Computer Animation Production System

collection propriétaire de logiciel de films d'animation de Walt Disney Company From Wikipedia, the free encyclopedia

Le Computer Animation Production System (CAPS) (ou système de production d'animation par ordinateur) est une collection propriétaire de logiciel, système cinématographes, serveurs, stations de travail et autres outils développé conjointement par la Walt Disney Company et Pixar à la fin des années 1980. Son but est d'informatiser le processus d'encrage et de peinture en post-production pour les longs métrages d'animation produit entre autres par Walt Disney Feature Animation.

Acronyme CAPS
Transcription système de production d'animation par ordinateur
Domaine d'application Animation
Date de création 1990
Faits en bref Acronyme, Transcription ...
Computer Animation
Production System
Acronyme CAPS
Transcription système de production d'animation par ordinateur
Domaine d'application Animation
Date de création 1990
Inventeur(s) Voir la section Récompenses
Entreprise studios Disney et Pixar
Premier usage connu Bernard et Bianca au pays des kangourous (1990)
Invention parente Animation Photo Transfer
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Ce système a rendu obsolète le procédé Animation Photo Transfer développé aussi par les studios Disney quelques années plus tôt[1].

Le principe de CAPS

Bernard et Bianca au pays des kangourous (1990) et La Belle et la Bête (1991) sont les deux premiers longs-métrages Disney à utiliser intégralement le système Computer Animation Production System (CAPS) qui permettant d'encrer et de peindre des séquences d'animation numérisées par caméra numérique[2],[3],[4].

Le principe est de remplacer le procédé coûteux de transfert des dessins d'animations sur des cellulos en de l'encre de Chine ou une technologie d'électrophotographie (xérographie) et en peignant le verso des cellulos avec de la gouache. Le système CAPS permet de définir des zones et des lignes qu'il est plus facile de colorier dans un environnement numérique et avec une palette illimitée. Les techniques de transparence, d'ombrages, de mélanges de couleurs et autres techniques d'images sophistiquées peuvent être utilisées dans l'environnement numérique.

Les cellulos numériques sont ensuite recomposés avec des décors scannés et les mouvements de caméra et/ou panoramique sont programmés dans une feuille d'exposition simulant les actions des caméras d'animation. De plus, des plans complexes multiplane offrent un sentiment de profondeur. À l'inverse des caméras multiplanes normales, celles numériques ne sont pas limitée pas la taille des œuvres d'art utilisées.

CAPS a permis des mouvements de caméra élargis encore jamais vus dans les films. La version finale de la séquence est finalement composée et enregistrée directement sur film. Étant donné que les éléments d'animation existent numériquement, il est plus facile d'intégrer d'autres types d'éléments filmiques et vidéo, comme l'animation en trois dimensions par ordinateur.

Évolution du système

Récompenses

En 1992, l'équipe qui a développé le système CAPS a gagné l'Oscar technique ou scientifique[5] et était constituée de[6]:

Œuvres produites utilisant CAPS

Notes et références

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