Batcave (comics)

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Présent dans lʼœuvre
Batman
Séries de la Batman Family
Éditeur
Première apparition
Daily Strip : Batman « The Bat Cave! » (29 octobre 1943)
Comics : Detective Comics n°83 (janvier 1944)
Batcave
Univers de fiction
Présent dans lʼœuvre
Batman
Séries de la Batman Family
Créateur
Éditeur
Première apparition
Daily Strip : Batman « The Bat Cave! » (29 octobre 1943)
Comics : Detective Comics n°83 (janvier 1944)
Caractéristiques
Type
Laboratoire souterrain
Localisation

La Batcave (en français : Grotte de la Chauve-Souris) est un lieu fictif apparaissant dans les comics books de DC Comics. C'est le repaire secret et quartier général souterrain de Batman. Il a été installé dans un réseau de grottes se trouvant sous sa résidence personnelle, le Manoir Wayne[1],[2].

Elle contient tout un attirail de haute technologie, des ordinateurs, plusieurs Batmobiles, divers gadgets et armes, ainsi que des souvenirs des aventures passées de Batman. Une importante colonie de chauves-souris vit dans les recoins du lieu.

À l'origine, il y avait seulement un tunnel secret souterrain qui reliait le Manoir Wayne à une vieille grange où était conservée la Batmobile. Plus tard, dans Batman no 12 (août - ), Bill Finger mentionne un « hangar souterrain secret ». En 1943, les scénaristes du premier serial sur Batman, donnent au personnage un laboratoire souterrain entièrement équipé pour lutter contre le crime et l'introduisent dans le second chapitre intitulé « The Bat's Cave » (La Grotte de la Chauve-souris). L'entrée se fait par un passage secret caché derrière une vieille horloge avec des chauves-souris volant autour.

Bob Kane, qui était sur le plateau de tournage, a mentionné ces éléments à Bill Finger qui allait être le principal scénariste sur le daily strip de Batman. Finger a inclus avec son script[Quoi ?], un article technique comme ceux de Popular Mechanics et qui représente une coupe détaillée d'une section de hangar souterrain. Kane a utilisé cet article comme guide, y ajoutant un bureau d'étude, un laboratoire, un atelier, un hangar et un garage. Cette illustration apparait dans les « dailies » de Batman le dans un strip intitulé « The Bat Cave! ».

La Batcave fait ses débuts dans les comics dans Detective Comics no 83 en . Au cours des décennies, la caverne s'est agrandie en même temps que la popularité de son propriétaire, jusqu'à inclure une salle des trophées, un super-ordinateur et un laboratoire médico-légal. Il y a eu peu de cohérence sur le plan d'agencement de la Batcave ou sur son contenu. Son design a varié d'artiste en artiste. Et il est courant de voir le même artiste dessiner la grotte de différentes façons dans différents numéros.

Il faut toutefois attendre 1948 pour qu'elle soit décrite comme une caverne naturelle[3].

Histoire fictive

Sa découverte

Dans les premières versions de l’histoire, Bruce Wayne découvrit la grotte en tant qu’adulte. Dans « The Origin of the Batcave » (Detective Comics no 205, ), Batman explique à Robin qu’il n’avait aucune idée que la grotte existait quand il acheta la maison où ils vivent. Il a découvert la grotte par accident quand il testa le sol de la vieille grange présente à l’arrière de la propriété et que le sol céda sous ses pieds. Ce récit indique aussi qu’un pionnier du nom de Jeremy Coe utilisa la grotte comme quartier général 300 ans plus tôt[4]. La découverte de la grotte par un Bruce Wayne adulte resta la version officielle jusqu’au Who's Who no 2 de 1985.

Dans la version moderne, la grotte a été découverte bien avant par les ancêtres de Bruce Wayne et utilisée comme entrepôt mais aussi comme moyen de faire passer des esclaves en fuite durant la Guerre Civile. Bruce découvrit alors la grotte lorsqu'il était encore un jeune garçon quand il tomba au fond d’un vieux puits, mais il ne la considéra comme base d’opérations qu’à son retour à Gotham pour devenir Batman. En plus de base, la Batcave lui sert de lieu de tranquillité, comme la Forteresse de la Solitude pour Superman.

Lors de ses débuts dans sa lutte contre le crime, Bruce Wayne utilisa la grotte comme sanctuaire et pour stocker son équipement alors minime. Avec le temps, il trouva le lieu idéal pour créer une place forte et y incorpora une grande variété d’équipements et étendit la grotte pour des besoins spécifiques.

Accès

La grotte est accessible par plusieurs accès. Elle peut être atteinte par une porte secrète dans le Manoir Wayne lui-même, qui est presque toujours dépeinte dans le bureau principal, souvent derrière une vieille horloge comtoise qui déverrouille la porte secrète quand les aiguilles sont placées sur l’heure du meurtre des parents de Bruce Wayne, 10:47 pm. Dans la série télévisée Batman des années 1960, l’entrée de la grotte est derrière une bibliothèque qui s’ouvrait quand Bruce Wayne activait un interrupteur caché dans un buste de William Shakespeare ; lorsque celui-ci est tourné, la bibliothèque glisse sur le côté révélant les « Bat-Poles » qui permettent à Bruce Wayne et Dick Grayson de se changer en Batman et Robin en glissant vers la caverne. Une entrée, sous la chaise du bureau de Bruce Wayne dans Wayne Enterprises, est montrée dans Batman Forever. Elle est connectée à un tunnel long de plusieurs kilomètres dans lequel Bruce se déplace grâce à une capsule de transport personnelle à grande vitesse. Dans Batman Begins et The Dark Knight Rises, la grotte est accessible par une porte dérobée faisant partie d’un grand miroir et que l’on déverrouille en jouant une série de notes sur le piano proche.

Une autre entrée secrète, couverte par une cascade, un étang, un hologramme ou une porte camouflée, autorise l’accès par une petite route pour la Batmobile. Une autre entrée est le puits à sec où Bruce avait découvert la Batcave, particulièrement mis en lumière durant l’arc narratif Knightfall. À un moment, Tim Drake et Dick Grayson utilisent ce vieux puits pour accéder à la caverne qui avait été verrouillée par Jean Paul Valley durant son temps en tant que Batman, et Bruce Wayne l’a utilisé pour infiltrer la cave et affronter un Valley fou dans un combat final entre les deux hommes pour le titre du Batman. Attiré dans un tunnel étroit, Valley fut forcé de retirer la Bat-armure massive qu’il avait développée, ce qui permet à Wayne de forcer Valley à abandonner le titre. La localisation de la grotte est connue non seulement de Batman, mais aussi de plusieurs de ses alliés. En plus de la « Bat-Famille », des membres de la Justice League et les premiers Outsiders sont conscients de l’emplacement de la grotte. En fait, quiconque connaît l’identité secrète de Batman connaît aussi la localisation de la Batcave, tout comme les personnes qui connaissent l’identité de Robin connaissent du coup celle de Batman ; cela inclus, malheureusement, des adversaires tels que Ra's al Ghul, qui rend des visites occasionnelles à la Batcave pour confronter sa Némésis de longue date, et David Cain, qui infiltra la caverne durant l’arc Bruce Wayne: Fugitive quand il a piégé Bruce Wayne et l’a fait accuser de meurtre. Durant Batman : Amère Victoire, Double-Face, le Joker, Mr Freeze et Poison Ivy découvrent la Batcave lorsqu’ils fuient à travers les égouts pour échapper aux attaques des gangsters survivants, mais ils ont perdu leur chemin et n’ont jamais été capables de retrouver la grotte après avoir été battus par Batman et Dick Grayson (alors à ses débuts « officiels » en tant que Robin). Batman fait la réflexion qu’il devrait sceller l’entrée pour empêcher qu’un tel évènement ne se reproduise. Quand le puissant Bedlam a pris le contrôle du monde et a transféré tous les adultes vers une Terre dupliquée, Robin a tenté d’évaluer la situation de la Batcave avec Superboy et Impulse, mais il semble avoir évité de leur révéler l’emplacement exact de la grotte, suggérant qu’ils y ont accédé par un passage externe ou un téléporteur[5].

Bien que le Manoir Wayne fut exproprié et transformé en nouvel Asile d'Arkham, à la suite des évènements de Batman Eternal, Batman continue d’utiliser la caverne après avoir scellé l’accès venant du Manoir, songeant que c’est une bonne opportunité de garder ses ennemis confinés[6]. Après que le manoir fut rendu à Bruce par Geri Powers, Alfred garda la localisation de la Batcave secrète de Bruce qui avait perdu la mémoire et tout oublié de Batman lors de son dernier combat avec le Joker. Pendant que le manoir était rénové après le départ de tous les patients de l’Asile, Bruce et Alfred restèrent dans un appartement à Gotham même. Même après l’amnésie de Bruce de sa vie de justicier, la grotte est encore utilisée par les autres membres de la Bat-Famille ; Alfred y mena un Clark Kent sans pouvoirs pour lui expliquer ce qui était arrivé à Bruce, et Dick Grayson et les autres Robins l’utilisèrent comme base des opérations tout en s’opposant aux plans de l’impitoyable « Mère » dans Batman and Robin Eternal. Quand le nouveau vilain Mr Bloom lance une attaque massive sur Gotham, Alfred est forcé d’autoriser l’entrée de Bruce dans la Batcave. Celui-ci finira par retrouver ses souvenirs grâce à un de ses plans de contingence.

Conception

Les chauves-souris font partie intégrante de la Batcave. Ici des petites chauves-souris brunes (Myotis lucifugus), une des neuf espèces de chauves-souris que l'on peut trouver dans le New Jersey[7].

La Batcave sert de quartier général et de centre de commandement à Batman, d’où il surveille tous les points de crise dans Gotham City, ainsi que dans le reste du monde.

La pièce maîtresse de la grotte est un super-ordinateur dont les spécifications sont équivalentes à celles utilisées par les principaux organismes de sécurité nationale ; il permet une surveillance globale et est aussi connecté à un réseau d’information important et stocke de grandes quantités d'informations, aussi bien sur les ennemis que les alliés de Batman. Une série de connexions satellites autorisent un accès facile au réseau d’information de Batman partout dans le monde. Les systèmes sont protégés contre tout accès non autorisé, et toute tentative de piratage envoie immédiatement une alerte à Batman où Oracle. Malgré la puissance des ordinateurs de Batman, la Tour de Garde de la Justice League (en) est connue pour avoir des ordinateurs plus puissants (composés de technologie Kryptonienne, Thanagarienne et Martienne). Batman les utilise à l’occasion quand ses propres ordinateurs ne peuvent pas réaliser la tâche.

Par ailleurs, la grotte dispose d’installations ultramodernes comme un laboratoire de science forensique, différents laboratoires spécialisés, des établis de mécanique, un gymnase personnel, un parking, un quai et un hangar pour ses différents véhicules ainsi que des sorties adaptées pour chacun d’eux, des souvenirs de ses aventures passées, une vaste bibliothèque, une grande colonie de chauves-souris et un téléporteur de la Justice League. Elle dispose également d’équipements médicaux ainsi que de nombreuses zones pour l’entraînement de Batman et de ses alliés.

La grotte abrite une vaste gamme de véhicules spécialisés, le principal étant la célèbre Batmobile sous différentes formes (toutes ses incarnations, la plupart par nostalgie, mais aussi en cas d’imprévu puisqu’elles sont toutes en état de marche). Les autres véhicules à l’intérieur du complexe incluent différentes motos, des aéronefs et des embarcations comme le Bat-Wing, un avion à réaction pour une personne et une « fusée souterraine » se déplaçant sur rail (le Subway Rocket qui apparu pour la première fois dans Detective Comics no 667)[8].

La grotte est parfois décrite comme étant alimentée par un réacteur nucléaire, mais le plus souvent par un générateur hydro-électrique rendu possible par l’existence d’une rivière souterraine.

Durant l’arc narratif Cataclysme, la grotte fut sérieusement endommagée lors d’un tremblement de terre - Bruce Wayne avait naturellement été incapable de fortifier le Manoir Wayne contre un tel événement malgré ses précautions. La Bat-family transféra la plupart des trophées et des équipements de la grotte sur un autre site de stockage pour cacher l’identité de Batman. Durant sa reconstruction, le nouveau Manoir Wayne se voit incorporer des mesures de sécurité supplémentaires contre de futurs tremblements et même contre une catastrophe nucléaire potentielle, équipant la grotte d’un abri anti-bombe ou d’une panic room renforcée. Le tremblement de terre ayant touché la ville a redessiné le système de cavernes de la Batcave, avec maintenant huit nouveaux niveaux composant le refuge secret de Batman et comportant des laboratoires high-tech, une bibliothèque, des zones d’entraînement, de stockage et des accès pour véhicules. Cela inclut également une « île », une plateforme informatique (construite sur l’emplacement de l’ancienne plaque tournante qui portait la Batmobile), composée de sept unités centrales Cray T932 et d’un projecteur d’hologramme ultra-moderne. Des blindages en Kevlar sont prêts à protéger le système informatique de la grotte en cas d’activité sismique. Avec les différentes installations de la caverne répandues parmi les stalactites et stalagmites en calcaire, Batman a construit de multiples accès rétractables, passerelles, escaliers et ascenseurs, pour accéder aux installations.

Il y a une chambre forte contenant uniquement l’anneau de kryptonite de Lex Luthor[9]. Cependant, il fut révélé plus tard que Batman a construit une autre chambre forte à l’intérieur de la grotte pour différents types de kryptonite[10].

Le dernier Puits de Lazare au monde aurait été construit dans la grotte, bien que ce fait ait été contredit par des évènements dans les pages de Batgirl et de la mini-série Black Adam.

Sécurité

La Batcave est équipée du système de sécurité le plus sophistiqué au monde dans le but d’empêcher toute infiltration. Les mesures de sécurité comprennent des capteurs de mouvements, des alarmes silencieuses, des portes mécaniques en acier et plomb qui peuvent bloquer une personne à l’intérieur ou à l’extérieur, et un mode de sécurité qui est spécialement conçu pour arrêter si ce n’est éliminer tous les membres de la Justice League dans l’éventualité que l’un d’eux se soit dévoyé.

Après la « mort » de Bruce Wayne durant Final Crisis, Double-Face réussit à infiltrer la caverne grâce à l’aide d’une personne psi qui analyse et « sent » un batarang pour savoir où il a été forgé, ensuite Harvey Dent engage l’aide de Warp pour le téléporter à l’intérieur, quelque chose que Double-Face n’avait jamais été capable de faire auparavant car Batman utilisait différents sortilèges et équipements pour protéger la grotte, ce que ses alliés ignoraient ou avaient désactivé car ils n’utilisaient plus la grotte à la suite de la mort de Bruce. Malgré le succès de Double-Face, Dick Grayson, agissant en tant que nouveau Batman, est capable de convaincre Dent qu’il est le même homme et qu’il a juste adopté de nouvelles méthodes, préservant ainsi les secrets de Batman comme Dent est assommé avant qu’il puisse découvrir l’emplacement de la grotte[11].

Salle des trophées

La grotte abrite des objets uniques collectés lors des différentes affaires sur lesquelles Batman a travaillé au fil des années. À l'origine, ils étaient entreposés dans une pièce spécialement aménagée. Plus tard, les trophées furent exposés dans la zone principale de la grotte, au milieu du mobilier de la Batcave.

Un penny Lincoln.

Les trophées les plus imposants et couramment vus dans les comics sont : un Tyrannosaurus Rex animatronique à taille réelle, une réplique géante d'un penny Lincoln et une carte à jouer géante portant un Joker. Le T. Rex apparait pour la première fois dans « Dinosaur Island » (Batman no 35, 1946) ; le penny fut récupéré lors d'une rencontre de Batman avec le vilain obsédé par les pennies du nom de Penny Plunderer (World's Finest Comics no 30, 1947). Les autres « souvenirs » dans la caverne viennent de « The Thousand and One Trophies of Batman! » (Detective Comics no 158, 1950).

Les origines modernes de ces objets peuvent être retrouvées dans les histoires de Batman Chronicles numéro no 8 Secrets of the Batcave: Dinosaur Island ») et le numéro no 19 The Penny Plunderers »).

D’autres objets sont souvent présents dans la Batcave, tous liés de près ou de loin aux ennemis récurrents de Batman : la pièce originale de Double-Face, l’épée de Deathstroke, le pistolet cryogénique de Mr. Freeze...

Une vitrine exposant l'ancien costume de Jason Todd peut être aperçue après sa mort, lui rendant hommage avec l’épitaphe « Un bon soldat ». Elle restera présente même après la résurrection de Jason.

Les autres Batcaves

Les Outsiders étaient basés, pour un temps, dans une Batcave à Los Angeles. Quand Jean Paul Valley prit le rôle de Batman, Tim Drake établit son propre abri sécurisé en utilisant une grange abandonnée près du Manoir Wayne et sa propre maison. Après l’attaque de Bane durant l’arc narratif Knightfall, Bruce Wayne jura qu’il ne serait plus jamais pris par surprise pour défendre Gotham City. Quand Dick Grayson assuma le rôle de Batman durant l’arc « Le Fils Prodige », Bruce a créé des Batcaves satellites (bien que la plupart n’étaient pas des grottes comme dans le sens littéral de la première) à travers toute la ville, dans des zones qui soit lui appartenaient soit des lieux abandonnés ou inconnus de la cité, dans l’éventualité qu’il ait besoin d’un lieu où se cacher et s’équiper à nouveau. Celles-ci s’avérèrent cruciales lors de l’arc du No Man's Land. Une telle Batcave fut donnée à Batgirl, sous une maison appartenant à Bruce Wayne, durant une période où son identité était compromise après qu’elle ait sauvé un homme d’agents du gouvernement corrompus, signifiant qu’elle ne pouvait plus marcher à l’extérieur sans un masque. Ces autres Batcaves secondaires introduites durant No Man's Land furent :

  • Batcave Centrale : Localisée à 15 m sous Robinson Park Reservoir, elle est accessible grâce à une entrée au pied de l’une des douze statues de César au nord du parc. Cet abri fut mis hors service par Poison Ivy et Gueule d’Argile[12].
  • Batcave du Sud : Une chaufferie d’un chantier naval abandonné sur les docks en face de l’île Paris. Cet abri est accessible à travers un certain nombre de fausses bouches d’égouts réparties à travers les rues du Vieux Gotham[12].
  • Batcave Central-Sud : Localisée dans une station de métro du Vieux Gotham, sur un tronçon de voie scellé sur quatre pâtés de maisons en 1896 et oublié depuis lors[12].
  • Batcave du Nord-Ouest : Cet abri se trouve dans le sous-sol de l’Asile d’Arkham. Batman y stocke en secret des rations d’urgence, des véhicules tout terrain et du matériel de communication alimenté par batterie[12].
  • Batcave de l’Est : Une ancienne raffinerie de pétrole appartenant à Wayne Enterprises. Elle fut abandonnée lors d’une crise pétrolière il y a plusieurs décennies[12].
Pour Dick Grayson, la Batcave est indissociable du Batman de Bruce Wayne :

« De par son histoire, la grotte... est Batman. Elle incarne... qui il était. Ce qu'il était. Ça, c'était lui. » Batman n°687, 2009

Une autre fut introduite en 2002, dans l’arc Fugitive, cette fois sous la forme d’un sous-marin abandonné que Batman utilise comme résidence à plein temps. En effet, il a choisi d’abandonner sa vie de Bruce Wayne quand il fut accusé du meurtre de Vesper Fairchild.

Bat Bunker

Sous le bâtiment de la Wayne Foundation se trouve un bunker secret. À partir de Batman no 687, Dick Grayson l’utilise comme sa propre « Batcave », déclarant qu’il souhaite incarner le rôle de Batman à sa façon en plus d’être plus proche de l’action en ville. Pour lui, la grotte, la Batcave originale, incarne le Batman de Bruce Wayne[13]. Le bunker est aussi bien équipé que la Batcave, incluant la fusée sur rail (Subway Rocket) stationnée sous le bunker.

Publications

  • 1954 : Detective Comics no 205 : The Origin of the Batcave!, DC Comics
  • 2007 : Batman: Secrets of the Batcave, DC Comics (ISBN 978-1401213701)

Dans les autres médias

Notes et références

Annexes

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