Toy Story (videojuego)

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Desarrollador Traveller's Tales
Tiertex (GB)
Distribuidor Disney Interactive
Sega (MD)
Tec Toy (MD)
Nintendo (SNES/GB)
Capcom (SNES)
Playtronic (SNES)
Black Pearl Software (GB)
Diseñador Jon Burton
Andy Ingram
Productor Craig Annis
Steve Riding
Toy Story
Información general
Desarrollador Traveller's Tales
Tiertex (GB)
Distribuidor Disney Interactive
Sega (MD)
Tec Toy (MD)
Nintendo (SNES/GB)
Capcom (SNES)
Playtronic (SNES)
Black Pearl Software (GB)
Diseñador Jon Burton
Andy Ingram
Productor Craig Annis
Steve Riding
Programador Chris Stanforth
Jon Burton
Mike Follin
Paul Hunter
David Dootson
Artista Andy Ingram
Bev Bush
James Cunliffe
Dave Burton
Oliver Wade
Tamara Holcomb
Compositor Andy Blythe y Marten Joustra (Mega Drive/Sega Genesis)
Allister Brimble (SNES)
Mark Ortiz (Game Boy)
Franquicia Toy Story
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas Inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Mega Drive/Sega Genesis
Super NES
Game Boy
Windows 95
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada Control de Super Nintendo y Super Famicom
Control de Mega Drive y Sega Genesis
Teclado y Mouse
Desarrollo
Lanzamiento Mega Drive y Sega Genesis
Bandera de Estados Unidos 22 de noviembre de 1995[1][2]
Bandera de Unión Europea 1996[6][7]
Super Nintendo
Bandera de Estados Unidos Diciembre de 1995[8]
Bandera de Unión Europea Junio de 1996[9]
Bandera de Japón 26 de abril de 1996
Game Boy
Bandera de Estados Unidos Mayo de 1996[10]
Bandera de Unión Europea 1996
Windows 95
Bandera de Estados Unidos 31 de octubre de 1996[11]
Cronología de videojuegos
Toy Story
Toy Story: Activity Center

Toy Story es un videojuego de plataformas publicado por Disney Interactive para las consolas Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, y Windows 95. Está basada en la película de 1995 del mismo nombre.

Niveles

Los jugadores controlan a Woody a través de varias etapas que abarcan toda la trama de la película. Diversos obstáculos se interponen entre el jugador y el objetivo de cada nivel, incluyendo una variedad de enemigos. Woody está equipado con un látigo de cuerda que ata temporalmente a los oponentes, permitiéndole pasar ileso. Sin embargo, no puede matar enemigos (con la única excepción de Buzz Pesadilla, el único jefe del juego que se puede derrotar permanentemente con el látigo). Este látigo también puede engancharse a ciertos ganchos, lo que permite a Woody balancearse sobre terreno peligroso. El juego cambia ocasionalmente de género en cada etapa. Los jugadores controlan a R.C. en dos etapas: una en la que Woody lanza a Buzz por una ventana y la otra en la que ambos corren de vuelta al camión en movimiento. Ambas se desarrollan prácticamente de la misma manera; El juego toma una vista aérea del nivel, brindando a los jugadores aceleración, frenado y dirección básicos, y asignando a los jugadores la tarea de llegar al final de la etapa sin quedarse sin baterías (que se agotan constantemente, pero se pueden reponer sacándolas de Buzz en la primera etapa, y simplemente encontrándolas en el suelo en la última). Otro escenario se juega en primera persona mientras Woody recorre un laberinto para encontrar juguetes alienígenas chirriantes perdidos dentro de la máquina de garras y devolverlos a la zona de juegos, donde se encuentran el resto de los juguetes, todo dentro de un límite de tiempo.[cita requerida] La versión de Sega Genesis tiene 18 niveles,[4][5] mientras que las versiones de Super NES y Microsoft Windows tienen 17.[12] La versión para Game Boy es la versión más corta del juego con 10 niveles.[13] Las versiones de Genesis y Windows tienen un nivel de carrera adicional llamado "Day-toy-na", ausente en las otras versiones, en el que Woody conduce R.C. desde el camión de mudanzas hasta Buzz.[12][4][1][5] La versión de Windows carece de "Really Inside the Claw Machine", el nivel de laberinto en primera persona.

  • 1.º - That Old Army
  • 2.º - Red Alert!!
  • 3.º - Ego Check
  • 4.º - Nightmare Buzz
  • 5.º - A Buzz Clip
  • 6.º - Revenge of the Toys
  • 7.º - Run Rex, MAm
  • 8.º - Buzz Battle
  • 9.º - Food and Drink
  • 10.º - Inside the Claw Machine
  • 11.º - Really Inside the Claw Machine (Solo en Mega Drive y SNES)
  • 12.º - The Claw!
  • 13.º - Sid's Workbench
  • 14.º - Battle of the Mutant Toys
  • 15.º - Roller Bob
  • 16.º - Day-Toy-Na (sólo en Mega Drive y PC)
  • 17.º - Light My Fire (16.º en la versión SNES)
  • 18.º - Rocket Man (17.º en la versión SNES)

Trama

El juego sigue fielmente la trama de "Toy Story", con algunas pequeñas diferencias. Es el día de la fiesta de cumpleaños de Andy, y sus juguetes están furiosos por los posibles recién llegados y su posible reemplazo. Para calmarlos, el Sheriff Woody envía un grupo de soldados verdes, junto con un monitor de bebés, a informar.[14] La misión transcurre sin problemas; sin embargo, reciben una advertencia abrupta de que Andy está regresando a su habitación, lo que envía a todos a un frenesí para regresar a sus posiciones.[15] Una vez que las cosas se han calmado y Andy ha salido de la habitación, los juguetes encuentran a un recién llegado solitario: Buzz Lightyear. Ellos, excepto Woody, están impresionados con él y sus rasgos, y Hamm decide que Woody y Buzz deberían tener una carrera para resolver su discusión.[16] Buzz gana la carrera, pero Woody, imperturbable, lo reta a volar por la habitación con los ojos cerrados, y Buzz lo hace. Aunque Woody se convence de que sigue siendo el juguete favorito de Andy, empieza a tener pesadillas con Buzz.[17] Celoso de toda la atención que Buzz ha estado recibiendo y queriendo que Andy lo lleve a Pizza Planet, Woody intenta usar a R.C. para tirar a Buzz detrás de un armario,[18] pero accidentalmente lo tira por una ventana, provocando la ira de los demás juguetes. Woody logra escapar de los juguetes enfurecidos con la ayuda de Rex, a quien no le gustan las confrontaciones.[19] Andy elige a Woody como el juguete para ir a Pizza Planet, pero durante una parada en la gasolinera, Buzz se sube a la camioneta y ataca a Woody.[20] Buzz es derrotado cuando Woody lo atrapa en una llanta de refacción. Sin embargo, Andy y su madre se van, sin notar su ausencia. Woody y Buzz se suben a una camioneta de Pizza Planet para regresar con Andy. Una vez allí, los dos juguetes se disfrazan de basura y se cuelan en Pizza Planet, evitando el contacto con los humanos.[21] Buzz se cuela en una máquina de garra, confundiéndola con un cohete para regresar a su planeta natal; Woody se cuela en la ranura de monedas y trabaja a través de las peligrosas entrañas en su persecución.[22] Woody es recibido por los extraterrestres juguetes chirriantes en el interior, quienes le encargan salvar a algunos de los suyos, perdidos aún más profundamente dentro de la máquina.[23] Woody logra la tarea y los extraterrestres le agradecen. Sin embargo, Sid Phillips, el vecino de Andy que destruye los juguetes, ve a Buzz en la máquina de garras e intenta sacarlo.[24] Woody retrasa la captura de Buzz lanzando a los Aliens hacia la garra, pero no puede evitarlo y en su lugar lo acompaña a la casa de Sid.[25] Woody y Buzz intentan escapar de la habitación de Sid, que está llena de bichos metálicos y petardos. Sid aparece de vez en cuando para torturar a Woody prendiéndole fuego en la cabeza,[26] Woody corre a buscar un tazón de cereal cercano para rociarlo. Woody y Buzz se topan con la colección de juguetes mutilados de Sid, y los detienen con los golpes de karate de Buzz. Sid decide destruir a Buzz con un gran cohete y se lo lleva. Para salvarlo, Woody se hace amigo de los juguetes y, montado en el Roller Bob, se escabulle al patio trasero de Sid, esquivando varios trozos de basura y a su perro, Scud.[27] Los juguetes atacan a Sid y salvan a Buzz, pero la familia de Andy se muda de casa sin ninguno de los juguetes. Woody logra alcanzar el camión de mudanzas, pero Buzz se queda atrás. Woody encuentra a R.C., se sube a su lomo en la carretera y regresa a buscar a Buzz.[28] Tras asegurarlo, proceden a llevar a R.C. de vuelta al camión. Sin embargo, R.C. es demasiado lento para llegar, así que Buzz y Woody encienden el cohete en la espalda de Buzz,[29] cortándolo una vez que ganan suficiente velocidad aérea y planean todo el camino de regreso a la camioneta de la madre de Andy.[30] Los dos juguetes han superado sus diferencias a lo largo de esta aventura y se convierten en buenos amigos en la nueva casa de Andy.[31]

Reparto

Diferencias entre las versiones

Las versiones del juego para Mega Drive y SNES son largamente idénticas, aparte de las diferencias usuales que los títulos multiplataforma tenían. Sin embargo, la versión Mega Drive tiene un nivel extra que la versión SNES no tiene, "Day-toy-na" en donde Woody corre con R.C. moviéndose en la camioneta hacia Buzz en un segmento muy similar al juego de Sega Out Run. La versión de PC es idéntica a la versión Mega Drive, excepto que el nivel "Really Inside the Claw" Machine ha sido eliminado.

Desarrollo y lanzamiento

La versión para Game Boy fue desarrollada por Tiertex Design Studios y la versión para Windows por el mismo equipo interno de Disney Interactive que creó Maui Mallard in Cold Shadow, mientras que las demás versiones fueron desarrolladas por Traveller's Tales. La versión para Sega Genesis de Toy Story fue la principal.[32] El juego cuenta con gráficos renderizados en 3D,[4] y Pixar proporcionó a Traveller's Tales las animaciones de la película de Woody y Scud. Inicialmente, el equipo de desarrollo y Pixar tuvieron problemas para renderizar las animaciones con la iluminación correcta que les permitiera convertirlas para el juego. Pixar proporcionó las animaciones finales al equipo solo dos semanas antes de que el juego se enviara a Sega para su aprobación final. Si el juego no hubiera recibido la aprobación inicial, su lanzamiento se habría retrasado, no coincidiendo con el estreno en cines de la película. Como medida de precaución, Traveller's Tales renderizó sus propias animaciones de Woody por si Pixar no podía entregarlas a tiempo.[32] Jon Burton, fundador de Traveller's Tales, fue el diseñador y programador del juego.[32] Para superar el estricto proceso de aprobación de Sega, Burton disimuló fallos del juego como parte del juego; En lugar de recibir un mensaje de error, los probadores de juegos serían enviados a un minijuego extra, que según Burton era parte del juego.[33][34] Si bien la película tenía colores vibrantes y vívidos, la Genesis solo tenía una gama limitada de colores. Como solución parcial, Traveller's Tales utilizó un modo especial que brindaba acceso a tonos adicionales de rojo, verde y azul.[35] El juego para Windows incluye versiones instrumentales de dos canciones de Randy Newman de la película.[11] El juego fue publicado por Disney Interactive.[1][36] En Estados Unidos, la versión para Genesis se lanzó en noviembre de 1995,[1] coincidiendo con el estreno de la película.[2] La versión para Super NES le siguió poco después.[36] La versión para Game Boy se lanzó en mayo de 1996[10] y la versión para Windows La versión se lanzó el 31 de octubre de 1996.[11] En Europa, la versión para Genesis se lanzó alrededor de la Pascua de 1996,[6], mientras que la versión para Super NES se lanzó en junio de 1996.[9] En Taiwán, se desarrolló una versión sin licencia y pirateada para la NES en 1997, que circuló en Europa y Rusia.[37] El port fue realizado por Ei-How Yang, exdesarrollador de Sachen.

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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