Nam (jeu vidéo)
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Nam est un jeu vidéo de type wargame créé par Roger Damon et publié par Strategic Simulations en 1986 sur Apple II, Atari 8-bit et Commodore 64. Le jeu simule des combats à petite échelle pendant la guerre du Viêt Nam et propose six scénarios aux objectifs variés. Dans la mission intitulé Suoi Cat, le joueur doit par exemple échapper à une embuscade tendues par les Viêt-Cong à plus de cinquante miles à l’est de Saigon. Dans la mission Hué, son objectif est reprendre le contrôle d’une ville tombée aux mains de l’ennemi. Dans un troisième scénario, il doit prendre le contrôle d’un réseau de souterrains défendu par les Viêt-Cong. Le joueur contrôle les troupes américaines qui ont l’avantage d’être mieux équipés que leurs adversaires puisqu’ils disposent notamment d’hélicoptères, de chars, de transports de troupes et de soldats mieux entrainés. De leur côté, les Viêt-Cong ne disposent que de simples combattant mais ont l’avantage du terrain. Le jeu se déroule au tour par tour, chacun d’eux étant divisé en plusieurs phases successives : observation, choix des cibles de l’artillerie, tirs des ennemis et déplacement. Le jeu propose également des options – comme s’enterrer, poser des mines ou se camoufler – spécifiques à ce type d’affrontement. À la fin de chaque tour, l’ordinateur calcul les points remporté par chaque joueurs en fonction d’un certain barème : Détruire un hélicoptère vaut par exemple dix points alors que tuer un combattant Viêt-Cong en rapport seulement un.
Nam est un wargame qui simule, à l'échelle tactique, des escarmouches opposant des soldats américains et des Viêt-Cong dans le sud du Viêt Nam pendant la guerre du Viêt Nam[1],[2]. Il propose six scenarios, se déroulant en ville ou dans la jungle, dans lesquels le joueur commande les troupes américaines et affronte l’ordinateur, qui contrôle les Viêt-Cong. Ces scénarios sont prédéfinis et le joueur ne peut pas modifier leur durée, le type de terrain les armes et les forces en présence dans chacun d’eux. Il peut en revanche choisir de suivre la réalité historique pour la position initiale des unités, ou au contraire de sélectionner lui-même ses positions, parmi des choix proposés par l’ordinateur. Les scénarios proposés simulent une embuscade, l’attaque d’une Fire Support Base, la sécurisation d’une zone de jungle pour établir une Fire Base, l’éradication d’ennemis dans une série de grottes, une bataille de tanks en et la bataille de Huế pour le contrôle de Hué, lors de l’offensive du Tết en [2].
Le jeu se déroule au tour par tour, chaque tour étant divisé en différente phases : tirs, déplacements, frappes aériennes, enfouissement, sauvegarde de la partie et calcul des points. Les déplacements d’unités se font au joystick en dépensant un nombre variable de points d’actions en fonction des terrains traversés. L’infanterie n’a qu’une capacité de mouvement limité mais peut être embarqué à bord d’un hélicoptère ou d’un camions afin d’être transportés à destination. Les combats peuvent intervenir lors de plusieurs phases. Lors de sa phase de mouvement, une unité peut ainsi se faire tirer dessus par une unité ennemie dissimulée. C’est cependant lors des deux phases de tirs, l’un avant et l’autre après la phase de mouvement, que les combats se produisent. Pour engager le combat, le joueur doit simplement utiliser le joystick pour ordonner à une unité de tirer sur un ennemi se trouvant à portée et dans sa ligne de mire[2]. Dans le jeu, chaque unité représente une escouade ou une batterie et peut être constituée d’infanterie, de véhicule de transport de troupes, de chars d'assaut, de mortiers, d’hélicoptères, d’artilleries, de mitrailleuses ou de canons sans recul. Chaque unité est caractérisée par sa puissance de feu, sa portée, ses capacités d’assaut et de mouvement et sa force[2].