MachineGames

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MachineGames est un studio de développement de jeux vidéo suédois spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. Fondée en 2009 par d'anciens développeurs de Starbreeze Studios, la société est rachetée en 2010 par ZeniMax Media, puis par Microsoft en 2021.

Création2009
FondateursJens Matthies
Jerk Gustafsson
Fredrik Ljungdahl
Jim Kjellin
Kjell Emanuelsson
Michael Wynne
Magnus Högdahl
Faits en bref Création, Fondateurs ...
MachineGames
logo de MachineGames

Création 2009
Fondateurs Jens Matthies
Jerk Gustafsson
Fredrik Ljungdahl
Jim Kjellin
Kjell Emanuelsson
Michael Wynne
Magnus Högdahl
Forme juridique Filiale de Xbox Game Studios
Siège social Uppsala
Drapeau de la Suède Suède
Président Jerk Gustafsson (PDG)
Actionnaires Microsoft
Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeux vidéo
Société mère ZeniMax Media (2010-2021)
Xbox Game Studios (2021-)
Effectif 150 (2022)
Site web https://www.machinegames.com/
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Le studio est connu du public pour avoir développé tous les opus de la série Wolfenstein à partir de 2014 et également pour le jeu d'aventure Indiana Jones et le Cercle Ancien, sorti en 2024.

Histoire

La société MachineGames est créée en 2009 à Uppsala, en Suède. Ses fondateurs sont Fredrik Ljungdahl, Jerk Gustafsson, Jens Matthies, Jim Kjellin, Kjell Emanuelsson, Magnus Högdahl et Michael Wynne, d'anciens développeurs de Starbreeze Studios ayant travaillé sur The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay jusqu'à 2004 et The Darkness jusqu'à 2007[1].

Le 11 novembre 2010, la société états-unienne ZeniMax Media officialise le rachat de MachineGames. Le studio devient alors une filiale de l'éditeur, aux côtés de Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios et Tango Gameworks. MachineGames profite de l'occasion pour annoncer son prochain jeu AAA, conçu via le moteur id Tech 5 et produit par Bethesda Softworks, autre filiale de ZeniMax[2],[3],[4].

En 2013, MachineGames succède officiellement à id Software dans le développement de la franchise Wolfenstein[5]. Le studio débute ainsi une nouvelle trilogie en sortant un premier opus, Wolfenstein: The New Order , en 2014, un antépisode, Wolfenstein: The Old Blood, en 2015, puis un deuxième opus, Wolfenstein II: The New Colossus, en 2017. En 2019, le studio sort par ailleurs deux spin-offs de la licence, le jeu coopératif Wolfenstein: Youngblood et le jeu en réalité virtuelle Wolfenstein: Cyberpilot (en), codéveloppés avec Arkane Lyon et reçus de manière mitigée par la presse spécialisée[6]. Tous ces jeux utilisent le moteur de jeu id Tech, conçu par id Software, autre studio interne de ZeniMax Media. MachineGames travaille alors en étroite collaboration avec le studio texan et développe dans ce cadre les campagnes de Quake Remastered et de Quake II Remastered[7].

Le , Microsoft annonce son intention d'acquérir ZeniMax Media et ses studios pour 7,5 milliards de dollars[8],[9]. Le rachat est acté le [10].

En novembre 2023, MachineGames annonce l'ouverture d'une succursale à Sundsvall, dans le Norrland. Les bureaux devraient être opérationnels à partir de 2024, avec un effectif complet d'ici 2025[11],[7]. L'entreprise suédoise est alors en phase de préproduction sur des projets internes, ce qui nécessite peu de personnel et lui permet d'aider id Software dans le développement de Doom: The Dark Ages[12].

En juillet 2025, MachineGames s'ouvre à la transmédialité en donnant son accord à Amazon pour produire une série TV adaptée de ses jeux Wolfenstein[13]. Puis, le 7 janvier 2026, les médias Windows Central et Kotaku révèlent que le studio suédois travaille sur deux projets, Wolfenstein III et « un titre multijoueur ressemblant à Rainbow Six Siege »[14],[15],[6],[16]. Le 5 février 2026, le directeur du studio Jerk Gustafsson confirme ces informations[12],[17].

Jeux développés

Références

Liens externes

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