Wolfenstein: Youngblood
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Tom Salta
Youngblood
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
Jerk Gustafsson (d), Dinga Bakaba |
| Compositeur |
Martin Stig Andersen Tom Salta |
| Date de sortie | INT : |
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| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur |
| Plate-forme | |
| Langue |
Anglais, français, italien, espagnol, coréen, polonais, russe, chinois simplifié, espagnol d'Amérique latine (en), chinois traditionnel, portugais brésilien, japonais |
| Moteur |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
| Wolfenstein |
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Wolfenstein: Youngblood est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par MachineGames et Arkane Studios, et édité par Bethesda Softworks le sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch[1].
Wolfenstein: Youngblood est un spin-off de la franchise de tir à la première personne Wolfenstein, sorti en juillet 2019. Développé conjointement par le studio suédois MachineGames et le studio français Arkane Studios (connu notamment pour la série Dishonored), ce titre propose une expérience de jeu qui se démarque des aventures solitaires de B. J. Blazkowicz.
Contexte
L'action se déroule en 1980, soit dix-neuf ans après les événements de Wolfenstein II: The New Colossus. Les États-Unis et une grande partie du monde ont été libérés du joug nazi grâce à la Seconde Révolution américaine déclenchée par B. J. Blazkowicz. Cependant, l'Europe reste sous le contrôle du Troisième Reich.
Le joueur n'incarne plus le protagoniste historique de la série, mais l'une de ses deux filles jumelles : Jessica (Jess) et Sophia (Soph) Blazkowicz. Élevées au Texas et entraînées à la survie par leurs parents (B.J. et Anya Oliwa), elles n'ont pourtant jamais connu le véritable combat.
Synopsis
À la suite de la disparition inexpliquée de leur père lors d'une mission secrète, Jess et Soph découvrent qu'il se serait rendu dans un Neu-Paris uchronique. Aidées de leur amie Abby (la fille de Grace Walker, désormais directrice du FBI), elles dérobent deux prototypes d'exosquelettes de combat motorisés et un hélicoptère pour traverser l'Atlantique.
Arrivées à Paris, elles prennent contact avec la Résistance française, dirigée par Justine (« Juju ») et Jacques, qui opèrent depuis les catacombes. Pour retrouver les traces de leur père, les jumelles doivent infiltrer et pirater les ordinateurs centraux de trois immenses forteresses nazies appelées « Frère 1 », « Frère 2 » et « Frère 3 ».
Au fil de leur quête, elles découvrent que le commandant nazi de Paris, le général Lothar, a été renié par Berlin et cherche à fonder un Quatrième Reich. Pire encore, B.J. cherchait à s'emparer de la « Clé de Dieu », un artefact mystérieux permettant d'ouvrir des portails vers des dimensions parallèles.
Système de jeu
Wolfenstein: Youngblood intègre des mécaniques inédites pour la franchise, s'orientant vers le RPG d'action avec une forte composante multijoueur :
Coopération et Survie
Le jeu a été pensé dans son intégralité pour être joué à deux en coopération en ligne. Si le jeu est parcouru en mode solo, la deuxième sœur est dirigée par l'intelligence artificielle.
- Signes d'encouragement (Pep Signals) : Les joueuses peuvent s'envoyer des signaux (comme un signe du diable ou un pouce levé) qui octroient des bonus temporaires d'armure ou de santé à leur partenaire.
- Vies partagées : Les sœurs partagent un nombre limité de vies. Si l'une d'elles tombe au combat et n'est pas ranimée à temps par l'autre, une vie partagée est consommée. Si le compteur tombe à zéro, la mission doit être recommencée.
Progression et RPG
Les ennemis possèdent désormais des niveaux de puissance ainsi que des barres de vie et d'armure visibles à l'écran.
- Évolution : Les sœurs accumulent des points d'expérience, montent en niveau et gagnent des points de compétence à dépenser dans trois arbres distincts (Esprit, Muscle et Pouvoir).
- Gestion des armures : Le système de combat introduit des types de boucliers spécifiques (représentés par des blocs ou des rayures). Le joueur doit alterner entre les armes légères (mitraillettes, fusils à pompe) et les armes lourdes (Laserkraftwerk, Dieselkraftwerk) pour briser efficacement la défense de la cible.
- Microtransactions : Le jeu intègre des pièces d'argent récoltables en jeu, ainsi qu'une monnaie premium achetable avec de l'argent réel (les lingots d'or), servant exclusivement à acquérir des éléments cosmétiques (peintures d'armes, tenues).
Architecture des niveaux
L'influence d'Arkane Studios, co-développeur, se traduit par un conception de niveaux qui délaisse les couloirs linéaires au profit de zones semi-ouvertes. Grâce au double saut permis par les exosquelettes, le jeu offre une forte verticalité. Les joueurs ont la liberté d'explorer les quartiers de Paris (Petit Berlin, Boulevard de la Victoire) pour y accomplir des missions secondaires de façon non linéaire.
Développement
Le jeu est annoncé pour la première fois lors de l'E3 2018. MachineGames s'est associé à Arkane Studios (plus spécifiquement l'équipe de Lyon) pour concevoir l'architecture de Paris, s'inspirant de leur travail sur la franchise Dishonored.
Le jeu utilise le moteur graphique id Tech 6. Pour la bande originale, le compositeur historique de la franchise de MachineGames, Mick Gordon, est remplacé par Tom Salta. Ce dernier s'inspire fortement de la musique Synthwave et du style de John Carpenter pour coller à l'esthétique des années 1980.
À sa sortie, Bethesda propose un système nommé le Buddy Pass (inclus dans l'édition Deluxe), permettant à un acheteur du jeu d'inviter un ami à jouer l'intégralité de la campagne en coopération avec lui, sans que cet ami n'ait à acheter le jeu.