XGIII: Extreme G Racing
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| XGIII: Extreme G Racing | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Acclaim Studios Cheltenham | ||||
| Distribuidor | Acclaim Entertainment | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Carreras | ||||
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | PlayStation 2, GameCube | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM y GameCube Optical Disc | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | PlayStation 2GameCube | ||||
| Extreme-G | |||||
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XGIII: Extreme G Racing, también conocido como Extreme-G 3, es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Cheltenham y publicado por Acclaim Entertainment para PlayStation 2 y GameCube. El juego va seguido de XGRA: Extreme G Racing Association.
Sigue una mirada al estilo de simulador de las carreras por equipos del siglo 23, específicamente, la existencia de las carreras Extreme-G. El jugador asume el papel de uno de los doce corredores, cada uno de los cuales representa a uno de los seis equipos de dos, todos los cuales compiten por la gloria en el Campeonato. El modo de carrera del juego comienza en la clase más lenta, 250G, y a medida que el jugador avanza en la carrera, eventualmente llegará a la clase 1000G, la más rápida del juego.
Las convenciones de barrera de sonido de Extreme-G 2 se transfieren aquí.
Se incluyen 10 pistas, con giros, caídas y giros bruscos. Extreme-G 3 maneja las armas de manera diferente, lo que resulta en un cambio significativo en la jugabilidad del primer y segundo juego. Mientras que en el primer y segundo juego, el jugador podía recoger armas en la pista, y disparar estas armas no consumiría su barra de armas principal, en el tercer juego, el jugador compra armas con dinero ganado y disparar armas consume una pequeña cantidad. de la barra de armas para cada disparo. En comparación con los juegos anteriores, Extreme-G 3 ofrece menos armas.