Masters of the Universe: The Power of He-Man
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The Power of He-Man
| Développeur |
Mattel Electronics (en) |
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| Éditeur |
Mattel Electronics (en) |
| Réalisateur |
Rick Koenig, Ray Kaestner |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Les Maîtres de l'univers |
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Masters of the Universe: The Power of He-Man est un jeu vidéo développé et édité par Mattel Electronics, sorti en sur la console Intellivision[1],[2] et porté sur Atari 2600[3],[4]. Il est basé sur la franchise Les Maîtres de l'univers (Masters of the Universe) commencée en par Mattel avec sa gamme de figurines articulés, et met en scène le héros Musclor et son ennemi juré Skeletor.
Le jeu était commercialisé avec un comics petit format, similaire à ceux accompagnant les figurines, intitulé King of Castle Grayskull[5].
Le joueur incarne le héros Musclor, et dispose de 5 vies pour vaincre son adversaire Skeletor. Le jeu se déroule en deux phases. Tout d'abord, Musclor doit parcourir, à bord de son Wind Raider, la distance de 30 miles le séparant du château Grayskull, en évitant les boules de feu et en surveillant le niveau de carburant de son engin. Puis, armé de son épée et son bouclier, il rattrape Skeletor à travers les montagnes et la forêt pour enfin de l'affronter en duel à l'épée dans Grayskull'[6].
La séquence à bord du Wind Raider n'est pas sans rappeler le classique Defender[7],[8] , tandis que la deuxième phase ressemble plutôt au tout aussi célèbre Robotron: 2084[7].
Développement
En , la gamme de figurines Les Maîtres de l'Univers, liée à la série animée, rencontrant un franc succès, la sortie d'un jeu vidéo sur les consoles Intellivision et Atari 2600 pour Noël devient une priorité pour Mattel. Il est impératif que les jeux soient identiques sur les deux machines, en évitant de réitérer les erreurs commises lors du développement de Kool-Aid Man. Toutefois, pour gagner du temps, il est décidé de découper le jeu en deux phases de jeu distinctes, chacune assignée à un programmeur différent. Le développement de la version Intellivision débute en . Rick Koenig est chargé de la phase Wind Raider et Vladimir Hrycenko de la phase à l'intérieur de Grayskull. Connie Goldman est assignée aux graphismes[1].
À la fin d', il devient évident que la phase Grayskull présente des incohérences. En urgence, Hrycenko est remplacé par Ray Kaestner qui, depuis son travail sur BurgerTime développe des routines d'affichage en prévision de l'Intellivision III. Avec seulement quatre semaines à sa disposition pour respecter le calendrier de développement, Kaestner repart de zéro mais parvient à respecter les délais en utilisant son propre code[1].
Le portage sur Atari 2600 est lui aussi réalisé par deux programmeurs, chacun étant responsable d'une phase distincte : Mike Sanders et Jossef Wagner. Les graphismes de Connie Goldman sont complétés par Joe Ferreira/King et Gerald Moore[3].
Une version Colecovision est également développée, mais ne sera mise sur le marché avant la fermeture de Mattel Electronics[1]. Un jeu électronique de poche Master of the Universe, au gameplay différent (et plus simple), complète également la série cette année-là.