Meccha Chameleon
jeu vidéo de 2026
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Meccha Chameleon[note 1] est un jeu vidéo multijoueur de type casual développé par les développeurs japonais de jeu indépendant Lemorion_1224 et Haganeiro. Il est sorti sur Windows le . Dans le jeu, le joueur contrôle un personnage bipède blanc et informe, soit en tant que chasseur, soit en tant que fugitif. Les fugitifs peuvent se peindre pour se fondre dans leur environnement, tandis que le chasseur doit les trouver avant la fin du temps imparti.
| Développeur |
Lemorion_1224, Haganeiro |
|---|---|
| Éditeur |
Lemorion_1224 |
| Distributeur |
| Date de sortie |
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| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Ventes |
15 M ()[1] |
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Le jeu connaît un succès commercial à sa sortie, se vendant à plus de sept millions d'exemplaires au .
Gameplay
Meccha Chameleon est un jeu vidéo de cache-cache dans lequel le joueur incarne un personnage bipède blanc et informe. Les joueurs se répartissent entre les chasseurs et les caméléons : les caméléons doivent se cacher et peuvent se fondre dans leur environnement en peignant leur personnage à l'aide de différents outils de gestion des couleurs et en choisissant différentes poses, comme se recroqueviller ou s'allonger, tandis que les chasseurs doivent trouver les caméléons avant la fin du temps imparti[2],[3],[4].
Le jeu propose également deux modes supplémentaires : le mode Infection, dans lequel le joueur capturé devient chasseur, et le mode Double, dans lequel tous les joueurs commencent en se cachant, puis tout le monde chasse une fois la phase de chasse démarrée, et le joueur ayant trouvé le plus de personnes, ou ayant trouvé tout le monde en premier, remporte la partie[5],[6]. Le jeu dispose à la fois de serveurs publics et privés[7]. Les caméléons peuvent utiliser la caméra libre pour explorer la carte ou observer le chasseur[5]. Les caméléons peuvent également « provoquer » le chasseur en émettant un son de sifflement[8], ce qui aide le chasseur à localiser les fugitifs. Il existe également un paramètre appelé « provocation forcée » qui déclenche automatiquement une provocation après un certain temps[5].
Le jeu peut accueillir jusqu'à 24 joueurs[9]. Le nombre de joueurs dans la partie dépend de la connexion internet de l'hôte. Le nombre de joueurs recommandé est de 2 à 12[10]. Les joueurs peuvent évoluer sur diverses cartes, telles que le Manoir du cache-cache, Campagne intérieure, les Égouts, The Backrooms[11],[12], l'Hôtel Pingouin, Sugarland[13],[14], et Osaka[15]. Le jeu peut également être modifié avec l'ajout de cartes personnalisées disponibles sur le Steam Workshop[16].
Développement et sortie
Le jeu est développé par le développeur japonais de jeux indépendants Lemorion_1224, avec l'aide de Haganeiro[14],[7]. Le jeu est créé en deux mois[17],[14]. Il est conçu après que les deux développeurs ont joué à diverses mécaniques de cache-cache dans Fortnite[18]. Le jeu fonctionne sur l'Epic Online Services d'Epic Games, un outil réseau multijoueur gratuit[19]. Il est annoncé le et mis en ligne sur Steam le [20],[21],[10].
Réception
Performance commerciale
Le jour de sa sortie, le jeu enregistre 20 000 joueurs simultanés sur Steam[22] et au , il compte plus de 90 000 joueurs simultanés[23]. Son pic de joueurs simultanés de tous les temps dépassait 340 000 joueurs au [24]. Au 11 juin, les exemplaires vendus atteignent 250 000, puis 500 000 au [25], un million au [3],[20] deux millions au 15 juin[26],[27], trois millions au [28], cinq millions au [29], sept millions au [30],[31] et dix millions au 26 juin[32]. Il débute en première place du classement des ventes japonaises de Steam, devançant Forza Horizon 6 et Final Fantasy VII Remake Intergrade[33]. Il atteint la deuxième place du classement mondial des ventes sur Steam[20]. Au , le jeu a généré environ 6,9 millions de dollars[17].
Critiques
Le jeu est décrit par Sam Woods de TheGamer comme « la plus grande sensation virale de 2026 »[18]. Il est salué par Elie Gould de PC Gamer pour son gameplay, qui ajoute que le jeu a le « potentiel de devenir l'un des géants du genre friendslop (en) »[34]. Edwin Evans-Thirlwell de Rock Paper Shotgun déclare que « l'une des plus belles qualités du jeu est que, à proprement parler, il n'est pas nécessaire d'y jouer pour le jouer »[35]. Seungjin Kang d'Inven Global salue le jeu, ajoutant que sa popularité tient à ses « mécaniques de camouflage et d'art de haute qualité et originales, qui ont trouvé un écho auprès du public des plateformes de streaming »[36]. Le producteur de jeux Taira Nakamura de Sega commente le fait que le jeu s'est vendu à deux millions d'exemplaires en cinq jours malgré l'absence de promotion, ajoutant qu'il s'agit d'une « réalisation impensable pour l'industrie du jeu vidéo et les entreprises de jeux »[37].
Réception du public
Malgré l'absence de dépenses en marketing, le jeu est devenu un énorme succès sur les réseaux sociaux, grâce notamment à de nombreuses vidéos courtes (en) virales et à des contenus produits par des streamers, ainsi qu'au prix de base peu élevé du jeu et au bouche-à-oreille[30],[38],[18]. Au , le jeu affiche des notes « très positives » sur Steam, issues de plus de 17 000 avis[39],[24].
Suite au succès du jeu, diverses théories complotistes se sont répandues en ligne, prétendant notamment que les développeurs auraient payé des streamers avant la sortie du jeu pour en gonfler la popularité, ou qu'ils disposeraient de « puissants soutiens financiers », en pointant le coût de fonctionnement de serveurs accueillant plus de 200 000 joueurs simultanément. Haganeiro dément ces rumeurs, précisant que le jeu utilise l'Epic Online Services d'Epic Games[19],[40].