Don't Nod Entertainment

développeur de jeux vidéo français From Wikipedia, the free encyclopedia

Don't Nod Entertainment (ou DON'T NOD, précédemment Dontnod Entertainment) est une société française de développement et d'édition de jeux vidéo double-A basée à Paris. Elle est fondée en 2008 par Oskar Guilbert, Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio et des vétérans de l'industrie vidéoludique issus d'Ubisoft et de Quantic Dream.

Création
FondateursHervé Bonin
Aleksi Briclot
Alain Damasio
Oskar Guilbert
Jean-Maxime Moris
Personnages clésStéphane Beauverger
Michel Koch
Raoul Barbet
Faits en bref Création, Fondateurs ...
Don't Nod Entertainment
logo de Don't Nod Entertainment
Logo de l'entreprise depuis 2022.

Création
Fondateurs Hervé Bonin
Aleksi Briclot
Alain Damasio
Oskar Guilbert
Jean-Maxime Moris
Personnages clés Stéphane Beauverger
Michel Koch
Raoul Barbet
Forme juridique SAS
Action Euronext Growth
Siège social Paris
Drapeau de la France France
Coordonnées 48° 53′ 49″ N, 2° 22′ 55″ E
Direction Oskar Guilbert (PDG)
Actionnaires Tencent (42 %)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Voir la section Ludographie
Sociétés sœurs Don't Nod Montreal
Filiales Don't Nod Montréal (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Effectif 187
SIREN 504 161 902
TVA européenne FR26504161902Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web dont-nod.com

Fonds propres 1 799 200 euros (2016)[1]
Dette 4 803 788 euros (2016)[2]
Chiffre d'affaires en augmentation 14 300 000 euros (2018)[3]
9 600 000 euros (2017)[3]
Résultat net en augmentation 490 000 euros (2018)[3]
17 212 euros (2015)[2]
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Le premier jeu développé par le studio est un jeu d'action-aventure AAA intitulé Remember Me. Le studio développe ensuite Life Is Strange, édité par la société Square Enix. Il sort en 2015 au format épisodique et connaît un grand succès commercial et critique : en deux ans, il dépasse les trois millions d'unités vendues[4] et donne naissance au développement d'une franchise.

Historique

Fondation et premiers projets (2008 - 2014)

Dontnod Entertainment est fondé le par Oskar Guilbert, Hervé Bonin, Aleksi Briclot, et Alain Damasio. Le studio compte alors des vétérans ayant travaillé chez Ubisoft, sur les licences Splinter Cell et Rainbow Six, ainsi que chez Quantic Dream, sur le jeu Heavy Rain[5].

Le premier projet du studio, FLUIDZ, est une bibliothèque logicielle et un éditeur logiciel qui simule les comportements de fluides réalistes en temps réel[réf. nécessaire].

Après une collecte de fonds, Dontnod Entertainment se lance dans la conception de son premier jeu vidéo le [6]. Le jeu est dans un premier temps intitulé ADRIFT, avant d'être finalement renommé Remember Me. Il est officiellement présenté durant la Gamescom 2012, à Cologne. Ce jeu d'action-aventure sort l'année suivante, en [réf. nécessaire]. Financé et édité par la société d'édition japonaise Capcom, il ne rencontre pas le succès escompté au début de sa commercialisation et entraine des difficultés financières pour le studio (qui comptait initialement développer une suite, le menant à une procédure de redressement judiciaire[7]). Il s'est vendu à près de deux millions d'unités par la suite.

Cette même année, Dontnod Entertainment est le studio le plus subventionné par le fonds d'aide au jeu vidéo du CNC[8], récoltant 25 % des fonds distribués cette année-là[9]. Le studio reçoit ainsi 200 000  au titre de l'« aide à la création de propriété intellectuelle » pour le projet What if ?[10], puis 400 000  pour la préproduction d'un projet intitulé « Loa »[11].

Début 2014, le studio connaît des difficultés, à la suite des ventes décevantes de Remember Me, et entre en redressement judiciaire[12],[13],[14].

Succès de Life Is Strange et croissance du studio (2014 - 2018)

Raoul Barbet et Michel Koch, réalisateurs de Life Is Strange à la GDC 2016.

À la Gamescom 2014, le studio annonce Life Is Strange pour la quasi-totalité des consoles de salon et le PC, épaulé par l'éditeur Square Enix. Certains journalistes expliqueront qu'il s'agit en fait du projet précédemment nommé What if?[15].

Life Is Strange, réalisé par Raoul Barbet et Michel Koch, sort en 2015, rencontre rapidement un succès international et reçoit de nombreuses distinctions (plus de 200 prix et distinctions), ce qui permet alors à DON'T NOD d’acquérir une reconnaissance internationale durable. La critique salue notamment un univers qui semble s’inspirer de l’œuvre de Stephen King, ainsi qu’une écriture nuancée[16],[17].

Parallèlement à Life Is Strange, une partie de l'équipe de Remember Me développe, pour le compte de Focus Home Interactive, un action-RPG : Vampyr. Le jeu sort le .

Durant l'E3 2017, Square Enix annonce un nouveau jeu, Life Is Strange: Before the Storm, qui sera une préquelle du jeu original. Il est développé par Deck Nine Games, et non Dontnod, qui, de son côté, travaille sur un Life Is Strange 2 avec des personnages inédits. Toutefois, le studio parisien a donné quelques conseils au studio américain.

Le , le journal MCV publie un article au sujet d’une nouvelle collaboration entre Dontnod et Bandai Namco sur une nouvelle aventure narrative. D'après l'article, le jeu prendra place dans une ville fictive des États-Unis et inclura une bonne dose d'enquêtes. Ce jeu, dont la production a commencé en 2016, est en train de voir son histoire finalisée et est développé par une équipe de développeurs différente de celles qui travaillent sur d'autres titres, tels que Life is Strange 2 ou Vampyr[18]. Le , le jeu est dévoilé par Sony Interactive Entertainment lors d'une annonce avant l’E3, sous le titre Twin Mirror. Lors de la Gamescom 2018, le studio annonce qu'il devait s’agir, à l'instar de Life is Strange, d’un jeu vidéo épisodique en trois épisodes dont le premier devait s'intituler Lost on Arrival. Finalement, le jeu n'est pas épisodique et sort en 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows. DON'T NOD en rachète les droits à Bandai Namco et en devient l’éditeur. La version PC est une exclusivité Epic Games Store lors de la première année de commercialisation.

En , le studio est cité dans le dossier « Crunch investigation » de Canard PC pour des heures supplémentaires non payées aux employés et la violation des règles de la convention collective Syntec[19]. Les délégués du personnel déclarent qu'un accord a été trouvé et que la situation va être régularisée[19].

Premiers pas dans l'édition et difficultés économiques (depuis 2018)

Entrée en bourse

Dontnod Entertainment entre en bourse le dans le but de concrétiser un changement de cap majeur pour l'entreprise : privilégier les projets indépendants[20]. Les fonds ainsi levés sont destinés à mieux négocier les partenariats, notamment afin d'investir dans des productions et des co-productions de jeux, et d'embaucher de nouveaux collaborateurs[21].

Premières auto-éditions de jeux

En , le studio profite de l'E3 pour dévoiler le jeu d'aventure narratif Twin Mirror[22]. Puis, en , la société annonce la création de pôles édition et marketing, dirigés respectivement par Xavier Spinat et Sophie Filip. À sa sortie le , Twin Mirror est donc le premier titre à être auto-édité par le studio, même si ce dernier bénéficie de l'expertise de Bandai Namco pour les versions PlayStation 4 et Xbox One[23].

Le , au X019 (en), Dontnod révèle le jeu épisodique Tell Me Why, qui est le fruit d'un partenariat entre le développeur et Xbox Game Studios[24]. La société française travaille également sur un projet non-dévoilé, le futur Banishers: Ghosts of New Eden, édité par Focus Home Interactive, qui était déjà derrière le jeu de Dontnod Vampyr[25].

Ouverture d'un deuxième studio à Montréal

En , Dontnod Entertainment ouvre une filiale à Montréal comportant une cinquantaine de postes[25],[26]. De nombreux développeurs ont participé à la création du premier Life Is Strange, dont son réalisateur Michel Koch. Le premier jeu du studio est Lost Records: Bloom & Rage, dévoilé le , durant la cérémonie des Game Awards[27].

Premières éditions de jeux de développeurs-tiers

En , Dontnod profite de l'Indie World (en) pour annoncer Gerda: A Flame in Winter (en), un jeu vidéo narratif se déroulant durant la Seconde Guerre Mondiale, et développé par le studio danois PortaPlay. Il s'agit du premier jeu conçu par un développeur tiers à être édité par la société française[28]. Il sort le sur Windows, Linux et Nintendo Switch[29].

Le , le studio change de nom et d'identité visuelle pour devenir Don't Nod Entertainment[30],[31].

En , la société française parvient à lever 46 millions d'euros, auprès notamment de l'entreprise chinoise Tencent, qui devient le premier actionnaire du groupe, avec 40 % de son capital. Ces fonds permettent à la société française d'accélérer sa stratégie d’autoédition et de coproduction[32].

En , Don't Nod révèle le jeu indépendant Koira, développé par Studio Tolima, une petite équipe basée à Bruxelles. Il s'agit alors de la deuxième entreprise à signer avec le studio français pour s'offrir ses services d'éditeur[33]. Le titre, à l'origine prévu pour le , est finalement avancé au de la même année, probablement pour éviter la concurrence avec South of Midnight, Clair Obscur: Expedition 33, Days Gone Remastered ou encore Blue Prince[34].

Restructuration et vagues de licenciements

Entre 2023 et 2025, le studio publie plusieurs jeux sur la neuvième génération de consoles : Harmony: The Fall of Reverie (en), Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden et Lost Records: Bloom & Rage. Ces titres sont bien accueillis par la presse spécialisée, en particulier Jusant, qui remporte le Pégase du meilleur univers sonore de 2023 et est également nommé aux British Academy Games Awards (BAFTA) dans la catégorie « Nouvelle Propriété Intellectuelle »[35],[36],[37]. Cependant, les jeux ne rencontrent pas le succès commercial escompté du fait d'un marché très fortement saturé[38]. Le studio peut compter sur les ventes de longue durée de Vampyr et de la franchise Life is Strange, mais cela ne l'empêche pas d'essuyer une perte de 64,3 millions d'euros en 2024, ce qui en fait le plus mauvais bilan comptable de l'entreprise depuis son introduction en bourse. Ces déconvenues financières conduisent à une restructuration de Don't Nod, à la mise en pause temporaire de deux projets et à l'arrêt total d'un troisième projet[39],[40].

En , le Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo publie une lettre mettant en cause les dirigeants pour les burnouts au sein de l'entreprise[41].

En octobre 2024, dans un contexte de crise du jeu vidéo et du fait de chiffres de vente moindres qu'escompté, Don't Nod annonce un plan de restructuration incluant le licenciement de 69 employés (soit un cinquième des effectifs)[42]. Après plusieurs grèves de développeurs de Don't Nod, dont la plus importante réunit une centaine de travailleurs du 13 au , le STJV obtient des indemnités de départ plus avantageuses[43],[44],[45]. Le syndicat parvient à faire baisser le nombre de licenciements de soixante-neuf à quarante-neuf. Les mois suivants, jusqu'au milieu de l'année 2025, les salariés du studio se préparent à cette restructuration en candidatant pour faire partie des licenciés qui partiront dans le cadre d'un « plan de départ volontaire ». L’opportunité d’obtenir une compensation financière attractive crée une concurrence interne, le nombre de volontaires au départ dépassant celui des places disponibles[46].

En , Don't Nod profite du programme ID@Xbox de Microsoft pour présenter son prochain jeu édité, The Lonesome Guild, un action-RPG en vue du dessus développé par la société turinoise Tiny Bull Studios[47]. Le titre sort le sur Windows, Linux, PlayStation 5 et Xbox Series[48].

Le , Don't Nod Entertainment dévoile un nouveau jeu d’action-aventure à la troisième personne dénommé Aphelion, lors de la conférence Xbox Games Showcase[49]. Sa sortie est programmée pour le début 2026[50]. Aphelion est développé en collaboration avec l'Agence spatiale européenne (ESA), permettant au jeu de s’appuyer sur des connaissances scientifiques réelles et des valeurs humanistes dans sa représentation de l'exploration spatiale. Les deux personnages principaux, Ariane et Thomas, sont des astronautes de l'ESA et font partie d’une mission fictive « Hope 01 »[49].

Suite à l'échec commercial de Lost Records: Bloom & Rage, l'entreprise licencie en plusieurs employés du studio Don't Nod Montréal, dont la totalité des artistes cinématiques. Le STJV relaye l'information, en révélant « le licenciement de 9 collègues et la "suspension temporaire" de 7 emplois dans un but de "réduction des coûts à l’échelle du groupe" ». Le syndicat prend alors position et « condamne fermement la gestion catastrophique de l’entreprise par Oskar Guilbert »[51].

En , Amazon MGM Studios officialise la mise en chantier d'une série télévisée adaptée du premier jeu de la licence Life Is Strange. Ainsi, originellement inspiré de la formule épisodique des séries TV, le jeu Life is Strange est lui-même adapté en série TV[52].

Le , dans son bilan financier du premier semestre de 2025, Don't Nod Entertainment publie son bilan financier du premier semestre de 2025 et annonce à l'intérieur « la signature d'un accord de développement avec Netflix pour la création d'un nouveau jeu vidéo narratif basé sur une propriété intellectuelle majeure »[53],[54].

Données économiques

Données financières

Davantage d’informations Période, Chiffre d'affaires ...
Période Chiffre d'affaires Résultat opérationnel Résultat net Source(s)
2017 9,7 millions d'euros 2,4 millions d'euros 2,1 millions d'euros [55]
2018 14,3 millions d'euros 1,9 millions d'euros 0,5 millions d'euros
2019 13,9 millions d'euros 0,8 millions d'euros - 0,1 millions d'euros [56]
2020 13,5 millions d'euros 1,5 millions d'euros 0,9 millions d'euros [57]
2021 10,5 millions d'euros - 3,5 millions d'euros - 3,2 millions d'euros [58]
2022 7 millions d'euros 3,1 millions d'euros 2,6 millions d'euros [59]
2023 5,2 millions d'euros - 11,9 millions d'euros - 14,8 millions d'euros [60]
2024 3,3 millions d'euros - 44,8 millions d'euros - 64,3 millions d'euros [61],[62]
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Données boursières

En , la multinationale chinoise Tencent devient le premier actionnaire du studio en détenant 42 % du capital de l’entreprise[63].

Ludographie

En tant que développeur

Davantage d’informations Titre, Éditeur ...
TitreÉditeurDate de sortiePlates-formes
Remember MeCapcomPlayStation 3, Xbox 360, Windows
Life Is StrangeSquare Enix[64]Du au PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Linux, Mac, PlayStation 4, Xbox One,
VampyrFocus Home InteractivePlayStation 4, Xbox One, Windows
Les Aventures extraordinaires de Captain Spirit Square Enix
Life Is Strange 2 Du au PlayStation 4, Xbox One, Windows,Linux, Mac
Tell Me Why Xbox Game Studios Du au Xbox One, Windows
Twin Mirror Don't Nod Entertainment (version PC), Bandai Namco (versions PlayStation 4 et Xbox One) PlayStation 4, Xbox One, Windows
Harmony: The Fall of Reverie Don't Nod Entertainment PlayStation 5, Xbox Series, Windows, Nintendo Switch
Jusant Don't Nod Entertainment PlayStation 5, Xbox Series, Windows
Banishers: Ghosts of New Eden Focus Entertainment PlayStation 5, Xbox Series, Windows
Lost Records: Bloom & Rage Don't Nod Entertainment Du 18 février 2025 au 15 avril 2025 PlayStation 5, Xbox Series, Windows
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En tant qu'éditeur

Davantage d’informations Titre, Développeur ...
TitreDéveloppeurDate de sortiePlates-formes
Twin Mirror Don't Nod Entertainment 1er décembre 2020 PlayStation 4, Xbox One, Windows
Gerda: A Flame in WinterPortaPlay1er septembre Windows, Nintendo Switch [65]
Harmony: The Fall of Reverie Don't Nod Entertainment 8 juin 2023 PlayStation 5, Xbox Series, Windows, Nintendo Switch
Jusant Don't Nod Entertainment 31 octobre 2023 PlayStation 5, Xbox Series, Windows
Lost Records: Bloom & Rage Don't Nod Montréal Du 18 février au 15 avril 2025 PlayStation 5, Xbox Series, Windows
KoiraStudio Tolima1er avril PlayStation 5, Windows
The Lonesome Guild Tiny Bull Studios 23 octobre 2025 PlayStation 5, Xbox Series, Windows
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Notes et références

Liens externes

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