National Toy Hall of Fame
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Le National Toy Hall of Fame est un temple de la renommée américain qui reconnaît des jeux et des jouets qui ont obtenu une popularité certaine pendant plusieurs années. Les critères de sélection sont notamment : (1) statut d'icône (le grand public reconnaît, respecte et se souvient du jeu ou du jouet), (2) longévité (plus qu'un effet de mode), (3) découverte (favorise l'apprentissage, la créativité ou la découverte) et (4) innovation (a profondément modifié la façon de jouer ou de concevoir)[1]. Établi en 1998 sous la direction d'Ed Sobey, le temple était installé au A. C. Gilbert's Discovery Village à Salem en Oregon aux États-Unis. En 2002, il fut déplacé au Strong National Museum of Play à Rochester dans l'État de New York, le premier bâtiment ne pouvant plus l'abriter au complet.
En 2011, quarante-six jouets ou jeux sont intronisés au National Toy Hall of Fame :
| Les premiers intronisés furent annoncés en . Des étudiants de l'Université Willamette protestèrent avec humour quand ils apprirent que M. Patate et Ken (l'ami de Barbie) ne furent pas retenus[2]. | |||
Année 2000
| Les intronisés de 2000 furent choisis parmi une sélection de 34 jeux ou jouets par un jury de personnalités en éducation et en droits civiques[3]. Les nommés qui furent rejetés sont notamment G.I. Joe, le Nintendo Entertainment System, le ballon de football, les Beanie Babies, le gant de baseball et le Cap gun[3] | |||
Année 2001
Des enfants et des adultes rédigèrent une liste de 82 jeux et jouets pendant l'année. Un jury national de personnalités en éducation et en droits civiques choisit deux intronisés[4]
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Année 2002
Il y avait plus de 90 nommés[5].
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Année 2003
Année 2004
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Année 2005
Année 2006
Les nommés furent : Atari Game System, Big Wheel, Easy-Bake Oven, Lite-Brite, Little People de Fisher-Price, Hot Wheels, Trains Lionel, Docteur Maboul, distributrice à bonbons PEZ, canard en caoutchouc, skateboard et Twister[11]. Seulement deux furent retenus.
Année 2007
Année 2008
Ces jouets furent ajoutés en 2008[15] :
- Bâton : les membres du jury ont loué cet objet pour sa grande polyvalence, son coût nul, ses qualités ludiques, notant sa grande capacité à s'adapter à l'infini grâce à l'imagination des enfants.
- Poupon
- Skateboard
















