Hollow Knight: Silksong
jeu vidéo de 2025
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Hollow Knight: Silksong est un jeu vidéo indépendant de type metroidvania développé et édité par le studio australien Team Cherry, et sorti le . Ses concepteurs sont Ari Gibson (game design, game art), William Pellen (game design, comportement du jeu et des ennemis) et Jasmine Vine (code). La musique est composée par Christopher Larkin. Il s'agit de la suite du jeu Hollow Knight sorti en 2017.
Silksong
| Développeur | |
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| Éditeur |
Team Cherry |
| Distributeur | |
| Compositeur |
| Date de sortie |
4 septembre 2025 |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Ventes |
7 M ()[1] |
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| Évaluation |
PEGI 7 (d) |
| Site web |
| Hollow Knight (en) |
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Situé dans le même univers peuplé d'insectes, le récit se déroule après les évènements ayant eu lieu dans le premier opus. Le personnage jouable est cette fois-ci Hornet, princesse protectrice du royaume fictif d'Hallownest, qui apparait dans le premier jeu en tant que boss devenue alliée. Emprisonnée et transportée par convoi, elle atterrit finalement au pied d'un nouveau royaume, Pharloom, dont elle doit accomplir l'ascension.
Hollow Knight: Silksong conserve les mécaniques de jeu, l'univers et la direction artistique du jeu original mais propose un gameplay et des mouvements du personnage plus dynamiques. Son développement, dévoilé en 2019, a été rendu possible par le grand succès critique et commercial de Hollow Knight. Les deux démos jouables sont saluées par la critique, qui soulignent le défi pour le jeu de succéder à Hollow Knight et de satisfaire les attentes des joueurs.
Trame
Contexte
Le jeu est la suite directe de Hollow Knight sorti en 2017 et prend place après les évènements ayant eu lieu dans cet opus. Le premier jeu suit les aventures d'un chevalier insectoïde cherchant à délivrer le royaume fictif d'Hallownest du danger que représente le « chevalier du vide »[2]. La suite de cet opus invite, cette fois ci, à entamer l'ascension du royaume de Pharloom « hanté par la soie et les sons » en jouant Hornet, princesse protectrice d'Hallownest. Dans le jeu original, elle était déjà présente en tant que boss devenue alliée[3].
Histoire
L'action se déroule dans le royaume de Pharloom, une contrée lointaine régie par la soie et le chant, distincte d'Hallownest. Hornet, protectrice des ruines du premier opus (Hollow Knight), y est conduite captive et doit entreprendre une ascension vers la Citadelle brillante au sommet du monde.
Après l'effondrement d'un pont, elle atterrit dans un lieu souterrain et herbeux, la « Grotte Verdoyante »(en anglais Moss Grotto)[4]. Son but sera de remonter à la surface, d'aider de nombreux insectes à exaucer leurs souhaits, de restaurer des villes, et de découvrir qui est responsable de sa capture.
Au fur et à mesure du jeu, la vraie raison se dévoile : tout au sommet du royaume siège une divinité endormie depuis longtemps. Intéressée par la capacité qu'a Hornet de générer de la soie de manière illimitée, elle utilise de l'ombresoie, de la soie qui peut manipuler des insectes pour les rendre surpuissants et la traquer sans relâche. Hornet devra se battre pour aller jusqu'au sommet et décider du sort de cette divinité.[réf. souhaitée]
Système de jeu
Hollow Knight: Silksong est un jeu de type metroidvania, similaire à son prédécesseur, où l'on incarne le personnage de Hornet. Des niveaux de plateforme en 2D sont à parcourir agrémentés de combats[5]. Le jeu est exigeant, incluant des boss difficiles, plus de 230 ennemis différents et des mécaniques de mort qui ne sont pas sans évoquer les jeux de la série Dark Souls[6].
Devant escalader le royaume de Pharloom — aux niveaux plus verticaux — pour en arriver au sommet, Hornet possède la nouvelle capacité de s'agripper aux rebords[7]. Ses déplacements ont aussi une touche plus acrobatique que le protagoniste de Hollow Knight, et sa guérison est plus rapide[5]. Par exemple, elle peut sprinter, réaliser des combos d'attaques, notamment en plein vol et grappiner ses ennemis[8]. Hornet possède une jauge de soie, qu'elle peut dépenser pour se soigner avec « Tisser » (Bind), une mécanique similaire au Focus de Hollow Knight[8]. Ce pouvoir se recharge en éliminant des ennemis, avec le temps ou à un point de repos, qui restaure au passage les points de vie de l'héroïne[9].
Hornet peut utiliser divers outils tels que des boules de piques et des bombes[6]. Une fonctionnalité d'artisanat non présente dans le jeu de base, permet à Hornet d'améliorer ses outils[8]. La réparation ou la fabrication de ces outils nécessite des fragments de carapace (shell shards), une ressource prise sur les monstres et certains murs. Une monnaie fait son apparition : les perles (rosaries) qui servent à acheter des biens. À moins d'être attachés à un fil, les perles sont perdues à chaque mort. Fragments et perles s'obtiennent en éliminant des ennemis ou se trouvent dans des cachettes[6].
Dans Hollow Knight, la ville de Dirthmouth joue le rôle de point central d'où le joueur continue ensuite son aventure. Cette fois-ci, plusieurs villes de la sorte sont présentes le long du parcours de Hornet. Elle peut y rencontrer des personnages, des marchands et accéder à d'autres activités[8].
Des quêtes secondaires font partie du jeu, un journal en garde la trace[5] et des panneaux d'affichage permettent de suivre leur progression. Cela comprend un système de quêtes divisé en quatre catégories intitulées Collecte, Voyageur, Chasse et Grande Chasse[a], qui sont données par les personnages non-joueurs[6].
Développement
Équipe
Le jeu est développé par Team Cherry, un studio australien d'Adelaïde, composée d'Ari Gibson (game design, game art), William Pellen (game design, comportement du jeu et des ennemis) et Jasmine Vine (code)[10]. Comme pour Hollow Knight, la musique du jeu est composée par Christopher Larkin[10],[11].
Production
En , Team Cherry dévoile travailler sur une suite à Hollow Knight intitulée Hollow Knight: Silksong pour les plateformes Nintendo Switch, Windows, Mac et Linux[12]. Cette suite est développée sur les prémisses d'un contenu téléchargeable pour ce dernier[11], d'après une promesse de leur campagne Kickstarter[13] : incarner non plus le personnage du Knight, mais celui de Hornet, un personnage secondaire mystérieux qui veille à la sauvegarde d'Hallownest, quitte parfois à s'opposer au Chevalier et à le combattre pour préserver l'équilibre du monde[14].
Le jeu est montré en 2019 au salon de jeu vidéo E3 de Los Angeles mais ne donne plus de nouvelle à partir de 2020[4].
En , une nouvelle bande-annonce est dévoilée lors d'une conférence Xbox et Bethesda, confirmant l'arrivée du jeu sur Xbox Series et le Xbox Game Pass[15]. Selon Microsoft, le jeu devait sortir dans moins d'un an après cette annonce, soit avant le [16]. En , le jeu est confirmé sur PlayStation 4 et PlayStation 5[17].
En , les développeurs annoncent que, étant donné que « le jeu est encore en développement », ce dernier ne paraîtra finalement pas au premier semestre de l'année 2023, repoussant sa sortie à une date indéterminée[18].
En , le jeu est classifié +12 en Corée[19].
Silksong est annoncé pour 2025 lors du Nintendo Direct du présentant la Nintendo Switch 2[20],[21].
Le , lors du Xbox Games Showcase 2025, Silksong est montré lors de la présentation des Xbox Ally et Xbox Ally X, en disant que le jeu sera disponible à son lancement plus tard dans l'année. Peu de temps après, Matthew Griffin, le responsable marketing de Team Cherry, a confirmé que le jeu sera disponible « avant les fêtes de fin d'année » et que sa sortie ne sera pas liée à celle d'une console[22].
Une démo du jeu comprenant une cinématique et deux niveaux est jouable lors de la gamescom se tenant du 20 au à Cologne en Allemagne[23],[4].
Sortie
Le , Team Cherry dévoile la tenue d'une « annonce spéciale » le à 16h30[24]. Celle-ci dévoile une nouvelle bande-annonce ainsi que la date de sortie fixée au [25]. L'annonce entraine le report de la sortie de plusieurs autres jeux indépendants initialement prévus à la même période[26],[27],[28]. À la mi-, Hollow Knight: Silksong est le jeu le plus ajouté dans des listes de souhaits sur la plateforme Steam avec 4,8 millions d'ajouts. C'est plus de deux fois plus que Battlefield 6 alors deuxième du classement. Les joueurs ayant sauvegardé le titre proviennent en majorité des États-Unis (20 %), de la Chine (15 %) et de pays tels que l'Allemagne, le Japon, le Royaume-Uni et la Russie[29].
Le jeu est proposé au prix de 20 euros, ce qui inquiète d'autres développeurs de jeux indépendants[30]. Au moment de la sortie du jeu, l'accès aux boutiques en ligne des différents supports sur lesquels il est distribué (Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store, Microsoft Store) est fortement perturbé pendant plusieurs heures[31]. Le jeu atteint en 24 heures 535 000 connexions simultanées sur la plateforme Steam, dépassant le record de Hollow Knight établi en septembre avec 72 000 joueurs. C'est une des plus grosses performances pour un jeu solo, et la 18e tous jeux confondus[32].
Les développeurs annoncent en travailler sur un DLC intitulé Sea Of Sorrow, sans date de sortie annoncée[33].
Accueil
Avant la sortie
Démos
Silksong fait partie des jeux les plus attendus de 2023 selon SensCritique[34]. Son attente sans nouvelle, qui semble interminable par les fans, fait du jeu la cible de moqueries sur Internet[4].
La démo jouable de Hollow Knight: Silksong présentée à l'E3 2019 est saluée par la critique. Les compte-rendus soulignent la difficulté pour le jeu de succéder à Hollow Knight et les attentes qui en découlent. Mais les journalistes louent les efforts et les risques que prend Team Cherry pour surpasser l'original, gardant ses points forts tout en corrigeant certains de ses aspects[35],[36],[37]. Melanie Zawodniak, journaliste chez Nintendo World Report, déplore malgré tout ne pas avoir eu « l'occasion de vraiment voir les différences entre Hornet et son prédécesseur »[b],[38]. Tom Marks, journaliste chez IGN, estime lui que « Silksong a le potentiel d'être encore meilleur que l'original »[c],[35]. Les critiques font l'éloge des graphismes, de la beauté et de la richesse des décors au « niveau de détail exceptionnel »[d], comme le précise Ozzie Mejia de Shacknews[35],[36],[37]. Les critiques apprécient les mouvements plus dynamiques de Hornet et sa capacité à se soigner presque instantanément, changements drastique du gameplay qui rendent les combats plus stratégiques et permettent d'être plus agressif[35],[36],[38].
La démo présentée à la Gamescom 2025 reçoit des éloges similaires sur ses graphismes et les mouvements de Hornet[9],[39]. Les deux niveaux proposés dans la démo à la Gamescom 2025 sont jugés ressemblants à ceux montrés en 2019 à l'E3, bien que plus étoffés. Le jeu est « bien plus fluide et bien plus beau que Hollow Knight, tout en étant assez similaire » note la journaliste Jasmine Mannan. Le chroniqueur Felix Sanchez rapporte un jeu « à la hauteur de toutes les attentes »[4]. La vitesse de soin de l'héroïne semble avoir diminué depuis la précédente démo, note Adam Newell, de Destructoid. Il décrit un jeu « très gratifiant et exigeant »[e] où « l'on a l'impression d'être puni seulement losque l'on joue mal (comme on le devrait) »[f],[39]. Wesley LeBlanc de Game Informer apprécie particulièrement le design sonore et la musique[9].
Culture fan
Les six ans d'attente et la communication sporadique de Team Cherry, loin d'exaspérer, a suscité l'engouement. Le forum Reddit consacré au jeu Hollow Knight rassemble un million d'abonnés[28]. Sur celui dédié à Hollow Knight: Silksong, des fausses annonces humoristiques baptisées « Silkposts » sont postées pour duper les fans[40]. Le héros de Hollow Knight déguisé en clown devient un mème que la communauté utilise avec autodérision. Le lancement du jeu est même attendu avec mélancolie par certains joueurs[28].
Critique
Distinctions
Suite à la victoire de Hollow Knight: Silksong pour le prix du « jeu le plus attendu » (Most Anticipated Game) aux Unity Awards 2021, l'équipe Cherry remercie la communauté pour son soutien et déclare : « Ça ne devrait plus tarder, c'est sûr ! »[g],[45]. Le jeu est finalement nommé 3 années de suite comme « jeu le plus désiré » (Most Wanted Game) aux Golden Joystick Awards[46],[47],[48]. En 2024, il est à nouveau lauréat du prix du « jeu le plus attendu » aux Unity Awards. Au Golden Joystick Awards 2025, il gagne le prix de Meilleur jeu indépendant (auto-édité) et Jeu PC de l'année[49]. Au Game Awards 2025 il est nommé dans 5 catégories pour Meilleur jeu action/aventure, meilleur jeu indépendant, meilleur musique, meilleur direction artistique et Jeu de l'année (GOTY)[50].
Ventes
Le jeu rencontre un succès commercial immédiat. En , trois mois après sa sortie, Team Cherry annonce que Silksong s'est écoulé à plus de 7 000 000 exemplaires sur l'ensemble des plateformes, dépassant le record de vente du premier opus sur une période équivalente[52]. Ce chiffre n'inclut pas les joueurs ayant accédé au titre via le Xbox Game Pass, ce qui porte l'audience réelle à plusieurs millions d'utilisateurs supplémentaires.