Vecna
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Vecna es un personaje de ficción perteneciente al universo del popular juego de rol Dungeons & Dragons. Ha sido nombrado como uno de los mayores villanos de Dungeons & Dragons.
Originado del escenario de campaña Falcongris, fue un poderoso mago que tras su muerte se convirtió en liche y finalmente alcanzó el estatus de deidad en el panteón estándar. El símbolo sagrado de Vecna es un ojo en la palma de la mano izquierda.
Vecna, es conocido como dios de los secretos y su alineamiento es neutral malvado. Sus títulos son "Amo de todo lo oculto y secreto", "El susurrado" y "El mutilado", debiéndose este último a que perdió su mano y ojo izquierdos durante un combate contra Kas, su lugarteniente traidor.
Su arma predilecta es la daga, y por tanto, la de la mayoría de sus clérigos.
Numerosos artefactos mágicos deben su nombre (incluso origen) a esta deidad, como la Mano de Vecna.
Descripción
Vecna generalmente se representa como un mago poderoso que se asemeja a un cadáver disecado al que le faltan la mano y el ojo izquierdo. Un tema constante en las aventuras en las que aparece el personaje es la búsqueda interminable de poder de Vecna, que termina, si tiene éxito, con Vecna como la única deidad existente.
Biografía del personaje
Vecna nació como humano, hace siglos como miembro de la casta de los intocables en la ciudad Flan de Fleeth en Oerth. Inicialmente fue entrenado por su madre, Mazzel, en el arte de la magia, antes de que el gobierno de Fleeth la ejecutara por practicar la brujería. Jurando venganza, Vecna eventualmente asumió un dominio de las artes oscuras alcanzado por ningún mortal antes o después. Algunos dicen que este logro se debió a la tutela directa de Mok'slyk la Serpiente, que se cree que es la personificación de la magia arcana.
Casi mil años después de su nacimiento, Vecna, ahora un liche y gobernante de un gran y terrible imperio (en el Valle de Sheldomar, centrado en las cercanías de la actual Rushmoors), sitió la ciudad de Fleeth con un ejército de hechiceros arcanos y muertos vivientes Cuenta la leyenda que Vecna casi fue asesinado en esta batalla por clérigos que canalizaban el poder de Pholtus, el dios de la luz. Los clérigos desataron un gran estallido de luz, que golpeó a Vecna principalmente en su lado izquierdo. Vecna fue rescatado y puesto a salvo por uno de sus generales magos, un cambion llamado Acererak (quien algún día se convertiría en un poderoso demilich).
Vecna finalmente se recuperó. A punto de conquistar Fleeth, los funcionarios de la ciudad se presentaron ante él para implorar misericordia. Ofrecieron toda la ciudad y su riqueza si Vecna perdonaba la vida de sus ciudadanos. Cuando Vecna no quedó satisfecho, los funcionarios ofrecieron su propia vida. Vecna entregó a uno de ellos, Artau, y su familia, a su lugarteniente, Kas, quien pasó todo el día torturándolos y asesinándolos ante los demás oficiales. Todavía insatisfecho, Vecna masacró a todos dentro de la ciudad e hizo apilar sus cabezas ante los funcionarios, con las de sus familiares prominentes. Vecna luego concedió su misericordia, concedió a los funcionarios permiso para partir y les prometió su protección por el resto de sus vidas.
En el apogeo de su imperio, Vecna fue traicionado y destruido por su lugarteniente de mayor confianza, un vampiro llamado Kas el Manos Sangrientas, usando una espada mágica que el mismo Vecna había creado para él, ahora conocida como la Espada de Kas. Solo su mano izquierda y su ojo sobrevivieron a la batalla,[1] quizás debido a los eventos anteriores en Fleeth.
Vecna no permaneció ausente para siempre y resurgió como un semidiós de la magia y los secretos en el mundo de Falcongris. En 581 AC, su culto ayudó a poner en marcha los acontecimientos que le habrían otorgado el poder de un dios mayor, pero el plan finalmente fracasó. Después de estos eventos, Vecna terminó encarcelada en el semiplano de Ravenloft, pero se liberó nuevamente más tarde, emergiendo con el poder de un dios mayor, luego de absorber el poder de Iuz. Luego se liberó en la ciudad de Sigil, donde estuvo peligrosamente cerca de reorganizar toda la existencia a su antojo (la campaña de destrucción del multiverso orquestada por Vecna en Sigil se usa como una forma en el universo de explicar las diferencias entre la segunda y la tercera edición de Dungeons & Dragons). Cuando Vecna fue expulsado de Sigil por un grupo de aventureros, Iuz fue liberado y Vecna regresó a Oerth con su poder reducido en gran medida, aunque sigue siendo un dios menor.
En los eventos del escenario de la campaña Living Greyhawk, las maquinaciones de Vecna le permitieron reaparecer en el plano de la materia prima y retomar su lugar en el panteón de Oerth.
Escritos
En algún momento de su historia, Vecna escribió un tomo conocido como Nigromancia ordinaria. También se rumorea que hizo adiciones significativas al Libro de la oscuridad vil.