Battallion Commander
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Battallion Commander est un jeu vidéo de type wargame créé par David Hille et publié par Strategic Simulations en 1985 sur Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64. Le jeu simule une guerre entre les États-Unis, l'Union Soviétique et la Chine à l'époque moderne. Il se concentre sur des affrontements de petites envergures dans lesquels le joueur commande un bataillon. Le principe général du jeu consiste à faire parvenir vos ordres à vos troupes par la voie hiérarchique. Le bataillon est en effet composé de plusieurs compagnies, commandées par des capitaines, qui sont elles-mêmes composées de plusieurs sections contenant entre vingt et quarante hommes et dirigées par des lieutenants.
Battallion Commander est un wargame qui simule des combats tactiques dans le contexte d’une guerre moderne opposant les États-Unis, l'Union Soviétique et la Chine[1],[2]. Le jeu propose quatre scénarios. Dans les deux premiers, le joueur tente de percer les défenses ennemies ou au contraire de résister à une offensive. Dans le troisième, après avoir brisé la défense adverse, il tente de détruire autant d’unités que possible. Enfin, le dernier oppose des armées sur un pied d’égalité[3]. Plusieurs options permettent de plus de changer le niveau de difficulté, de changer la nationalité et le handicap des troupes impliquées et de choisir le terrain de l’affrontement parmi les quarante cartes disponibles dans le jeu[3],[4]. Le joueur commande un bataillon, avec ses compagnies, ses pelotons et ses unités de soutien. Pour cela, il donne ses ordres à ses subordonnés directs, qui gèrent ensuite les troupes sous leurs ordres[3]. Avec le joystick ou le clavier, le joueur déplace un curseur à l’écran pour faire défiler la carte ou faire apparaitre les informations concernant ses unités, ou celles de l’ennemi. Ces dernière ne sont pas toujours correctes et peuvent être imprécises, voir fausse. Les ordres sont donnés avec le clavier en appuyant sur deux touches. La première permet d’identifié l’unité à laquelle l’ordre est donné et la seconde identifie l’ordre en question. Le joueur peut ainsi ordonner à ses unités de se déplacer, de tirer sur un ennemi, de cesser le feu ou, pour certaines unités spécifiques, de construire ou détruire un pont ou de ravitailler une unité[3]. Le jeu se déroule en temps réel, mais le joueur peut à tout moment le mettre en pause[3].