GDDR3
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La GDDR3 SDRAM (Graphics Double Data Rate, version 3) est un type de mémoire de carte graphique défini par ATI Technologies[1] en coopération avec le JEDEC.
Les technologies de base sont celles de la mémoire DDR2, mais la tension d’alimentation et la puissance dissipée requises ont été quelque peu réduites, pour permettre l’intégration de modules de mémoire plus performants, et de systèmes de refroidissement plus simples. Contrairement à la GDDR2 utilisée sur les cartes graphiques, les spécifications de la GDDR3 ne sont pas liées à celles du JEDEC pour la DDR3. Cette mémoire utilise des terminaisons électriques (en) internes afin de mieux prendre en compte certaines requêtes graphiques. Pour augmenter la bande passante, la mémoire GDDR3 transfère 4 bits de données par broche en deux cycles d’horloge.
L’interface GDDR3 transfère deux mots de 32 bits par cycle d’horloge depuis les broches d’entrée/sortie. Du fait de la profondeur de préchargement 4n, un accès en écriture ou en lecture simple correspond à un transfert de données d’une largeur de 128 bits, nécessite un cycle d’horloge des cellules de la mémoire et quatre transferts de données d’une largeur de 32 bits, et correspond à demi-cycle d’horloge aux broches d’E/S (DDR).
Les stroboscopes de données unidirectionnels asymétriques (en lecture et en écriture resp.) sont transmis simultanément avec les données (en lecture et en écriture resp.) afin d'acquérir correctement les données au niveau des récepteurs de la mémoire et du contrôleur. Les stroboscopes de données sont organisés par octet au niveau de l’interface 32 bits.