales de los personajes, como el látigo de Indy o la pala de Satipo, así como componentes como interruptores.[6][15] El micrófono integrado lo usa el jugador para apagar antorchas, inflar balsas de goma y lanzarse por los aires cuando está sobre hélices: para ello, el jugador sopla en el micrófono.[6][15] El jugador también puede jugar como Indy y el mono mascota de Marion Ravenwood, trepando a zonas antes inaccesibles.[24] La versión para DS incluye una variedad de minijuegos, entre los que se encuentran minijuegos de acción, tangram y un minijuego de cocina en el que se preparan platos con cerebro de mono, en referencia a Temple of Doom.[25][26][27]
Desarrollo
Lego Indiana Jones: The Original Adventures ue desarrollado por Traveller's Tales y publicado por LucasArts.[3][16] La versión para Nintendo DS fue desarrollada por TT Fusion, una filial de Traveller's Tales que también trabajó en Lego Star Wars: The Complete Saga en 2007,[6][24] mientras que la versión para Mac OS X de Lego Indiana Jones fue desarrollada por Robosoft Technologies y publicada por Feral Interactive.[28][29] Activision también participó en la publicación de las versiones para Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 en Europa.[30][31][32] Jon Burton fue el director del juego, Steve Wakeman el productor, Glyn Scragg el programador jefe, James Cunliffe el director artístico y David Whittaker el compositor.[33] Durante el desarrollo, la empresa matriz de Traveller's Tales, TT Games, fue adquirida por Warner Bros. Home Entertainment.[34] La adquisición no tuvo ningún impacto negativo en las relaciones de Traveller's Tales con LucasArts o Lego.[35]
El juego se basaba en gran medida en los juegos Lego Star Wars y su mecánica.[18] Según Nick Ricks, productor de Traveller's Tales, el equipo de desarrollo experimentó inicialmente con la creación del juego basándose en Lego Star Wars, ya que la franquicia de Indiana Jones también incluía componentes de acción, lo que dio como resultado lo que Ricks describió como «LEGO Star Wars ambientado en 1945». Traveller's Tales decidió entonces desarrollar Lego Indiana Jones desde cero, introduciendo nuevas características que no estaban presentes en los anteriores juegos de Lego Star Wars. Los desarrolladores ajustaron el diseño de los puzles debido a la ausencia de la Fuerza en la serie Indiana Jones.[36] Mientras trabajaban en las armas a distancia, los desarrolladores debatieron si se debía limitar la munición. En el lanzamiento oficial, optaron por limitar la munición que sueltan las armas enemigas, a diferencia del sistema utilizado en anteriores juegos de Lego.[1][36] Jonathan Smith de TT Games afirmó que el equipo logró desarrollar una personalidad reconocible para Lego Indiana Jones, al tiempo que conservó los elementos del juego que habían tenido buena acogida en anteriores videojuegos de Lego.[24]
Shawn Storc de LucasArts, dijo que el mayor obstáculo durante el desarrollo fue alinear la jugabilidad y la mecánica de los personajes con las películas, y que solo se centraron en replicar las tres primeras películas.[18] Los estudiosos señalaron que el juego es una adaptación de los personajes del juego de construcción Lego.[37][38] Tras su debut, Traveller's Tales anunció que eliminaría las referencias al nazismo de Lego Indiana Jones, alegando que Lego había sustituido a los personajes nazis por otros similares, «genocidas, ocultistas y con gabardina, pertenecientes a la raza superior». Burton expresó su convicción de que «[el estudio] no quiere cambiar tanto el juego como para perder a la audiencia».[1] Traveller's Tales también buscó hacer el juego más apto para toda la familia, teniendo en cuenta que los niños eran el público objetivo de los videojuegos de Lego.[39][40] Ricks dijo que los desarrolladores debatieron si incluir la Cruz de Hierro alemana. Traveller's Tales mejoró la mecánica del segundo personaje jugador e introdujo habilidades especiales que cualquier personaje jugador podía obtener, a diferencia de los juegos de Lego Star Wars, en los que la habilidad de un personaje solo podía ser poseída por un único personaje. Otra novedad de Lego Indiana Jones es el sistema de efecto de miedo del personaje, que Ricks consideró una herramienta útil que enfatiza el uso de los poderes del segundo personaje cuando el jugador principal está en peligro.[36] Storc consideraba que los personajes de Lego Indiana Jones eran más atléticos que en los títulos anteriores de Lego.[18]
En febrero de 2008, LucasArts anunció que hasta cuatro jugadores podrían jugar en modo cooperativo en consolas; más tarde se descubrió que se trataba de un malentendido.[20][41] LucasArts aclaró entonces que, aunque podían aparecer hasta cuatro personajes en pantalla, solo dos podían ser controlados por el jugador al mismo tiempo.[42] La banda sonora de Lego Indiana Jones es una mezcla de composiciones de John Williams que aparecen en las películas y una banda sonora personalizada inspirada en ellas.[33][43] El juego también incorporó música de la serie de televisión Las aventuras del joven Indiana Jones. Skywalker Sound, una división de Lucasfilm, colaboró en los efectos de sonido y el doblaje del juego.[33]
Comercialización y lanzamiento

El éxito financiero de la serie de videojuegos Lego Star Wars motivó a LucasArts a conceder la licencia de la franquicia Indiana Jones a Traveller's Tales.[35] LucasArts presentó el juego con el título provisional Lego Indiana Jones: The Videogame en la Comic-Con de San Diego en julio de 2007, junto con el primer set de juguetes Lego de Indiana Jones, cuyo lanzamiento estaba previsto para enero de 2008.[44][45] Para promocionar el juego, Lego Star Wars: The Complete Saga ofreció a Indiana Jones como personaje desbloqueable cuando se lanzó en noviembre de 2007; el personaje se puede adquirir viendo el tráiler de Lego Indiana Jones en una sala junto a Cantina.[46][47] En enero de 2008, se anunció que Lego Indiana Jones se uniría a la línea de productos de la marca Games for Windows.[48] The Lego Group también se asoció con el estudio de desarrollo de videojuegos Three Melons para promocionar el juego mediante el lanzamiento de Lego Indiana Jones Adventures, un videojuego web para Adobe Flash Player, en febrero de 2008. El juego tiene gráficos en 2D y mecánica de plataformas de desplazamiento automático, con cuatro niveles en total, mientras que su menú cuenta con un museo donde el jugador puede aprender sobre Indy y los niveles.[49][50]
LucasArts también promocionó Lego Indiana Jones en varias convenciones, entre ellas la Game Developers Conference en febrero y la New York Comic Con en abril de 2008.[51][52] En el evento Play.com Live celebrado en el estadio de Wembley los días 15 y 16 de marzo, Activision permitió a los asistentes probar el juego.[53] Cartoon Network emitió el 10 de mayo un cortometraje animado por ordenador titulado Lego Indiana Jones and the Raiders of the Lost Brick.[54] El 13 de mayo de 2008 se lanzó una versión demo de Lego Indiana Jones,[55] y junto con el tráiler también se incluyó en una reedición remasterizada de Paramount Pictures de las tres primeras películas en los Estados Unidos.[56][57] Aunque Activision anunció que la demo no estaría disponible para PlayStation 3 y Xbox 360, se pudo acceder a ella en Xbox Live Marketplace el 27 de junio.[30][58]
La versión completa de Lego Indiana Jones salió a la venta el 3 de junio de 2008 en los Estados Unidos y Canadá para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360, Nintendo DS y Wii.[5] Un día después, Lego Indiana Jones salió a la venta en Australia, y el 6 de junio se lanzó en Europa.[59][60] La versión para Xbox 360 es compatible con Xbox One y Xbox Series X/S, lo que permite a los usuarios jugar en consolas más nuevas.[61] Poco antes de su estreno, se estrenó la cuarta entrega de la saga cinematográfica de Indiana Jones, Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal.[62]
En octubre de 2008, Microsoft lanzó un paquete de Kung Fu Panda y Lego Indiana Jones para las configuraciones Pro y Elite de Xbox 360.[63] La versión para Mac OS X de Lego Indiana Jones salió a la venta internacionalmente el 28 de noviembre.[28][29] Sin embargo, según Macworld, el juego no funciona en los ordenadores Mac Mini.[22] Tras su lanzamiento, Lego Indiana Jones estuvo disponible en Steam el 8 de julio de 2009, en el servicio de distribución digital Games on Demand de Microsoft el 27 de noviembre de 2009 y en PlayStation Now en 2017.[64][65][66] Lego Indiana Jones se lanzó en 2014 para PlayStation Vita, la sucesora de PSP, como parte de un paquete de videojuegos Lego.[67] El juego estuvo disponible de forma gratuita del 16 al 30 de noviembre de 2020 para los usuarios de Xbox One, Xbox Series X y Series S con Xbox Live Gold.[68]
Recepción
| Recepción | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lego Indiana Jones: The Original Adventures recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic.[82] Martin Docherty de GamesRadar+ incluyó el juego en la lista de los mejores videojuegos de Indiana Jones de 2021, mientras que IGN lo incluyó en la lista de los mejores videojuegos de Lego de 2023.[2][83] En una reseña para MeriStation, Roberto García valoró positivamente el cruce entre las franquicias Lego e Indiana Jones, y añadió que el juego aprovechaba el éxito de El reino de la calavera de cristal.[15] Paul Freeman, quien interpretó al antagonista principal René Belloq en Lost Ark, consideró que Lego Indiana Jones era entretenido.[84]
Los críticos elogiaron la jugabilidad de Lego Indiana Jones y su adaptación de las películas. En su artículo para IGN, Chris Roper alabó la incorporación de las fobias de los personajes y el ritmo del juego gracias a la inclusión de nuevos segmentos que no aparecen en las películas originales. Destacó los nuevos segmentos que han creado «mayores diferencias» entre el juego y las películas que los juegos de Lego Star Wars.[3] En una reseña para GamePro, Cameron Lewis consideró la huida en vagoneta como una de las partes más inolvidables de Lego Indiana Jones.[8] Los críticos han elogiado las características de rejugabilidad del juego.[3][21] Brad Shoemaker de Giant Bomb consideró que la jugabilidad era tosca, mientras que Tim Stevens de X-Play afirmó que se podría haber mejorado añadiendo ayuda dentro del juego para ciertos rompecabezas.[12][14] Los críticos también han elogiado el modo cooperativo.[2][3][85] A Lewis, por otro lado, no le gustaba la ausencia de un modo cooperativo en línea.[8] En su artículo para GamesRadar, David Houghton valoró negativamente el primer capítulo debido a su ritmo lento, mientras que los otros dos le parecieron más positivos.[86]
Los críticos tenían opiniones encontradas sobre la mecánica general del juego, elogiando el motor físico en general,[23][78] pero la IA del segundo jugador y los enemigos es caótica.[16][87] Ben Talbot de la revista Official Xbox Magazine dijo por el contrario que la IA realiza bien sus tareas.[78] A Stevens no le gustó el sistema de combate por no incluir mecánicas más complejas como las de los juegos Lego Star Wars, mientras que Andrew Reiner de Game Informer y Shawn Sparks de GameRevolution elogiaron las habilidades de Indy.[14][16][21] En un artículo para Gry-Online, Marcin Łukański elogió el sistema de miedo de los personajes.[11] Tom McShea de GameSpot elogió la diversidad de objetos con los que el jugador puede interactuar, pero no le gustó la mecánica de las armas a distancia.[17][85] Los críticos han criticado la mecánica de la cámara por considerarla problemática, pero han expresado opiniones encontradas sobre las misiones con vehículos.[3][19][21] A Chris Holt de Macworld no le gustó el sistema de reaparición.[22]
Los gráficos del juego han sido elogiados por los críticos, que han destacado principalmente los entornos y los personajes.[2][14][85][78] Sparks elogió los gráficos y las escenas cinemáticas generales de Lego Indiana Jones, y alabó la incorporación de personajes de Star Wars.[16] Reiner también elogió los gráficos del juego, pero lo describió de manera desfavorable como «Lego Star Wars con una capa de Indiana Jones encima».[21] Sin embargo, un crítico de Nintendo Gamer afirmó que el juego es más atractivo visualmente que los juegos Lego Star Wars y Lego Batman.[88] Un crítico de MeriStation, Lego Indiana Jones, elogió el desenfoque de movimiento y la iluminación dinámica, y señaló que el aspecto de los escenarios originales de las películas conservaba su identidad en el juego.[9]
Los críticos también elogiaron la banda sonora general de Lego Indiana Jones, pero tuvieron opiniones dispares sobre los efectos de sonido. Los críticos han alabado las bandas sonoras inspiradas en la película.[16][19][21][85] En cuanto a los efectos de sonido, fueron criticados por los críticos.[14][21] Sin embargo, Chea y Neil Davey de The Guardian elogiaron los efectos de sonido.[85][81] Reiner elogió los fragmentos de bandas sonoras compuestas por John Williams por «enterrar [correctamente]» los efectos de sonido y los personajes.[21] Andy Eddy de TeamXbox dijo que la música es dinámica y cambia según la «intensidad de la escena».[19]
Versiones para consola
Los críticos han elogiado el aspecto del juego en la versión para DS, a pesar de la pixelación presente en las texturas.[6][15][89] Craig Harris de IGN afirmó que, a pesar de la pérdida de calidad gráfica en las escenas cinemáticas de la versión para DS, estas aportaban la dosis adecuada de humor que no estaba presente en The Complete Saga.[6] En un artículo para Pocket Gamer, Mark Walbank elogió el diseño de los minijuegos de la versión para DS.[79] A McShea no le impresionó, pero aun así los elogió por estar bien integrados en la jugabilidad estándar.[77] García también dijo que las acciones realizadas con el lápiz óptico acaban por resultar poco interesantes y que esas mismas acciones se pueden realizar más fácilmente con botones.[15] Martin Robinson de IGN elogió el uso del micrófono en la versión para DS.[25]
Los críticos criticaron la jugabilidad de la versión para PSP,[89][90] Michael Thomsen de IGN la calificó como «la peor versión del juego en cuanto a jugabilidad», debido a que no incluye modo multijugador, tiene tiempos de carga más largos y a los controles analógicos de la PSP.[89] McShea dijo que el pequeño tamaño de la pantalla de la PSP hacía que el juego fuera más difícil y frustrante.[90] Tracy Erickson de Pocket Gamer criticó la estructura de los puzles de la versión para PSP, afirmando que cada puzle tarda demasiado en completarse.[80]
Thomsen calificó la versión para Wii como la mejor de todas las versiones para consola, debido a los controles de la consola y a la experiencia general.[89] Los críticos señalaron que las capacidades de Wii Remote no se aprovechaban al máximo en el juego,[4][91] y hay que usar el joystick para controlar al personaje. Javier Andrés Alcalá de MeriStation elogió los gráficos y el aspecto de los personajes de la edición para Wii.[4]
En comparación con las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 de los juegos Lego Star Wars, Francisco Alberto Serrano Acosta de MeriStation afirmó que la versión para PlayStation 3 de Lego Indiana Jones es mucho más animada y completa.[35] Thomsen se quejó de los problemas de velocidad de fotogramas y del tearing en la versión para PlayStation 3, y en su lugar señaló a la versión para Xbox 360 como la mejor en cuanto a los gráficos de Lego Indiana Jones, sobre todo por la iluminación, los colores y las texturas de esta versión.[89] McShea elogió el aspecto de las versiones del juego para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii.[87]
Thomsen clasificó las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 como las mejores en cuanto a la música y los efectos de sonido de Lego Indiana Jones debido al uso de la tecnología de compresión de audio Dolby Digital. Clasificó las versiones para PlayStation 2 y Wii en un lugar inferior debido a la peor compresión de Dolby Pro Logic II, y la versión para PSP por detrás de las versiones para PlayStation y Wii. A pesar de colocar la versión para DS en último lugar, Thomsen elogió la incorporación de música a pesar de la escasa memoria de las tarjetas de juego, pero señaló que la música suena peor cuando se reproduce a un volumen más alto.[89] Shaun McInnis de GameSpot elogió los sonidos de los pájaros y el agua en la versión para DS.[92]
Ventas
Poco después de su lanzamiento, Lego Indiana Jones se convirtió en el juego más vendido en el Reino Unido durante la segunda semana de junio de 2008, superando a Grand Theft Auto IV, según Chart-Track.[93] Más tarde volvió a ser el juego más vendido en el Reino Unido en la cuarta semana del mismo mes,[94] y de nuevo brevemente en julio de 2008.[95] La versión para Xbox 360 del juego recibió el premio «Platino» por sus ventas otorgado por la Entertainment and Leisure Software Publishers Association,[96] lo que indica unas ventas de al menos 300 000 ejemplares en el Reino Unido.[97] Durante junio de 2008 en Estados Unidos, Lego Indiana Jones también vendió 267 800 copias para DS, 294 500 copias para Wii y 260 300 copias para PlayStation 2.[98]
Premios y nominaciones
| Premio | Categoría | Resultado | Ref. |
|---|---|---|---|
| IGN Nintendo DS Awards | Mejor juego de acción | Nominado | [99] |
| Mejor juego multijugador local | Nominado | [100] | |
| IGN Wii Awards | Mejor juego de acción | Nominado | [101] |
| Mejor juego multijugador local | Nominado | [102] | |
| IGN Xbox Game of the Month | Juego del mes de junio de 2008 | Nominado | [103] |
| 2008 Spike Video Game Awards | Mejor juego basado en una película o serie de televisión | Ganador | [104] |
| 2008 Develop Awards | Mejor uso de una licencia | Ganador | [105] |