Panzer-Jagd

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Développeur
Microcomputer Games
Réalisateur
Richard W. Scorupski
Date de sortie

Panzer-Jagd est un jeu vidéo de type wargame conçu par Richard W. Scorupski et publié par Avalon Hill en 1984 sur Atari 8-bit et Commodore 64. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule, au niveau tactique, des affrontements de blindés qui opposent les Russes et les Allemands sur le front de l’Est en 1943[1].Le jeu se joue uniquement contre l’ordinateur qui commande l’armée Russe[2]. De son côté, le joueur commande les force allemandes, constituées d’une cinquantaine de tanks regroupés en pelotons de cinq, et supporté par de l’infanterie et de l’artillerie.

Panzer-Jagd est un wargame qui simule, à l’échelle tactique, des combats de véhicules blindés sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale[3]. Le joueur incarne un commandant allemand et affronte l’ordinateur qui commande les forces russes. Le jeu est constitué d’un enchainement d’affrontement qui simule la progression des troupes allemandes en territoire ennemi. Chaque affrontement se déroule sur la carte d’un secteur générée aléatoirement et constituée de cases carrées qui représentent des plaines, des forêts, une ville et un ruisseau. Le joueur dispose au départ de douze escouades de chars d’assaut Panther, de quatre escouades de Panzer III et de neuf escouades d’infanterie supportées par de l’artillerie. Dans le premier affrontement, les forces ennemies sont composées de quatre escouades de chars T-34-85, de trois canons antichar et de trois escouades d’infanterie. Lors de chaque affrontement, l’objectif du joueur est d’éliminer toutes les unités ennemies ou de capturer la ville avant un certain nombre de tour, qui dépend du niveau de difficulté. Lorsque le joueur atteint son objectif, le programme génère une nouvelle carte défendue par de nouvelles unités russes et par les unités qui ont réussi à fuir lors de l’affrontement précédent. Le joueur ne bénéficie en revanche d’aucun renfort et ne peut compter que sur les unités ayant survécu lors de la bataille précédente. Le jeu n’a pas de véritable fin car le programme continue de générer de nouvelles cartes jusqu’à ce que le joueur ne dispose plus d’unité. Les performances du joueur sont cependant mesurées par un score qui évolue en fonction du nombre de secteur capturé, des unités ennemis détruite, des unités perdues et du nombre de tour joués[1].

Les unités sont caractérisées par leur puissance de feu, leur portée et leur capacité de mouvement. La puissance de feu d’une unité diminue en fonction des pertes subies au combat et l’unité est détruite quand sa puissance de feu devient nulle. Les unités allemandes de chars d’assaut disposent par ailleurs de réserves de carburants qui se vident plus ou moins vite en fonction des distances parcourues et des terrains traversées et qui sont remplies à la fin de chaque affrontement. Les unités russes sont initialement cachées au joueur et n’apparaissent à l’écran que si elles traversent un terrain ouvert ou si elles sont repérées par les troupes allemandes[1].

Développement et publication

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Références

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