Digimon World 2

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Éditeur
Bandai
Compositeur
Kōji Yamada, Satoshi Ishikawa
Date de sortie
JAP : 27 juillet 2000
USA : 19 mai 2001
Digimon World 2

Développeur
Éditeur
Bandai
Compositeur
Kōji Yamada, Satoshi Ishikawa

Date de sortie
JAP : 27 juillet 2000
USA : 19 mai 2001
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
ESRB : E ?
Site web

Digimon World 2 (デジモンワールド2, Dejimon Wārudo Tsu?) est un jeu vidéo de rôle et de donjon, développé et publié par Bandai sur PlayStation, issu de la franchise japonaise Digimon. Le jeu est publié le au Japon, et le en Amérique du Nord. Aucune sortie n'a été effectuée en Europe.

Le joueur contrôle Akira, un digisauveur dont le but est de sauver les digimon et le digimonde d'une catastrophe imminente, avec l'aide de plusieurs digimon qu'il rencontrera au fil de ces aventures.

Un jeune garçon du nom d'Akira réside à Digital City, une ville localisée dans le Directory Continent, où les digimon vivent en harmonie. L'harmonie est rompue lorsque la ville est attaqué par un digimon maléfique. Akira, dont le but est devenir protecteur de sa ville, se joint à un autre garde appelé Zudokorn, chargé de sa sécurité[1]. Au début du jeu, le joueur finit son entraînement et part rejoindre Zudokorn ; le joueur a ensuite pour option de choisir entre l'équipe « Sabre noir », l'équipe « Faucon d'or », et l'équipe « Dragon azur » (traductions littérales). Le chef des équipes, qui a pour but de chasser tout digimon maléfique, confie les missions à Akira.

Digimon World 2, contrairement au précédent opus, Digimon World (1999), se joue principalement dans un type de donjon avec, comme but premier, d'entrainer des digimon afin de battre des adversaires encore plus puissants. Le joueur explore de vastes labyrinthes à bord d'un tank nommé Digi-Beetle (ce tank a, par défaut le nom de Gunner)[2]. Comme pour le personnage d'Akira, le joueur peut éventuellement renommer son tank. Les murs du donjon sont truffés de pièges tels que des mines, des champs d'énergie appelés « électro-spores », des pierres géantes, des sols acides, des pions, ou plus importants encore, des ennemis digimon. La plupart des pièges sont disposés en tant qu'items qui peuvent être achetés dans les recoins du jeu. Cependant, le tank ne dispose que d'un inventaire limité et requiert une utilisation réfléchie. Typiquement, il existe un boss de fin de niveau, cela peut être un digimon ou un dompteur. Une fois le boss vaincu, le joueur se dirige vers une porte de sortie.

La digivolution est l'un des moments clés du jeu. Il consiste à faire se transformer un digimon en une créature d'un niveau supérieur. Un digimon disciple se digivolve en digimon champion. Du champion, il passe tout de suite au niveau ultime, et de l'ultime au mega (considéré aussi comme niveau ultime dans le jeu). Le joueur pourra faire se digivolver ses monstres par l'intermédiaire des jeux de cartes. À noter que les combats de digimon s'effectuent à trois contre trois[3].

Développement

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Notes et références

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