Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

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Compositeur
Rob King (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Date de sortie

(Europe)

(USA)
Heroes of Might and Magic V
Tribes of the East
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Compositeur
Rob King (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie

(Europe)

(USA)
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Version
3.1Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI : 12+ ?

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East est la seconde extension du jeu au tour par tour Heroes of Might and Magic V et le premier pack en version stand-alone réalisé pour cette cinquième série. Cette extension a été développée par Nival Interactive et produite par Ubisoft Entertainment. Le jeu est sorti le en Europe et le en Amérique du Nord et en Russie.

L'extension Tribes of The East corrige certains bugs et améliore le gameplay. De nouvelles fonctionnalités ont vu le jour :

  • Une nouvelle race, les orcs, a été ajoutée. Cette faction a son gameplay essentiellement basé sur l'attaque en y intégrant un système de bonus d'attaque, nommé "rage", lors de l'attaque et un malus en cas de défense. Les unités de cette race sont issus de l'imaginaire courant tels que Gobelins, Centaures, ou encore Cyclopes.
  • La possibilité pour chaque créature du jeu, de la faire évoluer en une créature alternative supplémentaire. Le joueur dispose donc de deux choix pour faire évoluer sa créature. Ces évolutions ne sont pas cumulatives, ni permanente et le joueur peut à tout moment changer sa créature évoluée pour l'autre évolution.
  • Continuant l'histoire de l'extension Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate, trois campagnes complètes composant une même trame de l'histoire. La première concerne la faction Nécropole avec comme héros récurrent Arantir. La seconde s'intéresse à la nouvelle faction des orcs et ses leaders Gotai et Kujin. La campagne finale concerne la faction académie, avec le Magicien Zéhir, issu d'une des campagnes originales de HoMMV, formant une alliance avec les autres factions contre les forces démoniaques. Un prologue d'une seule mission permet également d'introduire la faction orc.
  • L'interface de combat a été revue pour que l'accès à certains sorts soit facilité, comme pour les runes magiques. De nouveaux sorts ont fait leur apparition pour contrebalancer les combats et ajouter plus de possibilités au gameplay.
  • L'éditeur de carte a été redéfini pour aider les créateurs de campagnes et permet le support des cartes des versions précédentes du jeu avec un terrain étendu et la possibilité de création de textures.
  • Beaucoup d'artefacts font partie maintenant de sets qui donnent des bonus lorsqu'ils sont portés ensemble. Ils sont également transportés d'une mission à l'autre lors des campagnes originales.
  • Certaines compétences raciales ont été retravaillées, et en particulier les nécromanciens. Au lieu de réveiller uniquement des squelettes, les nécromanciens peuvent désormais réveiller n'importe quelle créature de la faction nécropole, à condition que le joueur dispose d'assez de flux noir et que les corps adéquats soient disponibles (Les dragons fantômes ne peuvent être issus que de dragons par exemple).

Nouvelle faction

Les orcs

Les orcs sont des guerriers sauvages qui ne vivent que pour combattre. Les héros orcs sont incapables d'apprendre les sorts des autres factions, sauf en ce qui concerne les sorts d'aventure. À la place, ils doivent utiliser le mana avec des cris de guerre qui augmente la force de leur troupes. Toutes les créatures, à l'exception des vouivres et de leurs évolutions reçoivent des points de rage au combat pour la plupart de leurs actions, qui permet d'absorber une partie des dommages qu'ils reçoivent, et qui accroit leur force quand un certain niveau est atteint. En cas d'ordre d'attente ou d'ordre de défense, la créature perd un certain nombre de points de rage. Leur nature semi-demonique fait qu'ils sont affectés par le sort "mot de lumière".

Unités

base évolution
Gobelins Piégeurs Gobelins
Centaures Nomades Centaures
Guerriers Vétéran
femme médecine Filles du ciel
Féroces Bourreaux
Vouivres Vouivres venimeuse
Cyclopes Cyclopes déchainés

Caractéristiques raciale

Rage

Héros

Barbare

Histoire

Accueil

Notes et références

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