Jeu d'horreur

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Exemple de jeu d'horreur (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

Un jeu d'horreur est un genre de jeu vidéo centré sur la fiction d'horreur et généralement conçu pour effrayer le joueur. Contrairement à la plupart des autres genres de jeux vidéo, qui sont classés en fonction de leur gameplay, les jeux d'horreur sont presque toujours basés sur une présentation narrative ou visuelle et utilisent une variété de types de gameplay[1],[2].

Survival horror

Historiquement, la classification des jeux vidéo en genres ignore les thèmes narratifs, qui incluraient les jeux de science-fiction ou de fantasy, préférant plutôt les systèmes basés sur le style de jeu ou parfois, les types de modes de jeu ou par plateforme. Les jeux d'horreur sont la seule classification basée sur la narration qui n'a généralement pas suivi ce modèle, l'étiquette de genre narratif étant largement utilisée pour les jeux conçus pour effrayer les joueurs[1]. Cette large association au thème narratif des jeux d'horreur conduit à l'absence de sous-genres bien définis de jeux d'horreur. De nombreux genres définis par le gameplay ont de nombreux jeux avec des thèmes d'horreur, notamment la série de jeux de plate-forme Castlevania utilise des monstres et des créatures empruntés à de nombreux mythes d'horreur. Dans de tels cas, ces jeux sont toujours classés selon leur genre de jeu d'origine, l'aspect horreur étant considéré comme un aspect littéraire du jeu[3]. Cependant, certains domaines spécifiques dans la classification générale des jeux d'horreur ont été identifiés comme des sous-genres uniques dans l'horreur.

Les jeux de survival horror sont l'un des types de jeux d'horreur les mieux définis et les plus courants. Ces jeux ont tendance à se concentrer sur la survie du personnage-joueur dans un environnement d'horreur avec des ressources limitées, et ont donc tendance à être plus orientés comme un jeu d'action ou un jeu d'action-aventure[4]. Un thème commun à ces jeux est l'évasion ou la survie de l'équivalent d'une apocalypse zombie, avec des armes, des munitions et des armures limitées. La série Resident Evil a inventé le terme et est le meilleur exemple de tels jeux[5],[3]. D'autres séries d'horreur de survie notables incluent Clock Tower, Fatal Frame et Parasite Eve.

Horreur d'action

Les jeux d'horreur d'action sont une retombée des jeux d'horreur de survie, où plus d'éléments de jeux d'action de jeu de tir à la première personne et à la troisième personne sont utilisés aux côtés des thèmes d'horreur de survie, ce qui les rend plus rapides que les jeux d'horreur de survie précédents. Ceux-ci ont gagné en popularité après la sortie de Resident Evil 4 en 2005 et qui ont persisté dans les deux titres suivants, Resident Evil 5 et Resident Evil 6, avec un gameplay plus axé sur le combat orienté vers l'action que sur les énigmes et la résolution de problèmes des titres précédents (Resident Evil 7 est revenu aux racines de l'horreur de survie de la série)[6],[7]. Des exemples de jeux d'action et d'horreur incluent la série The House of the Dead, la série Dead Space, la série Left 4 Dead et The Last of Us.

Horreur psychologique

Les jeux d'horreur psychologique sont destinés à effrayer le joueur par des états émotionnels, mentaux ou psychologiques plutôt que par des monstres ou des peurs. La peur vient de « ce qui ne se voit pas, plutôt que ce qui est »[8]. Ces jeux reposent généralement sur les perceptions peu fiables du personnage-joueur ou sur sa santé mentale douteuse afin de développer l'histoire. Grâce à l'utilisation de narrateurs peu fiables, de tels jeux peuvent explorer la peur de perdre sa capacité à penser rationnellement ou même à reconnaître sa propre identité[8]. Les jeux d'horreur psychologique peuvent ne pas dépendre autant de l'action que les jeux d'horreur de survie, laissant plutôt le temps au joueur d'explorer et d'assister aux événements[8]. Phantasmagoria (1995) est considérée comme l'une des premières œuvres de ce type[3] tandis que la série Silent Hill, qui est également basée sur des éléments d'horreur de survie, est considérée comme l'un des jeux d'horreur psychologique déterminants[5]. De tels jeux peuvent également tirer parti du support du jeu vidéo pour briser le quatrième mur et sembler affecter directement l'ordinateur ou la console du joueur, comme avec Eternal Darkness et Doki Doki Literature Club ![9],[10]. Les jeux d'horreur psychologique peuvent toujours être liés à des genres basés sur l'action ; Spec Ops: The Line est un jeu de tir à la troisième personne mais avec un récit d'horreur psychologique inspiré d'œuvres comme Au cœur des ténèbres et Apocalypse Now[11].

Jump scare d'horreur

Les jeux de jump scares sont conçus autour de moments visant à surprendre ou choquer immédiatement le joueur quand il ne s'y attend pas, ainsi qu'à créer un sentiment de terreur tout en anticipant la prochaine peur du saut. Alors que les jump scares peuvent être des éléments dans d'autres jeux d'horreur avec d'autres aspects du gameplay, les jeux d'horreur jump scares sont généralement limités à ce type de mécanisme de gameplay. Ils visent souvent à générer des réactions de la part des joueurs, qui se sont avérées populaires pour surveiller les parties en streaming des jeux. Five Nights at Freddy's est considéré comme l'un des premiers exemples principaux de ce style de jeu[12].

Horreur inversé

Les jeux d'horreur inversés impliquent que le joueur fasse peur aux autres, plutôt que le joueur ait peur[13]. Par rapport à un jeu d'horreur, le joueur est plutôt ce qui serait considéré comme l'antagoniste. Les jeux d'horreur inversés impliquent généralement d'assumer le rôle d'un monstre ou d'un méchant. Par rapport à la victime, le personnage principal a une sorte d'avantage sur les autres, comme une vision améliorée, une plus grande force ou des capacités surnaturelles. Les jeux d'horreur inversés peuvent également dériver d'un jeu d'horreur original, développé comme une suite ou une préquelle de l'original, destiné à afficher la perspective de l'antagoniste titulaire. Des exemples de jeux d'horreur inversés incluent Carrion et les modes multijoueurs asymétriques dans Dead by Daylight et Friday the 13th: The Game, dans lesquels un joueur contrôle le monstre qui poursuit les autres joueurs.

Histoire

Articles connexes

Notes et références

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