Decisive Battles of the American Civil War: Volume I
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Ian Trout
Volume I
| Développeur |
Strategic Studies Group |
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| Éditeur | |
| Distributeur | |
| Réalisateur |
Roger Keating Ian Trout |
| Scénariste |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
Decisive Battles of the American Civil War: Volume I est un jeu vidéo de type wargame développé et publié par Strategic Studies Group en 1988 sur Apple II et Commodore 64 avant d'être porté sur IBM PC. Le jeu se déroule pendant la guerre de Sécession et propose six scénarios qui retracent respectivement la première et la seconde bataille de Bull Run, la bataille de Shiloh, la bataille d’Antietam, la bataille de Fredericksburg et de bataille de Chancellorsville. Comme les précédents titres du studio, il intègre également un éditeur de scénario. Chaque scénario se déroule au tour par tour sur une carte du champ de bataille constituée de cases hexagonales. Le joueur incarne un général et commande un corps d’armée constitué de divisions qui regroupent de l'infanterie, de la cavalerie et de l'artillerie regroupées en brigades. Les unités affichées à l’écran correspondent à des brigades mais le joueur ne leur donne pas directement des ordres. A la place, il donne des ordres à ses commandants qui gèrent ensuite leurs troupes de manière autonome et peuvent agir de leur propre initiative.
Le jeu bénéficie de deux suites, Decisive Battles of the American Civil War: Volume II (1988) et Volume III (1989), qui couvrent respectivement des batailles de la seconde moitié (entre 1862 et 1863) et de la fin (1864) de la guerre de Sécession.
Decisive Battles of the American Civil War: Volume I est un wargame qui simule, au niveau opérationnel, des batailles de la première moitié de la guerre de Sécession. Le jeu propose six scénarios qui retracent respectivement la première et la seconde bataille de Bull Run, la bataille de Shiloh, la bataille d’Antietam, la bataille de Fredericksburg et de bataille de Chancellorsville[1],[2]. Comme les précédents jeux du studio, il intègre de plus deux utilitaires, Warplan et Warpaint, qui permet au joueur de créer de nouvelles batailles. Le premier permet de créer les cartes, les unités, les objectifs et les autres éléments nécessaires à la conception ou à l’adaptation d’un scénario. Le second est un outil de dessin qui permet notamment de modifier les symboles associés aux terrains ou aux unités et les icones du jeu. Pour permettre au joueur de se familiariser avec ces utilitaires, le manuel contient des instructions permettant de créer une variante non-historique de la bataille de Shiloh[3].
Dans chaque scénario, le joueur peut choisir de commander l'Union ou les États confédérés et affronter l'ordinateur ou un autre joueur. Il peut également donner un handicap à l'un ou l'autre des deux camps et décidé d'activer ou non trois options qui permettent respectivement de désactiver le brouillard de guerre, de donner un bonus au camp contrôlé par l'ordinateur et de faciliter les communications entre le joueur et ses unités. Le joueur incarne un général et commande un corps d’armée composé d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie et divisé en divisions regroupant plusieurs brigades[3],[4]. Les unités affichées à l’écran correspondent à des brigades mais le joueur ne leur donne pas directement des ordres. A la place, il donne des ordres à ses subordonnés directs, qui se chargent ensuite de les transmettre leurs troupes. Le joueur délègue ainsi l'aspect tactique des combats à ses commandants qui disposent de leur propre personnalité et d'une certaine autonomie, qui leur permet d’agir de leur propre initiative pour de réagir à la situation. Pour communiquer ses ordres, le joueur doit maintenir les lignes de communication entre son quartier général et ses commandants, qui peuvent être perturbées par la distance, l'heure de la journée, les conditions météorologiques et la qualité de ses messagers. Lorsqu'il perd le contact avec une de ses unités, celle-ci agit alors en autonomie[3]. Chaque scénario se déroule sur une carte du champ de bataille, divisée en cases hexagonales représentant différents types de terrain pouvant affecter les combats. La carte est couverte par un brouillard de guerre qui cache au joueur les troupes n’étant pas directement dans son champ de vision[3],[5].