1999 en jeu

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Cet article présente les faits marquants de l'année 1999 concernant le jeu.

Compétition

Économie du jeu

  • Arrêt de l'édition du journal Casus Belli (première époque), avec la sortie du n°122.

Sorties

  • Monopoly football top clubs, édition 1999. Jeu de Monopoly adapté au football[4].
  • Hasbro met sur le marché l'édition 1999 de Puissance 4[5]
  • Time's Up!, jeu de société créé par Peter Sarrett, dérivé du « jeu du chapeau ».
  • Zürich 1799 : Jeux de guerre de Frédéric Bey, Illustré par Christophe Camilotte, Édité par Vae victis[6].
  • Crôa! : jeu d'animaux, déplacement, exploration, hasard (Dé, Cartes, ...), tuile et prise de risque de Igor Polouchine, illustré par yoann, édité par Darwin Project[7].
  • Vinci, jeu de société créé par Philippe Keyaerts en 1999 et édité par Jeux Descartes.
  • À la suite de la dissolution des Spice Girls, Mattel qui avait commercialisé des poupées à leurs effigies, lance son propre «groupe» baptisé « Génération Filles », groupe de 5 poupées dont ils maîtrisent la destinée[8].

Publications

  • Le go cosmique de Takemiya Masaki - Éditions Algo, 1999[9]
  • Jeux, sports et sociétés - Lexique de praxéologie motrice de Pierre Parlebas, INSEP-Éditions, 1999[10] .
  • Laurent Kloetzer base son roman fantastique La Voie du Cygne, paru en 1999 chez Gallimard, sur le jeu de l'oie[11]. Cette fois-ci, ce sont la structure du roman et son intrigue qui reflètent le tablier de ce jeu de hasard, au fil d'une enquête menée par un scientifique excentrique dans une cité décadente afin de délivrer sa fille adoptive de la prison où elle a été jetée après avoir faussement été accusée du meurtre d'un prince.

Aspects juridiques

  • Belgique : loi du sur les jeux de hasard, les établissements de jeux de hasard et la protection des joueurs[12],[13]

Récompenses

Voir aussi

Références

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