Final Fantasy TCG

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Le jeu de cartes à collectionner Final Fantasy (en japonais : ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム Fainaru Fantajī Torēdingu Kādo Gēmu)[1], souvent abrégé en Final Fantasy TCG ou FF-TCG, est un jeu de cartes à collectionner de Square Enix et Hobby Japan. La première itération (la série "Chapter") est sortie au Japon en 2011 mais n'a jamais été publiée en dehors du Japon et a été interrompue afin de sortir une deuxième itération (la série "Opus") dans le monde entier en .

Chaque joueur utilise un jeu de 50 cartes, avec pas plus de 3 exemplaires de la même carte. Les joueurs jouent aux cartes en dépensant des Crystal Points, gagnés en « émoussant » (passant de la verticale à l'horizontale) des cartes de sauvegarde, ou en défaussant des cartes. Le jeu propose un large éventail de personnages de jeux de la série Final Fantasy. Le jeu a un circuit de tournoi mondial.

Anatomie d'une carte

Une carte FFTCG est composée de plusieurs éléments utiles au jeu[2] :

  • Son cout, situé dans un cristal, en haut à gauche de la carte. C'est un nombre entier.
  • Son nom, généralement celui d'un personnage de jeux de la série Final Fantasy comme Cloud [3]ou Terra[4]
  • Une image du personnage, généralement issue du jeu ou d'un dessin réalisé spécifiquement pour le jeu de cartes.
  • Un Type, qui peut être Avant, Soutien, Invocation ou Monstre
  • Un Job, représentant l'affiliation principale du personnage, comme Samurai ou "Membre d'AVALANCHE"
  • Une catégorie, qui indique le jeu d'origine du personnage, comme FFVII ou DFF
  • Une zone de texte, indiquant les différents effets de la carte lorsqu'elle est jouée.
  • Une force, pour les Avants et certains Monstres, afin de mesurer leur valeur au combat lors des affrontements.
  • La zone de texte et le cristal sont d'une couleur, qui indique l'élément de la carte.

Fonctionnement du jeu

Chaque tour de jeu est composé de différentes phases qui guident le joueur dans les actions à réaliser. Il s'agit de la phase de d'activation, de pioche, des deux phases principales séparées par la phase de combat. Le tour se termine par une phase de fin, où tous les effets ne durant qu'un tour de jeu se dissipent[5].

Afin de jouer une carte, le joueur doit payer son cout en dullant ("émousser") un de ses soutiens ou en défaussant une carte, qui produira deux CP de sa couleur[5].

Les avants permettent d'attaquer l'adversaire, ou de se défendre des attaques adverses, lors de la phase de combat. Le défenseur peut choisir de bloquer ou non un attaquant, à l'instar du jeu de carte Magic : L'assemblée. Lorsqu'une attaque n'est pas bloquée, le joueur reçoit un point de dommage, symbolisé par le fait d'ajouter la première carte de son deck, face visible, à sa zone de dommage. Si un joueur reçoit sept point de dégâts, il a perdu la partie.

Les extensions

Compétition

Notes et références

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