Immersion (revue)
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| Immersion | |
| Pays | France |
|---|---|
| Langue | Français |
| Périodicité | Semestriel |
| Genre | Média vidéoludique |
| Prix au numéro | 30 € |
| Fondateur | Mohamed Megdoul |
| Date de fondation | Décembre 2017 |
| Éditeur | Imperatorem |
| Ville d’édition | Paris |
| Directeur de publication | Mohamed Megdoul |
| Directeur de la rédaction | Mohamed Megdoul |
| Rédacteur en chef | Angelo Careri |
| Site web | Site officiel |
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Immersion est une revue française consacrée aux jeux vidéo lancée en .
Immersion est une revue française semestrielle d'analyse du jeu vidéo créée par Mohamed Megdoul[1],[2]. Le premier numéro est lancé en . Chaque numéro s'articule autour d'un thème : « l'espace virtuel » pour le premier[3], « survivre » pour le deuxième[4], « le peuple » pour le troisième[5], « l'amour » pour le quatrième[6], « l'argent » pour le cinquième[7], les « frontières » pour le sixième[8],[9], les « adolescences japonaises » pour le septième[10], les « esprits animaux » pour le huitième[11],[12], et les « performances » pour le neuvième[2]. L'approche de la revue, qui ne comporte pas de publicité, est « approfondie et sérieuse sans être universitaire[13] », « à contre-courant[14] », et les articles sont « longs et fouillés[15]. » Jusqu'au numéro 6, ces derniers sont le fruit de différents contributeurs bénévoles[16],[17]. À partir du numéro 7, la revue est financée participativement, ce qui lui permet d'être « financièrement à l'équilibre » et de rémunérer tous les participants[18],[19].