Battles of Napoleon
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| Développeur |
Chuck Kroegel David Landrey |
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| Éditeur | |
| Distributeur |
Ubisoft (FR) |
| Scénariste |
Ubisoft (FR) |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Battles of Napoleon est un jeu vidéo de type wargame créé par Chuck Kroegel et David Landrey et publié par Strategic Simulations en 1988 sur Apple II et Commodore 64 et en 1989 sur IBM PC. Le jeu se déroule dans un contexte historique et simule quatre batailles des guerres napoléoniennes : la bataille de la Moskova, la bataille d'Auerstaedt, la bataille des Quatre Bras et la bataille de Waterloo. Le jeu a notamment été élu « wargame de l’année » par le magazine Computer Gaming World en 1989.
Battles of Napoleon est un wargame qui simule, au niveau tactique, différentes batailles des guerres napoléoniennes[1]. Le jeu propose ainsi quatre scénarios, qui retrace respectivement la bataille de la Moskova, la bataille d'Auerstaedt, la bataille des Quatre Bras et la bataille de Waterloo[1]. Il intègre également un éditeur de scénario qui permet au joueur de créer ses propres batailles ou de modifier les scénarios existant. Celui-ci permet notamment de personnaliser le champ de bataille, mais aussi l’organisation des armées, les unités impliquées et les tables de résolution des combats[2],[3]. Le système de jeu de Battles of Napoleon est similaire à celui des quatre wargames précédemment développés par Chuck Kroegel et David Landrey et consacrée à la guerre de Sécession, avec des adaptations pour prendre en compte le changement de période historique. Les unités d’infanterie obtiennent ainsi la possibilité d’adopter quatre formations différentes, chacune avec leurs avantages et leurs inconvénients, et le jeu fait la part belle aux charges de cavaleries[3].
Le jeu se déroule au tour par tour, chaque tour correspondant à une demi-heure et étant divisé en plusieurs phases. La première, la phase des ordres, permet au joueur d’assigner des objectifs et des commandants à ses unités. Il peut ensuite passer à la phase des opérations, lors de laquelle il déplace ses unités, modifie leur direction et sélectionne leur cible. Si une unité ennemie est visible et à portée de tir, il peut la sélectionner directement, mais il peut également sélectionner une case a priori vide s’il soupçonne qu’une unité ennemi y est dissimulée. Après avoir donné l’ensemble de ces ordres, le joueur peut lancer la phase des combats, lors de laquelle l’ordinateur résout l’ensemble des combats. A la fin de chaque tour, le joueur reçoit un rapport qui l’informe du déroulement de la bataille. Chaque scénario dure un nombre prédéfinis de tours. Au cours de la partie, des points de victoires sont attribués aux joueurs en fonction des objectifs atteint et tenus. A la fin de la partie, le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur[4].
Développement et publication
Battles of Napoleon est développé par Chuck Kroegel et David Landrey. Ils s’appuient pour cela sur le moteur de jeu de leur série de wargame consacrée à la guerre de Sécession – qui inclut Battle of Antietam (1985), Gettysburg: The Turning Point (1986), Rebel Charge at Chickamauga (1987) et Shiloh: Grant's Trial in the West (1987) – qu’ils adaptent à la période des guerres napoléoniennes[3]. Le jeu est publié par Strategic Simulations en sur Apple II puis en décembre sur Commodore 64[5],[6]. Il est ensuite porté sur IBM PC en 1989[7]. Outre les deux disquettes du programme, son packaging inclut un manuel de 43 pages qui détails les règles et les scénarios, et un manuel de 37 pages consacré à son éditeur de scénario[3].