ARC Raiders
jeu vidéo de 2025
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ARC Raiders est un jeu de tir à la troisième personne multijoueur développé par Embark Studios et publié par Nexon le pour Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X et Series S.
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
| Date de sortie |
30 octobre 2025 |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur | |
| Version |
1.17.0[1] |
| Ventes |
14 millions (le 12 février 2026) |
|---|---|
| Site web |
Le titre est un extraction shooter multijoueur, proposant un gameplay JcJcE (joueur contre joueur contre l'environnement) et peut ainsi être joué en équipe de trois, de deux ou en solo.
Trame
ARC Raiders se déroule dans un futur lointain, sur Terre, où de mystérieux robots tueurs appelés « ARC » ont pris le contrôle de la surface, forçant l'humanité à vivre sous terre, au sein de la colonie de Speranza. Certains habitants de la ville souterraine, appelés « raiders », choisissent de remonter à la surface, pour collecter des ressources à vendre, au péril de leur vie[2].
Système de jeu
ARC Raiders est un jeu de tir d'extraction en vue à la troisième personne[3]. Les joueurs quittent la base souterraine et partent à la recherche d'objets à la surface de la planète pendant 30 minutes. Au cours du raid, ils rencontreront des robots PNJ hostiles ainsi que d'autres joueurs humains. Lorsqu'un joueur est tué, il perd tout l'équipement et les matériaux récupérés et retourne à la base. Les joueurs peuvent s'échapper par les ascenseurs d'évacuation/extraction et les stations de métro, ou utiliser les trappes de raid (points d'extraction plus sûrs nécessitant l'ouverture de clés) pour retourner à la base une fois le butin récupéré[4].
Après leur retour à la base souterraine, les joueurs peuvent vendre des objets, améliorer les avantages et les compétences de leur personnage, acheter des objets ou fabriquer des armes et des objets tels que des gadgets et des armures pour se préparer au prochain raid[5]. Dans ARC Raiders, le système d'artisanat sert à créer des recettes d'artisanat permanentes appelées « Blureprints », que vous collectez lors des raids.[6]
Lorsque le joueur entre seul dans une partie, le système de matchmaking s'ajuste généralement pour le placer contre d'autres joueurs solo, ce qui rend plus courantes les potentielles rencontres JcJ justes et équilibrées.
Développement et publication
ARC Raiders est le premier projet de la société suédoise Embark Studios, fondée par d'anciens vétérans de DICE. Le jeu est au début développé sous le nom de code Pioneer[7].
Le titre est révélé au public le 9 décembre 2021, durant la cérémonie des Games Awards 2021. Sous la forme d'un jeu de tir à la troisième personne coopératif et free-to-play, Embark Studios prévoit de le commercialiser en 2022 sur les plateformes Steam et Epic Games Store, via l'abonnement GeForce NOW, et également sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series[8],[9].
Finalement, le 8 août 2022, Embark annonce le report d'ARC Raiders à 2023 tout en s'engageant à « utiliser ce temps supplémentaire pour élargir l'expérience et lui permettre d'atteindre son plein potentiel »[10]. Le PDG du studio, Patrick Söderlund (en), explique le lendemain que le deuxième projet du studio, un FPS multijoueur au nom de code Project Discovery (futur The Finals), « a progressé plus vite que [prévu], surtout au cours des derniers mois », « à tel point que [le studio a] commencé à envisager la possibilité de sortir deux jeux simultanément ». Néanmoins, cette décision « aurait mis à rude épreuve [ses] équipes et [ses] ressources », poussant l'entreprise à développer prioritairement The Finals[11],[12].
À l'origine commercialisé comme un TPS de science-fiction coopératif, Embark précise en mai 2023 sur la fiche Steam du jeu qu'il s'agit d'un extraction shooter JcJcE (joueur contre joueur contre l'environnement), à la manière d'Escape from Tarkov[13],[14]. Plus tard en 2023, Embark lance un premier test du jeu sous la forme d'une version alpha fermée avec un accord de non-divulgation strict.
En août 2024, à l'occasion de la Gamescom, le studio suédois annonce l'abandon du modèle free-to-play au profit d'un tarif premium de 40 €. Le titre est alors prévu pour l'année 2025[2]. Un premier test public de la version bêta du jeu, l'ARC Raiders Tech Test, prend place du 24 au 27 octobre 2024, suivi d'un second, l'ARC Raiders Tech Test 2, du au 4 mai 2025[15],[16].
En juin 2025, durant le Summer Game Fest, Embark Studios révèle enfin la date de sortie officielle d'ARC Raiders, prévue pour le 30 octobre 2025[17]. Du au , le jeu subit une dernière phase de playtest gratuite sur toutes les plateformes, avant sa sortie définitive le sur Linux, Windows, PlayStation 5 et Xbox Series[18],[19],[20].
Accueil
Critique
ARC Raiders est très bien reçu par la presse vidéoludique, avec une moyenne de 87 % calculée par l'agrégateur OpenCritic[21].
| Média | Note |
|---|---|
| Game Informer (US) | 9/10[22] |
| Hardcore Gamer (US) | |
| PC Gamer (UK) | 86 %[24] |
| Média | Note |
|---|---|
| Gameblog (FR) | 9/10[25] |
| Gamekult (FR) | 8/10[26] |
| GameSpot (US) | 9/10[27] |
| GamesRadar+ (US) |
| Média | Note |
|---|---|
| OpenCritic | 87 %[29] (basé sur 92 critiques) |
Les retours des joueurs sont tout autant élogieux que ceux de la presse. Ainsi, au 31 octobre 2025, soit le lendemain de sa sortie officielle, le jeu affiche 90 % d'évaluations positives sur la plateforme Steam[30].
Fréquentation
Pendant la phase de bêta du jeu
Durant son ultime phase de playtest, du au , ARC Raiders parvient à réunir plus de 187 000 joueurs simultanés sur Steam, en faisant momentanément l'extraction shooter le plus populaire de la plateforme, devant Gray Zone Warfare (72 000 connexions simultanées), Arena Breakout (en) (60 000) et Dark and Darker (52 000 environ)[31].
Après la sortie définitive du jeu
Durant sa soirée de lancement, le 30 octobre 2025, ARC Raiders connaît un pic de 264 673 joueurs connectés simultanément sur Steam[30].
Le week-end suivant, ce record est battu avec la connexion simultanée de 462 488 joueurs, permettant au titre d'atteindre la 4ème place du classement des jeux les plus joués sur la plateforme, devant Battlefield 6. Pour comparaison, le pic d'audience d'Helldivers 2 sur Steam était de 458 709 joueurs. Et toutes plateformes confondues, ARC Raiders attire plus de 700 000 joueurs du 8 au 9 novembre 2025[32].
Ventes
Le 6 novembre 2025, l'entreprise Alinea Analytics estime qu'ARC Raiders a dépassé les 2,5 millions de ventes, garantissant plus de 100 millions de dollars de revenus à Embark Studios et à Nexon. Selon cette même source, les acheteurs seraient pour 69,2 % d'entre eux des joueurs PC et pour 30,8 % des joueurs console (dont 17,3 % sur PlayStation 5 et 13,5 % sur Xbox Series). Les analystes expliquent ce succès par la forte dimension communautaire du titre, à l'instar d'autres phénomènes multijoueur tels que Phasmophobia, Lethal Company ou Helldivers 2[32],[33].
Le 11 novembre 2025, Nexon publie ses résultats du troisième trimestre 2025 et révèle qu'en moins de 2 semaines, ARC Raiders s'est écoulé à plus de 4 millions d'exemplaires, ce qui en fait le meilleur lancement mondial de l'histoire de l'éditeur coréen[34],[35].
Le 12 janvier 2026, Nexon rapporte que le jeu a franchi les 12,4 millions de ventes, avec l'établissement d'un record de 960 000 utilisateurs simultanés[36]. Par ailleurs, selon l'entreprise d'analyse de données Alinea Analytics, le titre a enregistré une fréquentation de 3,2 millions de joueurs toutes plateformes confondues sur une journée du début de janvier 2026[37].
Le 12 février 2026, Nexon révèle dans son bilan comptable annuel que plus de 14 millions d'unités ont été vendues en l'espace de 15 semaines, et que le titre a réuni un maximum de 960 000 joueurs simultanés en janvier 2026[38],[39],[40].
Distinctions
Lors de la cérémonie des Games Awards 2025, tenue le 11 décembre 2025, Arc Raiders remporte le prix de meilleur jeu multijoueur de l'année[41].
| Année | Prix | Catégorie | Résultat | Source(s) |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | Games Awards | Meilleur jeu multijoueur | Lauréat | [42] |
| PC Gamer's Game of the Year Awards | Lauréat | [43] | ||
| IGN Awards | Meilleur jeu de tir | Lauréat | [44] | |
| Steam Awards | Gameplay le plus innovant | Lauréat | [45] |
Polémiques
Utilisation de l'IA générative pour les voix
Le 10 novembre 2025, le journaliste britannique Rick Lane, du site web Eurogamer, publie une critique négative d'ARC Raiders ( par une note de 2/5) dans laquelle il condamne surtout le recours par Embark Studios à de l'intelligence artificielle générative pour les voix des personnages. Il estime ainsi que les répliques générées « sont d'une médiocrité affligeante et font tache sur l'expérience globale » du jeu. Il poursuit en avançant que « le lancement d'Arc Raiders a été un tel succès qu'Embark [aurait] probablement [pu] embaucher une équipe de doubleurs à demeure et réaliser encore des profits gargantuesques, tout en bénéficiant de personnages plus marquants ». Il conclut son propos en arguant que « l'utilisation de voix [générées] par IA compromet Arc Raiders, non seulement sur le plan éthique, mais aussi sur le plan artistique »[46].
Sur le réseau X, le fondateur et PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, reproche alors au journaliste d’avoir transformé sa critique en « tribune politique », tandis qu'il estime de son côté que « cette technologie augmente la productivité humaine dans certains domaines de manière exponentielle ». Il explique également qu'avec la démocratisation de la synthèse vocale, « il existe un potentiel encore plus grand pour les voix et les doubleurs dans les jeux vidéo. Au lieu d'avoir quelques dizaines ou centaines de lignes de dialogue préenregistrées, pourquoi ne pas proposer des dialogues infinis, adaptés au contexte et reflétant la personnalité des personnages, basés sur les voix de doubleurs humains et ajustés par ceux-ci ? »[47].
Dans un entretien accordé au site japonais Gamespark, le PDG de Nexon, Junghun Lee, déclare quant à lui qu'« il faut partir du principe que toutes les entreprises du jeu vidéo utilisent désormais l’intelligence artificielle » et qu'« il est essentiel [pour survivre à la concurrence] de définir une stratégie capable d’accroître sa compétitivité ». Il nuance néanmoins en indiquant que « la réponse finale, c’est la créativité humaine », l'IA ne générant du contenu que sous l'impulsion de l'artiste[48],[49].