Europe Ablaze

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Europe Ablaze est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Keating, Eric Baker et Ian Trout et publié par Strategic Studies Group en 1985 sur Apple II et Commodore 64. Le jeu simule des opérations de bombardement stratégique en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale et propose trois scénarios. Le premier simule la bataille d’Angleterre qui oppose la Royal Air Force à la Luftwaffe, le second couvre les premières opérations de bombardements menés par la Royal Air Force et l’US Air Force contre l’Allemagne en 1943 et le troisième retrace le bombardement le plus dévastateur de l’Allemagne par les Alliés en 1945. Dans chaque scénario, le joueur peut commander l’un ou l’autre des deux camps et ainsi planifier les opérations de bombardement ou au contraire organiser sa défense.

Europe Ablaze est un wargame qui simule des opérations de bombardement stratégique en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale[1]. Il propose trois scénarios qui couvrent chacun plusieurs mois correspondant à des périodes critiques de la guerre. Le premier simule la bataille d’Angleterre qui oppose la Royal Air Force à la Luftwaffe, qui tente de bombarder des infrastructures stratégiques de l’Angleterre afin de préparer une invasion du Royaume-Uni par l’armée allemande. Le second retrace les premières opérations de bombardements menés par la Royal Air Force et l’US Air Force contre l’Allemagne en 1943. Le troisième retrace enfin le bombardement le plus dévastateur de l’Allemagne par les Alliés en 1945. Dans chaque scénario, le joueur peut commander l’un ou l’autre des deux camps et d’affronter l’ordinateur ou d'autres joueurs. Chaque scénario couvre les opérations sur une base quotidienne, chaque jour étant divisé en intervalles de cinq minutes. Le joueur commande des groupes aériens, composé d’entre cinq et quarante avions, pour lesquels je programme prend en compte les pertes et les dommages subis au combat ainsi que les périodes d’indisponibilité lié à la maintenance ou à la réparation des avions. Les opérations de bombardements doivent être planifiées quotidiennement par le joueur. Il peut ainsi organiser jusqu’à cinq missions de bombardement majeurs par jour pour lesquelles il peut sélectionner les groupes de bombardiers participant à l’opération, leur attribuer une escorte de chasseurs et définir leur cible, leur plan de vol et leur heure d’arrivé sur leur objectif. En plus de ces missions majeures, le joueur peut également planifier des missions secondaires d’attaque, de reconnaissance, de patrouille ou d’interception. Les opérations de défenses sont au contraire gérées de manière continue pendant une journée de combat. À partir des alertes transmises par ses radars et ses patrouilles, le joueur doit ainsi décider d’intercepter ou non un groupe d’avion ennemi et assigner un groupe de chasseur à cette mission[2].

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