Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

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Date de sortie

(Europe)

(USA)

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate est la première extension du jeu au tour par tour Heroes of Might and Magic V. Cette extension a été développée par Nival Interactive et produite par Ubisoft Entertainment. Le jeu est sorti le en Europe et le en Amérique du Nord.

L'extension Hammers of Fate inclut de nouvelles fonctionnalités :

  • Une nouvelle faction, les Nains, a été ajoutée. Les héros de cette race ont la possibilité d'utiliser la magie runique, qui utilise des ressources à la place du mana pour lancer les sorts. Les créatures de cette faction sont plutôt inspirés de la mythologie nordique et la mise en scène dans les différents scénarios tend à les positionner dans des montagnes enneigées.
  • Trois campagnes complètes continue le fil général du jeu de base (Heroes of Might and Magic V). La première campagne suit l'histoire de Freyda, la fille de Godric. La deuxième concerne le nain Wulfstan et la troisième relate la quête d'Ylaya, l'elfe noir.
  • De nouveaux scénarios ont été intégrés
  • Un éditeur de carte et de campagnes qui faisait clairement défaut dans l'opus de base a été ajouté. Cet éditeur intègre un générateur de cartes permettant de créer des scénarios en quelques clics.
  • Jeu simultané dans le mode multijoueur rendu possible
  • 14 nouveaux artefacts et 3 nouvelles créatures étoffent le jeu.
  • Un système de caravanes, issus de Heroes of might and magic IV, permettent aux créatures des donjons isolés sur la carte d'être recrutés directement par les châteaux, sans l'aide d'un héros.
  • L'éditeur de carte a été redéfinie pour aider les créateurs de campagnes et permet le support des cartes des versions précédentes du jeu avec un terrain étendu et la possibilité de création de textures.
  • Une sous-faction les renégats (qui deviendront une évolution alternative dans la seconde extension Tribes of the east) composée de 7 créatures non recrutables ont été ajoutés, donnant au fil de l'histoire principale des campagnes une nouvelle tournure

Nouvelle faction

Les nains

Les Nains sont des guerriers vivants à la surface et sont plus aptes à la défense qu'à l'attaque. L'alignement des créatures est plutôt équilibré avec plusieurs créatures possédant une attaque à distance, une unité rapide, et une unité très résistante. En plus des sorts habituels, les héros nains peuvent lancer des sorts à chaque fois que c'est le tour d'une de leur créature. Ces sorts spéciaux, appelés "Runes", ne dépensent pas le mana du héros, mais des ressources (bois, minerai, soufre, etc) qui sont donc déduites à chaque lancement de sorts des ressources du joueur.

Unités

BaseÉvolution classiqueÉvolution alternative (Tribes of the east uniquement)
DéfenseursGardes boucliersGardes pierres
Manieurs de lanceEscarmoucheursHarponneurs
Chevaucheurs d'oursChevaucheurs d'ours noirsChevaucheurs d'ours blancs
BatailleurBerserkerRages-guerre
Prêtre des runesPatriarche des runesGardiens des runes
ThaneSeigneur des tempêtesThane des tempêtes
Dragons de feuDragons de magmaDragons de lave

Caractéristiques raciales

Magie runique

Héros

Nains - Mage des runes

Histoire

Accueil

Notes et références

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