L'Outsider (Dishonored)

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L'Outsider
Personnage de fiction apparaissant dans
Dishonored.


Créé par Arkane Studios
Interprété par Billy Lush (Dishonored)
Robin Lord Taylor (Dishonored 2, Dishonored : La Mort de l'Outsider)
Première apparition Dishonored (2012)
Dernière apparition Dishonored : La Mort de l'Outsider (2017)

L'Outsider est un être surnaturel fictif de la franchise Dishonored d'Arkane Studios, résidant dans une dimension d'un autre monde vide appelée le Void. Après être apparu dans des webisodes promotionnels, le personnage a fait ses débuts dans Dishonored (2012), où il accorde des pouvoirs magiques au joueur. Il joue un rôle similaire dans la suite du jeu, Dishonored 2 (2016), bien qu'il puisse être rejeté. L'Outsider réapparaît dans Dishonored: Death of the Outsider (2017), qui suit l'ancien assassin Billie Lurk alors qu'elle tente de le tuer ou de le neutraliser.

Au sein de la série, l'Outsider est l'une des nombreuses représentations du Vide qui ont existé, et était à l'origine un gamin des rues avant d'être sacrifié par une secte. Interprété par Billy Lush dans le premier jeu, l'acteur a été remplacé par Robin Lord Taylor à partir de Dishonored 2.

Le personnage a souvent été considéré comme une sorte de Fripon, bien que le directeur Harvey Smith ait nié cette interprétation. Son sacrifice a établi des comparaisons avec les anciens pharmakos grecs par un écrivain. Le personnage a reçu un accueil négatif de la part de certaines critiques, bien qu'il ait été salué par d'autres.

Dishonored (2012)

Avant la sortie de Dishonored, l'Outsider a été présenté plus en détail dans The Tales from Dunwall, une série de webisodes donnant plus d'informations sur l'histoire du jeu. Le deuxième épisode raconte l'histoire d'un personnage auquel l'Outsider a donné des pouvoirs. Un garçon anonyme est ostracisé et battu par les autres garçons qu'il connaît, son seul ami étant un rat blanc. Une nuit, alors que le garçon se cache dans une ruelle, l'Outsider apparaît et lui accorde sa marque. Enhardi par ses nouveaux pouvoirs, le garçon trouve ses « bourreaux » et utilise la marque pour libérer un essaim de rats sur eux, mais l'un des rats le mord dans le processus et l'infecte avec la peste. Dans ses derniers jours, succombant à la maladie, le garçon cherche en vain l'étranger pour le remercier, car il « n'aurait plus à vivre dans la peur, pour le peu de vie qu'il lui restait »[1].

L'Outsider fait ensuite ses débuts dans Dishonored, interprété par Billy Lush. Dans Dishonored, le joueur incarne Corvo Attano, garde du corps de l'Impératrice. Après que l'impératrice ait été assassinée et que sa fille Emily ait été kidnappée par Daud, un assassin marqué par l'Outsider, Corvo est accusée de son meurtre par le nouveau Lord Regent[2]. Corvo s'échappe six mois plus tard et rejoint les loyalistes, qui souhaitent sauver la fille de l'impératrice. Pour cela, ils utilisent Corvo pour éliminer les principaux alliés du seigneur régent, puis le régent lui-même, pour enfin restaurer Emily sur le trône. La nuit après que Corvo rencontre les Loyalistes, l'Outsider rend visite à Corvo dans un rêve et le marque, lui conférant des pouvoirs magiques. Il offre également à Corvo un cœur vivant, qui lui donne les secrets de toute personne désignée. Si le joueur trouve des sanctuaires dédiés à l'Outsider pendant les missions du jeu, l'Outsider discutera de la mission actuelle de Corvo et de ses choix au cours de celle-ci[3].

L'Outsider est présent au début de La Lame de Dunwall et Les Sorcières de Brigmore, les contenus téléchargeables du jeu, où il informe pour la première fois Daud des ambitions de Delilah. Cela amène Daud à commencer à enquêter sur elle, puis à contrecarrer ses plans. Comme dans le jeu principal, le joueur trouve ses sanctuaires à travers les niveaux, après quoi l'Outsider guide Daud et commente les choix du joueur jusqu'à présent[4].

Dishonored 2 (2016)

Dans Dishonored 2, l'aspect et le caractère de l'Outsider a évolué, apportant de légères modifications à certains détails et lui donnant une silhouette plus équilibrée[5]. Robin Lord Taylor a remplacé Lush comme voix du personnage. Lush est apparu dans la bande-annonce de Dishonored 2, mais a déclaré qu'il n'avait pas reçu d'autres appels concernant le rôle par la suite[6]. Le personnage était le premier rôle de Taylor dans un jeu vidéo, ainsi que son premier en dehors du live-action. Taylor n'était pas familier avec le jeu au préalable, mais a étudié la performance de Lush en préparation du rôle et a reçu des informations détaillées sur le personnage et le monde de la part d'Arkane[7].

Dishonored 2 se déroule 15 ans après les événements du premier jeu, et le joueur peut choisir d'incarner Corvo Attano ou l'impératrice Emily Kaldwin. Le trône est usurpé par la sorcière Delilah, qui enlève à Corvo la marque de l'Outsider et transforme en pierre le personnage que le joueur n'a pas choisi. Après leur évasion, l'Outsider s'approche du personnage du joueur dans un rêve. Contrairement au premier jeu, le joueur peut choisir d'accepter ou de rejeter la Marque et les pouvoirs proposés par l'Outsider[8]. Quoi qu'il en soit, il offre à nouveau au joueur le cœur du premier jeu, contenant cette fois explicitement l'esprit de l'impératrice Jessamine, la mère d'Emily et l'amante de Corvo.

L'Outsider apparaît encore quelques fois tout au long du jeu, dans des sanctuaires et à un moment donné où il entraîne le joueur dans le Vide pour lui donner plus d'informations sur Delilah. Pendant ce temps, il raconte comment il a été attaché et sacrifié contre son gré pour devenir « un dieu ». À la fin, l'Outsider raconte le résultat des différents choix faits par le joueur au cours de la partie.

Dishonored : La Mort de l'Outsider (2017)

La Mort de l'Outsider est destiné à mettre un terme à l'arc narratif initial des jeux Dishonored, suivant l'Outsider et les conséquences de l'assassinat de l'impératrice[9]. Le jeu suit Billie Lurk dans une quête pour tuer l'Outsider à la demande de Daud, son ancien mentor. Après avoir sauvé Daud des griffes d'une secte vouée au culte de l'Outsider, Daud raconte à Billie son plan pour tuer le « bâtard aux yeux noirs ». Cette nuit-là, l'Outsider lui rend visite dans un rêve, remplaçant de force son bras et son œil gauche par des substituts touchés par le Vide qui lui confèrent des capacités magiques[10]. Billie recherche le couteau utilisé à l'origine pour sacrifier l'Outsider, qui est soigneusement gardé par la secte et peut être utilisé pour le tuer. Après l'avoir trouvé, l'Outsider l'informe que Daud est décédé[11].

Billie suit le culte jusqu'à une montagne isolée qui s'infiltre physiquement dans le Vide. Là, elle trouve la présence physique de l'Outsider, soigneusement gardée par des cultistes et encastrée dans la pierre, entourée de Daud et d'autres esprits morts errant dans le Vide. Le joueur peut choisir de tuer l'Outsider ici. Le joueur peut découvrir que la marque de l'Outsider est en réalité son nom oublié, écrit dans la langue des morts et qui lui a été enlevé par le rituel qui a fait de lui un dieu. Si ce nom lui est rendu, cela annulera le rituel et l'Outsider redeviendra humain. Le joueur peut alors à la place convaincre Daud de pardonner à l'Outsider et de lui murmurer son nom, le libérant ainsi de ses chaines pour une nouvelle vie. Dans l'épilogue, Billie pense que sans l'Outsider, il n'y a personne pour choisir qui sera ou non touché par la magie du Vide[12].

Harvey Smith a estimé que le tueur de l'Outsider ne devait pas avoir sa marque, ce qui explique en partie pourquoi Billie a été choisie comme protagoniste. Pouvoir parvenir à une fin non létale, dans laquelle l'Outsider retrouve sa forme humaine, a fait l'objet de nombreux débats et suggestions au sein d'Arkane. Sandra Duval, conceptrice narrative principale et co-directrice créative du jeu, a fait la proposition de lui murmurer son nom. L'option non létale visait à souligner qu'Arkane considérait l'Outsider comme une figure tragique. L'écrivain Hazel Monforton a décrit une partie de l'histoire de l'Outsider comme étant « d'apprendre à espérer à nouveau », tandis que l'écrivain Anna Megill a déclaré : « Dans un jeu qui explore à quoi ressemble la rédemption, ce serait une erreur de mettre fin à l'Outsider sans lui donner la chance que d'autres ont eue. » La fin mortelle, quant à elle, était à l’origine beaucoup plus abrupte, le jeu final donne au joueur le temps de digérer sa disparition[13].

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