Wikiwand AI

Big Walk (jeu vidéo)

jeu vidéo de 2026 From Wikipedia, the free encyclopedia

Big Walk (litt. Grande Promenade) est un jeu vidéo coopératif d'aventure développé par le studio australien House House et publié par Panic. Il est sorti le sur MacOS, PlayStation 5, Windows et Nintendo Switch 2. Le jeu prend place sur une île broussailleuse en monde ouvert qui contient des puzzles à résoudre en découvrant de nouvelles façons de communiquer et de s'organiser. Big Walk a été bien reçu par la critique professionnelle et amateure.

Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Big Walk
Logo de Big Walk

Développeur
Éditeur
Distributeur
Compositeur
Sam Gill
Luke Neher
Producteur
Stuart
Gillespie-Cook
Nico Disseldorp
Michael McMaster
Jacob Strasser

Date de sortie
4 août 2026
Genre
Aventure
Mode de jeu
Multijoueur coopératif
Plate-forme
MacOS, Windows, Nintendo Switch 2, PlayStation 5
Langue
Moteur
Unity

Ventes
1 000 000 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web
Fermer

Système de jeu

Big Walk est un jeu vidéo d'aventure coopératif multijoueur dans lequel un groupe de joueurs parcourt un environnement en monde ouvert[2]. Les joueurs forment un groupe de deux à douze dans un lobby en ligne. La taille du groupe change légèrement le contenu du jeu pour s'adapter au nombre de joueurs . Le jeu cross-platform est également pris en charge. L'hôte du jeu conserve les données de sauvegarde, permettant à d'autres participants de rejoindre ou de quitter la partie. Chaque joueur est représenté par un avatar humanoïde fait de trois boules recoloriables une pour la tête, une pour le corps et une pour les jambes.

L'objectif de Big Walk est de résoudre des puzzles. La plupart de ces puzzles demandent de travailler en équipe et d'inventer ou d'utiliser de nouvelles méthodes de communication[3] comme la gestuelle, la description, les pancartes ou la transmission de codes[4]. La résolution de puzzles donnent des objets qui permettent de débloquer des fonctionnalités permettant aux joueurs de mieux explorer l'environnement, notamment une grand carte pour planifier ses prochains voyages ou un petit train qui fait le tour de l'île.

Le jeu dispose d'un système de tchat de proximité [5]. Le volume des voix des joueurs change en fonction de leur emplacement, devenant inaudible à courte distance. Le jeu comporte un cycle jour-nuit obligeant ainsi les joueurs à utiliser des torches et d'autres sources de lumière pour se voir. Lorsque les joueurs sont séparés, ils peuvent communiquer en laissant des messages, en communiquant à distance à l'aide de talkies-walkies ou en lançant des fusées éclairantes pour signaler leur position.

Développement et publication

Big Walk a été développé par le studio indépendant House House, basé à Melbourne en Australie, il sont aussi connus pour le jeu Untitled Goose Game [5]. Le concepteur Jake Strasser a déclaré que l'approche consistait à « donner suffisamment d'indications pour que le groupe garde un bon élan, mais suffisamment détendues pour que vous puissiez surtout profiter du temps passé avec vos amis »[6]. La carte du jeu est inspiré du parc national de Wilsons Promontory dans l'État de Victoria, en Australie [5],[6]. La bande originale a été créée en collaboration avec les artistes Sam Gill et Luke Neher sous le nom d'AKSFX. La musique est conçue pour être diégétique au monde du jeu et diffusée par des objets tels que des haut-parleurs ou des radios[7].

Big Walk a été annoncé lors des Game Awards de décembre 2023[8], avec une première bande-annonce[9]. Une seconde bande-annonce a été publiée le 7 Juin 2025 pour présenter le gameplay, elle coïncidait ainsi avec la journée des développeurs Steam [10]. Plusieurs publications ont désigné Big Walk comme l'un des meilleurs jeux de la l'évènement[11]. Matt Wales d'Eurogamer a salué le concept comme étant « merveilleusement original »[12]. Adam Newell de Destructoid a déclaré que les énigmes semblaient « merveilleuses » et que « chaque session de jeu est unique »[13].

Accueil

Big Walk a reçu des critiques « généralement favorables » sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 5, tandis que la version Windows a été « universellement acclamée », selon le site d'agrégation de critiques Metacritic.

Les critiques ont salué la conception du jeu coopératif[14],[15],[16],[17],[18]. Nintendo Life l'a décrit comme le jeu coopératif « le plus pur et le plus gratifiant » jamais joué, louant la conception ingénieuse de ses puzzles et son « recours strict à la communication ».

Plusieurs critiques ont discuté favorablement des similitudes et des différences du jeu avec le « friendslop », décrit comme un sous-genre de jeux coopératifs incluant Among Us, Peak et Meccha Chameleon [19],[15]. Bien que certains aient écrit que son gameplay coopératif et son chat de proximité ressemblaient à ceux du genre[19],[15], les critiques ont également exprimé que Big Walk se distinguait de manière unique des autres titres coopératifs par son ton et sa conception[20],[21],[19].

La conception de l'environnement a également été saluée, plusieurs critiques décrivant le monde ouvert comme réaliste . Eurogamer a déclaré que ses « éléments organiques » ne semblaient pas surchargés et contribuaient à encourager les joueurs à apprécier la beauté naturelle de son environnement.

Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de sa première semaine de commercialisation[22].

Références

Liens externes

Related Articles

Timelines

Top Qs

Fact Checks