Nation Wars
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| Sport | StarCraft II |
|---|---|
| Création | 2014 |
| Organisateur(s) | Alt Tab Productions/O'Gaming TV |
| Éditions | 5 |
| Type / Format |
Best of 5 - All-Kill (première édition) Best of 7 - All-Kill |
| Statut des participants | Ligue Grand Maître |
| Dotation |
Nation Wars I : 6 000 USD Nation Wars II : 27 984,64 USD Nation Wars III : 17 565,74 USD Nation Wars IV : 30 000 USD Nation Wars V : 50 000 USD |
| Site web officiel |
O'Gaming TV - Nation Wars Nation Wars TV |
| Tenant du titre |
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| Plus titré(s) |
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Le tournoi des Nation Wars est un événement e-sport se jouant sur la série de jeux vidéo StarCraft II. Il oppose les représentants de différents pays ; leurs équipes sont composées de trois joueurs choisis au préalable par la communauté, via un système de vote. Les parties sont commentées en streaming par différentes personnalités de l'e-sport, dans plusieurs langues.
La première édition du tournoi a lieu en 2014, et est organisée par Alt Tab Productions, pour le compte de la web TV O'Gaming TV. La cinquième édition se déroule du au .
Participants et arbre du tournoi
Le créateur du tournoi, O'Gaming TV[1], diffuse à la fois les matchs en direct, les rediffuse, et met ensuite à disposition sur sa chaîne YouTube les replays.
Les deux premières éditions du tournoi se font sur l'extension StarCraft 2: Heart of the Swarm, les trois suivantes sur StarCraft 2: Legacy of the Void.
À la suite du succès des éditions successives, le nombre de pays conviés a progressivement augmenté, passant de 8 à la première à 32 pour la quatrième. Les pays sont sélectionnés en fonction de leur rang WCS, ce rang se calculant en additionnant les points de ses joueurs les mieux classés. Ce concept de faire jouer des équipes nationales, et non des équipes professionnelles ou des joueurs seuls, est propre à cette compétition, s'inspirant des premières tentatives de ce genre[Note 1],[2].
Une fois les pays sélectionnés, la communauté en ligne internationale de StarCraft II est sollicitée pour choisir les joueurs allant représenter le pays. Les joueurs pouvant se présenter font obligatoirement partie de la ligue Grand Maître en cours sur l'un des serveurs « régionaux »[Note 2]. Chaque votant peut donner son avis sur chaque pays ; les trois premiers joueurs sont sélectionnés pour jouer, le quatrième est conservé pour être un remplaçant potentiel (en cas d'impossibilité pour un joueur de l'équipe de participer à l'un des tours ou à l'ensemble de la compétition). L'organisateur tire ensuite au sort les premiers tours (à élimination directe, opposant généralement une équipe d'un haut rang WCS - « tête de série » -, et une équipe plus faible[Note 3],[3]), et tire à nouveau les groupes pour la seconde partie du tournoi (à double élimination similaire au mode de fonctionnement de la GSL, permettant à deux pays par groupe de se qualifier). Le reste du tournoi reprend le format à élimination directe, jusqu'à la finale. La majeure partie du tournoi se joue en ligne, et seules certaines éditions ont pu voir leur phase finale être organisée en live.
Matchs
Les équipes s'affrontent deux à deux en « Best of five[Note 4] - all kill[Note 5] » (pour la première édition) ou en « Best of seven[Note 6] - all kill » (pour les éditions suivantes). Le mode actuel permet à une équipe dont tous les joueurs ont été battus une fois de faire « revivre » l'un d'entre eux, pour un match décisif. Si ce dernier joueur, considéré comme l'« ace » de l'équipe, est battu, le match est perdu.
Les joueurs jouant directement de zones géographiques parfois fortement éloignées, les manches se déroulent successivement sur les serveurs géographiques respectifs des deux pays, ou sur un troisième serveur « neutre », afin de limiter les problèmes de latence. Les serveurs considérés sont l'européen, le coréen, et le nord-américain.

